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「キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== ワザ ==
== ワザ ==
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:20140724 Wii U 58.png|サムネイル|3段目・百烈攻撃。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 58.png|サムネイル|3段目・百裂攻撃。]]
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ニーバット"or "マッハパンチ"→"ボディブロー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ニーバット"or "マッハパンチ"→"ボディブロー"}}
左のパンチ→右のパンチ→膝蹴り または 高速で無数のパンチ→アッパー。
左のパンチ→右のパンチ→膝蹴り または 高速で無数のパンチ→アッパー。
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*長いリーチの足ワザ。ふっとばし力はあまりない。
*長いリーチの足ワザ。ふっとばし力はあまりない。
*シフト攻撃が使いこなせると便利。上シフトは対空気味に、下シフトはチビキャラ対策に。
*シフト攻撃が使いこなせると便利。上シフトは対空気味に、下シフトはチビキャラ対策に。シフトすると後隙も若干減る。


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*空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。
*空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。
*空中でパンチを当てると地上で当てるよりも威力が下がる。パンチを出す前に着地した場合は地上版と同じ威力。
*空中でパンチを当てると地上で当てるよりも威力が下がる。パンチを出す前に着地した場合は地上版と同じ威力。
*空中で通常版を出すと、それ以降の横入力を受け付けなくなる性質がある。つまりボタンを押した時点でパンチを出す位置が決まるということである。<br>ただし、振り向き入力をすると再び横入力を受け付けるようになるため、ボタンを押した後もある程度は着地点の制御が可能。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
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=====仕様=====
=====仕様=====
'''ダメージ:'''地上11~22%/空中11~20%
'''ダメージ:'''地上11~22%/空中11~20%
*前進するので乱闘ではより当たりやすく、複数の敵を巻き込めるようになった。
*前進するので乱闘ではより当たりやすく、複数の相手を巻き込めるようになった。
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。
*ただしガードされれば前進するおかげで捕まれるのはほぼ確定。1on1では使いづらいかもしれない。
*ガードされた場合、前進するせいでつかまれるのはほぼ確定。1on1では使いづらいかもしれない。
*出だしが一番ダメージが大きく、前進するほど威力が下がっていく。
*出だしが一番ダメージが大きく、前進するほど威力が下がっていく。


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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。<br>ただしスキはかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。
*地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。<br>ただしスキはかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。
*自分の蓄積ダメージが多いほどふっとばし力がアップする仕様(ほかほか補正)の影響が比較的強いワザ。<br>こちらが低%のときは撃墜に必要な%がいくぶん多くなってしまい、ギリギリのところで星にできずもどかしい思いをすることも。
*自分の蓄積ダメージが多いほどふっとばし力がアップする仕様([[ほかほか補正]])の影響が比較的強いワザ。<br>こちらが低%のときは撃墜に必要な%がいくぶん多くなってしまい、ギリギリのところで星にできずもどかしい思いをすることも。
*空中版は[[メテオスマッシュ]]。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。<br>ナックル後は後ろに大きく動けるので、ステージから飛び出しつつ使ってもナックルが発動しさえすれば復帰しやすい。発動しなければお陀仏。
*空中版は[[メテオスマッシュ]]。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。<br>ナックル後は後ろに大きく動けるので、ステージから飛び出しつつ使ってもナックルが発動しさえすれば復帰しやすい。発動しなければお陀仏。


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=====仕様=====
=====仕様=====
'''ダメージ:'''12%
'''ダメージ:'''12%
*技の始めから終わりまでスーパーアーマーが付いた。
*技の始めから終わりまで[[スーパーアーマー]]が付いた。
*拳を振り上げる速度は通常ファルコンナックルより遅くなったがぶっ飛ばし力は上スマッシュをしのぐ。
*拳を振り上げる速度は通常ファルコンナックルより遅くなっているが、ふっとばし力は上スマッシュをしのぐ。
*しかし移動距離がかなり減少している。しかし技が終わりまで常時スーパーアーマーなので暴れる相手に突っ込んだり相手の着地に上手く合わせると絶大な威力を発揮する。
*移動距離はかなり短くなっている。<br>しかし技が終わるまで常時スーパーアーマーなので、暴れる相手に突っ込んだり、相手の着地に上手く合わせたりすると絶大な威力を発揮する。
*移動距離、威力以外の空中や崖での仕様は通常ファルコンナックルと変わりはなくメテオも残っている。
*そのほかの仕様は通常ファルコンナックルと変わりはなく、地上版の崖で止まる仕様や空中版のメテオも残っている。


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=====仕様=====
=====仕様=====
ダメージ:'''地上8%/空中7%
ダメージ:'''地上8%/空中7%
*通常ファルコンナックルと比べダメージが1%ダウン、ぶっ飛ばし力も低下。さらにプルバックするせいで移動距離は同じかそれ以下。
*通常ファルコンナックルと比べダメージが1%ダウン、ふっとばし力も低下。さらにプルバックするせいで移動距離は同じかそれ以下。
*ここまで聞くと封印安定のワザに見えるが空中版の方がプルバックの距離が大きく、相手のワザをプルバックで避ける→前進して攻撃というポテンシャルを持つ。
*このワザのメリットは、相手のワザをプルバックで避けつつ攻撃するという用途に特化している点。
*特に撃墜を狙わない時は空中版の使用を心がけた方がいいかも。
*空中版のほうがプルバックの距離が長い。特に撃墜を狙わない場合は空中版の使用を心がけた方がいいかも。
*移動方法、威力以外の空中版や崖での仕様は通常ファルコンナックルと同じ。メテオも残っている。
*そのほかの主な仕様は通常ファルコンナックルと同じ。


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**終点の半分近くまで前進する。
**終点の半分近くまで前進する。
**出だしが最も威力が高く、それ以降は徐々に低下する。
**出だしが最も威力が高く、それ以降は徐々に低下する。
**前進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出し、弱ければ端で停止する。
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。
*空中版
*空中版
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*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。<br>着地狩りや回避狩りとしても威力を発揮する。
*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。<br>着地狩りや回避狩りとしても威力を発揮する。
*低%ではあまりふっとばさないため、たとえ当てたとしても相手と近い位置でワザを終えた場合は普通に反撃される恐れがある。<br>機動力の低い相手に対しては、当て逃げをすることで多少誤魔化せる。
*低%ではあまりふっとばさないため、たとえ当てたとしても相手と近い位置でワザを終えた場合は普通に反撃される恐れがある。<br>機動力の低い相手に対しては、当て逃げをすることで多少誤魔化せる。
*地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。<br>しかし、勢いがかなり残っている状態でないと端で止まってしまうため、{{for|ガノンドロフ}}の[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]と同じ感覚では使えない。
*空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。<br>ただ、リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。
*空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。<br>ただ、リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。


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