「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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→下必殺ワザ
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{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ウィッチタイム"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名=“ウィッチタイム"}} | ||
攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。通称WT。 | 攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。通称WT。 | ||
* | *紫色に点滅しながら優雅にバク転。一瞬無敵があるのでWT発動はしないもののつかみも躱すことができる。 | ||
*発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。 | *発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。 | ||
**例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。 | **例外的に、相手のベヨネッタの各種バレットアーツに対しては、距離に関係なく相手をスロー状態にする。同キャラ戦では要注意。 | ||
*スローの効果時間は、効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸びるほか、このワザを使用する度に短くなっていき時間経過で徐々に回復する。不発でも効果時間は短くなる。撃墜されると効果時間はリセットされる。 | *スローの効果時間は、効果対象の蓄積ダメージが高いほど伸びるほか、このワザを使用する度に短くなっていき時間経過で徐々に回復する。不発でも効果時間は短くなる。撃墜されると効果時間はリセットされる。 | ||
**効果時間は最大で2秒弱、最低で1秒ほどになる。 | **効果時間は最大で2秒弱、最低で1秒ほどになる。 | ||
** | **スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され、針が一回転するとスローは終了する。 | ||
* | **攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。 | ||
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にする。 | *ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にする。 | ||
* | *回避に成功すると少しの間無敵状態になる。原作と違って発動中は常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。 | ||
*原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。そのため無敵状態の相手には攻撃が当たらなかったり、相手の持続の長い攻撃には相殺されることがある。 | *原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。そのため無敵状態の相手には攻撃が当たらなかったり、相手の持続の長い攻撃には相殺されることがある。 | ||
===== データ ===== | ===== データ ===== | ||