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「テクニック」の版間の差分

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この結果から、最もふっとびを耐えることができるスティック角度は、'''ふっとび速度の増加を起こさない角度の内で、最も画面外までの距離が遠くなるベクトル変更ができる角度'''であることがわかる。<br />
この結果から、最もふっとびを耐えることができるスティック角度は、'''ふっとび速度の増加を起こさない角度の内で、最も画面外までの距離が遠くなるベクトル変更ができる角度'''であることがわかる。<br />
Eは45°が90°・135°よりも画面外までの距離が遠くなるベクトル変更なのにKO%はそれらよりも低くなっている。これは、45°はベクトル変更したことによってふっとび角度が60°を下回り、スティックが上向きに倒されていることによるふっとび速度の増加が起きたからである。
Dの45°が90°・135°よりも画面外までの距離が遠くなるベクトル変更なのにKO%はそれらよりも低くなっている。これは、45°はベクトル変更したことによってふっとび角度が60°を下回り、スティックが上向きに倒されていることによるふっとび速度の増加が起きたからである。


ちなみに、3DSのVer.1.0.3までは、全ての攻撃でふっとび速度変更ができた。
ちなみに、3DSのVer.1.0.3までは、全ての攻撃でふっとび速度変更ができた。