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「リュウ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*溜めている間は受けるダメージが半分になる。
*溜めている間は受けるダメージが半分になる。
*攻撃を1発だけ耐えることができる。2発目からは普通にふっとぶ。
*攻撃を1発だけ耐えることができる。2発目からは普通にふっとぶ。
**LV1は21%以下のダメージを耐えることができる。LV2以降はどんなダメージでも耐える。
**開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。
**[[つかみ]]などガード不能攻撃は耐えることができない。
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。その硬直は長く、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザのような大技が簡単に繋がる。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。