「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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***'''方向入力上・ジャンプ: 空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。
***'''方向入力上・ジャンプ: 空中ジャンプのような感じでジャンプをする。空中ジャンプは消費しない。
***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル''' 何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル''' 何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>Bボタン連打や "B→Z(つかみボタン)" 、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)" といった操作でも同様にすぐ刺せる。
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、[[レバガチャ]]することで大幅に短縮できる。
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、[[レバガチャ]]することで大幅に短縮できる。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
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*先端の威力が高く、カムイのワザの中では早期の撃墜が狙える。
*先端の威力が高く、カムイのワザの中では早期の撃墜が狙える。
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。<br>後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。<br>また、飛び蹴りの出始めは、突き先端には劣るものの、こちらも十分に撃墜が狙える威力。
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。<br>後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。<br>また、飛び蹴りの出始めは、突き先端には劣るものの、こちらも十分に撃墜が狙える威力。
*地上ですぐに地面に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>Bボタン連打や "B→Z(つかみボタン)" 、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)" といった操作でも同様に素早く刺せる。各々出しやすい操作方法で。
*突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。<br>任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。
*突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。<br>任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。
*復帰阻止やガケ際の攻防でも威力を発揮する。<br>下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。
*復帰阻止やガケ際の攻防でも威力を発揮する。<br>下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。
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