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「先行入力」の版間の差分

2,151 バイト追加 、 2016年1月15日 (金)
優先順位など
(優先順位など)
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'''先行入力'''は、コマンドの入力受付時間の幅(10F)を利用して、コマンドを他の動作中もしくはその前にあらかじめ入力しておくこと。これにより前の動作が終わってからすぐに次の動作に移ることができる。'''仕込み'''ともいう。
'''先行入力'''は、コマンドの入力受付時間の幅(10F)を利用して、コマンドを他の動作中もしくはその前にあらかじめ入力しておくこと。これにより前の動作が終わってからすぐに次の動作に移ることができる。'''仕込み'''ともいう。


今作では複数のアクションを先行入力しても、行われるのは最後に入力した1つのみとなっている(例:空中ジャンプ→空中攻撃と先行入力した場合、行われるのは空中攻撃のみ)。ただし、必殺ワザだけは最優先される。
今作では一度に複数のアクションを先行入力して実行することはできない(振り向き+弱攻撃、などはできない)。


== 先行入力できるアクション ==
== 先行入力できるアクション ==
=== 地上 ===
=== 地上 ===
全て[[待機]]状態からできるアクションであり、待機状態ではできないアクションで先行入力できるものは無い。
[[待機]]状態でできるアクションのみ先行入力可能。
*ダッシュ
*ダッシュ
*振り向き
*振り向き
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*その場・前・後緊急回避
*その場・前・後緊急回避
*アイテム取得
*アイテム取得
*ダッシュ投げ以外の地上アイテム投げ
*アイテム投げ


=== 空中 ===
=== 空中 ===
全て[[落下]]状態からできるアクションである。
[[落下]]状態でできるアクションのみ先行入力可能。
*空中ジャンプ
*空中ジャンプ
*空中ワイヤー以外の全ての空中攻撃
*空中ワイヤー以外の全ての空中攻撃
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**振り向きで出す方法は地上と同じ。
**振り向きで出す方法は地上と同じ。
*空中回避
*空中回避
*踏み台ジャンプ
*アイテム取得
*アイテム取得
*全ての空中アイテム投げ
*アイテム投げ
*カベジャンプ
*カベジャンプ


39行目: 40行目:
*ガケのぼりジャンプ
*ガケのぼりジャンプ
**ジャンプボタンでのみ可能。上方向入力では不可。
**ジャンプボタンでのみ可能。上方向入力では不可。
*ガケ離し空中ジャンプ
**方法:ガケつかまり硬直が解ける前10F以内に上方向入力(ジャンプボタンでは不可)をし、ガケつかまり硬直が解けたらすぐにガケを離す。


== 先行入力できないアクション ==
== 先行入力できないアクション ==
特筆するに値するものに限る。
特筆するに値するものに限る。
*歩行
*歩行
*しゃがみ
*ダッシュ攻撃・ダッシュつかみ・振り向きつかみ
*ダッシュ攻撃・ダッシュつかみ・振り向きつかみ
**これらは待機状態からは繰り出せないワザであるため。
**これらは待機状態からは繰り出せないワザであるため。
51行目: 51行目:
*投げ
*投げ
*シールド
*シールド
*すりぬけ(すり抜け床)
*空中ジャンプ+何か
*空中ジャンプ+何か
*空中ワイヤー
*空中ワイヤー
58行目: 57行目:
**エッジキャンセルからの先行入力空中攻撃はどのような方向入力をしていようがニュートラル空中攻撃になる。
**エッジキャンセルからの先行入力空中攻撃はどのような方向入力をしていようがニュートラル空中攻撃になる。
*急降下
*急降下
*すりぬけ(すり抜け床)
*梯子利用
*カベ張りつき
*カベ張りつき
*その場ガケのぼり
*その場ガケのぼり
*ガケ離し
*ガケ離し
*ガードキャンセル上スマッシュ攻撃・上必殺ワザ
*ガードキャンセル上スマッシュ攻撃・上必殺ワザ
== 先行入力の優先順位 ==
今作では複数のアクションを先行入力しても実行されるのは1つのみとなっており、どれが実行されるかは次の優先順位に従って決定される。例えば、地上で攻撃→ジャンプと先行入力した場合、実行するのは地上攻撃になる。
数字が小さいほど優先順位が高い。同じ優先順位のアクションの場合、より遅く入力されたものが優先される。ただし、空中攻撃同士のみは最初に入力したものが優先される。
#空中その場アイテム投げ
#ノーモーションの空中アイテム取得(つかみボタンでのアイテム取得)
#上必殺ワザ
#下必殺ワザ
#横必殺ワザ
#通常必殺ワザ
#つかみ・アイテム投げ
#スマッシュ攻撃
#強攻撃
#弱攻撃
#緊急回避
#空中通常攻撃
#カベジャンプ
#ジャンプ
#ダッシュ・振り向き
#ガケのぼりジャンプ
#ガケのぼり攻撃
#ガケのぼり回避
== 先行入力を使ったテクニック ==
*ガケつかまり硬直が解ける前10F以内に上方向入力(ジャンプボタンでは不可)をし、ガケつかまり硬直が解けたらすぐにガケを離すことで、ガケ離しからの空中ジャンプを先行入力できる。上方向入力だとガケのぼりジャンプが先行入力されないことを利用したテクニック。
*相手の頭上で 空中ジャンプ→空中回避→必殺ワザ と素早く入力することで、踏み台ジャンプが発動したら必殺ワザが、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避が発動する。先行入力の優先順位が 必殺ワザ>空中回避 であることを利用したテクニック。{{for|ワリオ}}の「ワリオっぺ」など、踏み台ジャンプからのコンボとなるワザで、且つ、空振りしたくないワザを、確実にヒットさせるために利用されることが多い。


== 備考 ==
== 備考 ==
*一部のワザにある派生行動の先行入力の可不可はワザによる。
*一部のワザにある派生行動の先行入力の可不可はワザによる。
**つかみ攻撃は全てのファイターができる。
**[[つかみ]]の派生行動であるつかみ攻撃は全てのファイターが先行入力できる。投げはできない。
**投げはできない。
*{{for|ディディーコング}}の「モンキーフリップ」の殴打からの先行入力空中攻撃はどのような方向入力をしていようがニュートラル空中攻撃になる。[[#先行入力できないアクション]]のエッジキャンセルの場合と同じ。
*{{for|ゼロスーツサムス}}の「フリップキック」のキック後に前空中攻撃を先行入力すると後空中攻撃が、後空中攻撃を先行入力すると前空中攻撃が出る。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==