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「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

脚注の項を追加 一部の技の相殺判定について追記
(画像による説明を追加)
(脚注の項を追加 一部の技の相殺判定について追記)
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**ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。<br>回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。<br>ただし、ガケ離し行動(+攻撃)に対しては無力なので注意。
**ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。<br>回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。<br>ただし、ガケ離し行動(+攻撃)に対しては無力なので注意。
*リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。
*リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。
*[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が起こりやすい。……ただ、リーチが長いぶん、ある程度離れた位置なら相殺が起こっても被弾することは少ない。<br>なるべくなら相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。
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*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。
*判定が比較的強いため、疑似メテオながらそれなりに強力な復帰阻止の手段になる。<br>ガケが垂直なステージであれば、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を利用することで復帰することも可能。<br>少々シビアだが、(大)ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せば、[[#上必殺ワザ]]「翔竜翼」を垂直に出すことでギリギリで復帰可能。<br>ステージに設置された台や相手の攻撃によるふっとびを利用するなどすれば、復帰の条件はもっと緩くなる。<br>[[ガケつかまり]]時の無敵切れが気になるが、通常ジャンプよりも少しだけ高度が稼げる[[ガケつかまり#ガケのぼりジャンプ|ガケ登りジャンプ]]から出す方法もある。
*判定が比較的強いため、疑似メテオながらそれなりに強力な復帰阻止の手段になる。
**ガケが垂直なステージであれば、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を利用することで復帰することも可能。
**少々シビアだが、(大)ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せば、[[#上必殺ワザ]]「翔竜翼」を垂直に出すことでギリギリで復帰可能。
**ステージに設置された台や相手の攻撃によるふっとびを利用するなどすれば、復帰の条件はもっと緩くなる。
**[[ガケつかまり]]時の無敵切れが気になるが、通常ジャンプよりも少しだけ高度が稼げる[[ガケつかまり#ガケのぼりジャンプ|ガケ登りジャンプ]]から出す方法もある。
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*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動する。
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動<ref>ベクトルが斜め上なので、相手側は斜め下にずらすことで粘ることができる。ベクトル変更を考慮すると、ほかほか補正に関わらず上投げのほうが撃墜可能な%は低い。<br>一応、端であれば横のラインが近いぶん、下投げにも利用価値が出てくる。[[ワンパターン相殺]]で上投げのふっとばし力が下がっている場合にも選択肢になる。</ref>する。
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。<br>あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。
**正面から懐に潜り込まれる心配は少ないものの、裏を取られたり空中から接近されたりすると簡単に差し込まれる。撃てる状況は限定的。
**正面から懐に潜り込まれる心配は少ないものの、裏を取られたり空中から接近されたりすると簡単に差し込まれる。撃てる状況は限定的。
**弾は[[相殺]]可能。打撃ワザで相殺しながらの接近に対しても警戒が必要。
**弾は[[相殺]]可能。打撃ワザで相殺しながらの接近に対しても警戒が必要。
**かみつきが相手の攻撃とかち合った際、相殺または判定勝ちして無傷で済むケースもある。
**かみつきが相手の攻撃とかち合った際、相殺が発生して無傷で済むケースもある。
**威力の高い攻撃で弾orかみつきごと相殺され、一方的に殴られてしまうこともあるため過信は禁物。
**威力の高い攻撃で弾orかみつきごと相殺され、一方的に殴られてしまうこともあるため過信は禁物。
*弾がヒットすると相手を拘束できるため追撃が狙える。……が、カムイ自身の機動力が低めなので、近い位置でヒットしない限り追撃は望めない。<br>チーム戦においては、味方が追撃可能な位置で戦っている可能性があるため、個人戦よりも機能しやすい。
*弾がヒットすると相手を拘束できるため追撃が狙える。……が、カムイ自身の機動力が低めなので、近い位置でヒットしない限り追撃は望めない。<br>チーム戦においては、味方が追撃可能な位置で戦っている可能性があるため、個人戦よりも機能しやすい。
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*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ
*ダメージ
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ファイル:公式 カムイ (10).jpg|相手もろとも地面に突き刺す横必殺ワザ「跳槍突」。
ファイル:公式 カムイ (10).jpg|相手もろとも地面に突き刺す横必殺ワザ「跳槍突」。
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== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カムイ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カムイ]
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