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アイク (3DS/Wii U)
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2015年12月25日 (金) 14:50時点における版
353 バイト追加
、
2015年12月25日 (金) 14:50
→最後の切りふだ
479行目:
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==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 計60% (初撃:5% / 2~14段目:2% / 15段目:5% / 16段目:4% / 17段目:10%)
*'''ダメージ''' 計60% (初撃:5% / 2~14段目:2% / 15段目:5% / 16段目:4% / 17段目:10%)
−
*
最初の一振りが誰にも当たらなかった場合はラッシュは始まらない。
+
*
最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
−
*"[[ガウル平原]]"
など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
+
*"[[ガウル平原]]"
など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。この仕様は同じ上空に打ち上げてラッシュをしかける{{for|Mii 格闘タイプ}}の「超絶ファイナルラッシュ」や{{for|クラウド}}の「超究武神覇斬」にも同じことが言える。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出すなどする方法がある。
*相手のダメージが40%もあれば撃墜できる。弱攻撃の途中に挟んで出すなどする方法がある。
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
*巻き込めさえすれば複数人を同時にふっ飛ばすこともできる。対象人数の増加で威力が減衰することは無いのでご安心を。
−
*"ガウル平原"
などの上のデッドラインが近いステージでは、0
%だろうが問答無用で撃墜できる。
+
*最後の急降下で大きくふっとばすため、フィニッシュだけ当てても撃墜できる可能性がある。
+
*"
[[
ガウル平原
]]
"
などの上のバーストラインが近いステージでは、0
%だろうが問答無用で撃墜できる。
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Suna
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