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**相手キャラの重さや落下速度にもよるが、1段目からの連係は中%帯が最も決まりやすい。<br>高%帯ではジャンプや空中回避で避けられたり、出の早い空中攻撃、カウンターなどで割り込まれたりする可能性がある。<br>ジャンプに対しては追いかけての前空中攻撃や着地狩り、<br>空中回避に対しては着地隙を狙って、少し遅らせてワザを出したり、ホールド横スマッシュやダッシュ上スマッシュなどを合わせたりすると良い。
 
**相手キャラの重さや落下速度にもよるが、1段目からの連係は中%帯が最も決まりやすい。<br>高%帯ではジャンプや空中回避で避けられたり、出の早い空中攻撃、カウンターなどで割り込まれたりする可能性がある。<br>ジャンプに対しては追いかけての前空中攻撃や着地狩り、<br>空中回避に対しては着地隙を狙って、少し遅らせてワザを出したり、ホールド横スマッシュやダッシュ上スマッシュなどを合わせたりすると良い。
 
**序盤、1段目の浮きが小さいとき、ヒット確認に自信が持てない場合は、ガード潰しを兼ねてつかみに繋ぐのも有力。
 
**序盤、1段目の浮きが小さいとき、ヒット確認に自信が持てない場合は、ガード潰しを兼ねてつかみに繋ぐのも有力。
*<s>当たった相手は後退するため、1段目を範囲ギリギリで当てると2段目が当たりにくい。</s>
+
*Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。牽制時のリスクが減ったほか、ヒット後の連係も狙いやすくなった。
    
{{-}}
 
{{-}}
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==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**1段目 先端: 4% / 先端以外: 3% ( Ver.1.0.9以前 先端: 3% / 先端以外: 2% )
+
**1段目 先端: 5.0% / 先端以外: 3.5% ( Ver.1.1.0~1.1.3 先端: 4% / 先端以外: 3% ) ( Ver.1.0.9以前 先端: 3% / 先端以外: 2% )
**2段目 先端: 9% / 先端以外: 7% ( Ver.1.0.9以前 先端: 8% / 先端以外: 6% )
+
**2段目 先端: 9.5% / 先端以外: 7.0% ( Ver.1.1.0~1.1.3 先端: 9% / 先端以外: 7% ) ( Ver.1.0.9以前 先端: 8% / 先端以外: 6% )
 
*発生
 
*発生
 
**1段目: 6F / 2段目: 15F
 
**1段目: 6F / 2段目: 15F
259行目: 259行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**先端: 10% / それ以外: 7%
+
**先端: 11.5% / それ以外: 8.0% ( Ver.1.1.0~1.1.3 先端: 10% / それ以外: 7%
 
*発生: 6F
 
*発生: 6F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
276行目: 276行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**先端: 12% / それ以外: 9%
+
**先端: 12.5% / それ以外: 9.0% ( Ver.1.1.0~1.1.3 先端: 12% )
 
*発生: 7F
 
*発生: 7F
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
290行目: 290行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**先端: 12% / それ以外: 9%
+
**先端: 13.0% / それ以外: 9.5% ( Ver.1.1.0~1.1.3 先端: 12% / それ以外: 9%
 
*発生: 5F
 
*発生: 5F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
305行目: 305行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**弧の中心: 14% / 先端: 13% / それ以外: 11%
+
**弧の中心: 15% / 先端: 14% / それ以外: 12% ( Ver.1.1.0~1.1.3 弧の中心: 14% / 先端: 13% / それ以外: 11%
 
*発生
 
*発生
 
**後方: 9F / 弧の中心: 11F
 
**後方: 9F / 弧の中心: 11F
6,169

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