「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.5」の版間の差分
現時点で判明している内容は一通り追記しました
(→外部リンク) |
(現時点で判明している内容は一通り追記しました) |
||
16行目: | 16行目: | ||
=== ピーチ === | === ピーチ === | ||
*上空中攻撃の1ヒット目が地上の相手にヒットしないようになった。これを利用した永久パターンが不可能になった。 | |||
=== クッパ === | === クッパ === | ||
41行目: | 42行目: | ||
=== ゼルダ === | === ゼルダ === | ||
* | *弱攻撃の全段ヒット時のダメージが 3% 増加。2.5%*2+3.0%(8.0%) → 3%*2+5%(11%)。 | ||
*弱攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。135 → 95 。 | *弱攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。135 → 95 。 | ||
*弱攻撃のリアクション付加値(BKB)が上がった。35 → 40 。 | *弱攻撃のリアクション付加値(BKB)が上がった。35 → 40 。 | ||
* | *横強攻撃の発生が 2F 早くなった。12F → 10F 。<br>これに伴い、全体フレームが 2F 繰り上がり、全体動作が早くなった。39F → 37F 。 | ||
* | *下スマッシュ攻撃の全体フレームが減少。後隙が減った。40F → 37F 。 | ||
*ニュートラル空中攻撃の全段ヒット時のダメージが 4% 増加。[2.0%/1.0%]*4+3.0% | *ニュートラル空中攻撃の全段ヒット時のダメージが 4% 増加。[2.0%/1.0%]*4+3.0%([11.0%/7.0%]) → [2.5%/1.5%]*4+5.0%([15.0%/11.0%]) [前/後]。 | ||
* | *ニュートラル空中攻撃最終段(5ヒット目)のリアクション影響値(KBG)が下がった。160/160/140/140 → 130/130/110/110 。 | ||
*上空中攻撃のダメージが 2% 増加。15% → 17% 。 | |||
*上空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。90 → 84 。 | *上空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。90 → 84 。 | ||
*上空中攻撃のサイズが大きくなった。7 → 8 。 | *上空中攻撃のサイズが大きくなった。7 → 8 。 | ||
*つかみ間合いが拡大。10.5/13.5/15.7 → 11.5/14.5/16.7 [通常(立ち)/ダッシュ/振り向き]。 | *つかみ間合いが拡大。10.5/13.5/15.7 → 11.5/14.5/16.7 [通常(立ち)/ダッシュ/振り向き]。 | ||
*通常必殺ワザ1「ネールの愛」の無敵時間が 3F | *通常必殺ワザ1「ネールの愛」の無敵時間が 3F 延長された。攻撃発生後まで無敵が続くようになった。5-12F → 5-15F 。 | ||
=== シーク === | === シーク === | ||
66行目: | 68行目: | ||
*弱攻撃の発生が 1F 早くなった。8F/7F → 7F/6F [クリーンヒット/カス当たり]。 | *弱攻撃の発生が 1F 早くなった。8F/7F → 7F/6F [クリーンヒット/カス当たり]。 | ||
*弱攻撃の先端以外の部位のダメージがそれぞれ増加。4%/7%/10% → 6%/8%/10% [根元/中間/先端]。 | *弱攻撃の先端以外の部位のダメージがそれぞれ増加。4%/7%/10% → 6%/8%/10% [根元/中間/先端]。 | ||
* | *弱攻撃の全体フレームが 6F 減少。後隙が減った。34F → 28F 。 | ||
* | *ダッシュ攻撃の全体フレームが 4F 減少。後隙が減った。41F → 37F 。 | ||
*下必殺ワザ1「烈鬼脚」地上版のダメージが 2% 増加。12%/10% → 14%/12% [出始め/持続] | *横必殺ワザ1「炎獄握」(地上・空中)のつかみ判定が前方に伸びた。5.2/5.5 → 7.2/7.5 [地上版/空中版]。 | ||
*下必殺ワザ1「烈鬼脚」地上版のダメージが 2% 増加。12%/10% → 14%/12% [出始め/持続]。 | |||
=== トゥーンリンク === | === トゥーンリンク === | ||
=== サムス === | === サムス === | ||
*ダッシュ攻撃に根元の攻撃判定(ダメージ:7%、発生:8F)が追加され、発生が早くなった。 | |||
*ダッシュ攻撃の全体フレームが 4F 減少。37F → 33F 。 | |||
*横強攻撃(上下シフト含む)のダメージが 2% 増加。5%/6%/7%/8% → 7%/8%/9%/10%(上下シフトは+1%)[根元/~/~/先端]。 | |||
*横強攻撃カス当たり部分のリアクション付加値(BKB)が上がった。10/10/30/30 → 20/20/30/30 。 | |||
*下スマッシュ攻撃の全体フレームが 7F 減少。51F → 44F 。 | |||
*ニュートラル空中攻撃のダメージが増加。8%, 7%/6% → 10%, 9%/8% [2段目出始め/2段目持続]。 | |||
*前空中攻撃の各段のふっとばし性能が微調整された。 | |||
*つかみ(全種)の全体フレームが 6F 減少。 | |||
**つかみ: 75F → 69F | |||
**ダッシュつかみ: 73F → 67F | |||
**振り向きつかみ: 89F → 83F | |||
=== ゼロスーツサムス === | === ゼロスーツサムス === | ||
*ニュートラル空中攻撃のダメージが 2% 減少。10% → 8% 。 | |||
*ニュートラル空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。80 → 96 。 | |||
*ニュートラル空中攻撃のリアクション付加値(BKB)が下がった。40 → 38 。 | |||
*ニュートラル空中攻撃の攻撃範囲が狭くなった。 | |||
*上空中攻撃のダメージが 1.5% 減少。8% → 6.5% 。 | |||
*上空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。110 → 125 。 | |||
*つかみ(全種)のつかみ判定の持続時間が 4F 短くなった。29F → 25F 。 | |||
*後投げのダメージが 2% 増加。6% → 8% 。 | |||
*後投げのリアクション影響値(KBG)が上がった。25 → 45 。 | |||
*後投げのリアクション付加値(BKB)が上がった。70 → 72 。 | |||
*下投げのダメージが 2% 減少。7% → 5% 。 | |||
*下投げのリアクション影響値(KBG)が上がった。25 → 60 。 | |||
*下投げのリアクション影響値(BKB)が下がった。100 → 90 。 | |||
*横必殺ワザ1「プラズマウィップ」の全段ヒット時のダメージが 2.1% 増加。0.8%*4+6%(9.2%) → 1.2%*4+6.5%(11.3%) 。 | |||
*横必殺ワザ1「プラズマウィップ」が連続ヒットしやすくなった。 | |||
=== ピット === | === ピット === | ||
95行目: | 124行目: | ||
=== カービィ === | === カービィ === | ||
*横スマッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。100/67 → 102/69 [出始め/持続]。 | |||
*上スマッシュ攻撃出始めのリアクション影響値(KBG)が上がった。103/103/97 → 104/104/99 。 | |||
*上スマッシュ攻撃通常ヒットのリアクション影響値(KBG)が上がった。97 → 98 。 | |||
*上スマッシュ攻撃持続部分のリアクション影響値(KBG)が上がった。51 → 52 。 | |||
*下スマッシュ攻撃出始めのリアクション影響値(KBG)が上がった。109 → 110 。 | |||
*横必殺ワザ(3種全て)のリアクション影響値(KBG)が上がった。76 → 78 。 | |||
=== デデデ === | === デデデ === | ||
=== メタナイト === | === メタナイト === | ||
* | *上空中攻撃のダメージが 1% 減少。5% → 4% 。 | ||
*上空中攻撃のふっとばしベクトルが変わった。78 → 69 。<br>この変更の影響で、即死コンボが即死連係になった。 | *上空中攻撃のふっとばしベクトルが変わった。78 → 69 。<br>この変更の影響で、即死コンボが即死連係になった。 | ||
* | *前空中攻撃の着地硬直が 4F 減った。20F → 16F 。 | ||
=== リトル・マック === | === リトル・マック === | ||
112行目: | 147行目: | ||
=== リザードン === | === リザードン === | ||
*空中横移動速度が上昇。0.87 → 0.92 。 | |||
*体重が増加。112 → 113 。 | |||
*各種空中攻撃の着地硬直が減少。 | |||
**ニュートラル空中攻撃(-2F): 22F → 20F | |||
**前空中攻撃(-9F): 31F → 22F | |||
**後空中攻撃(-9F): 33F → 24F | |||
**上空中攻撃(-2F): 22F → 20F | |||
**下空中攻撃(-2F): 35F → 33F | |||
*ニュートラル空中攻撃のダメージが 2% 増加。10%/7% → 12%/9% 。[尻尾先端/それ以外] | |||
*ニュートラル空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が下がった。90 → 78 。 | |||
*前空中攻撃のダメージが 1% 増加。11%/12% → 12%/13% [根元/先端]。 | |||
*後空中攻撃のダメージが 1% 増加。15%/13%/10% → 16%/14%/11% [先端/中間/根元]。 | |||
*横必殺ワザ1「フレアドライブ」爆発部分のリアクション影響値(KBG)が上がった。78 → 84 。 | |||
*横必殺ワザ1「フレアドライブ」使用時、リザードンの背後に出る攻撃判定が追加された。 | |||
=== ルカリオ === | === ルカリオ === | ||
118行目: | 167行目: | ||
=== ゲッコウガ === | === ゲッコウガ === | ||
*ダッシュ攻撃の発生が 2F 早くなった。9F → 7F 。<br>これに伴い、全体フレームも 2F 繰り上がり、全体動作が早くなった。32F → 30F 。 | |||
*通常(立ち)つかみの発生が 3F 早くなった。14F → 11F 。 | |||
*前空中攻撃の着地硬直が 3F 減少。18F → 15F 。 | |||
*後空中攻撃の着地硬直が 3F 減少。16F → 13F 。 | |||
=== ダックハント === | === ダックハント === | ||
*横スマッシュ攻撃最終段のリアクション影響値(KBG)が上昇。123 → 125 。 | |||
*上スマッシュ攻撃最終段のリアクション影響値(KBG)が上昇。153 → 155 。 | |||
*下スマッシュ攻撃最終段のリアクション影響値(KBG)が上昇。110 → 112 。 | |||
=== ロボット === | === ロボット === | ||
142行目: | 198行目: | ||
=== パックマン === | === パックマン === | ||
*後空中攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。98 → 100 。 | |||
*横スマッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。97/100 → 99/102 [腕/モンスター]。 | |||
*上スマッシュ攻撃のモンスター部分のリアクション影響値(KBG)が上がった。95/90 → 97/92 [出始め/持続]。 | |||
*下スマッシュ攻撃のリアクション影響値(KBG)が上がった。84/90 → 86/92 [出始め/持続]。 | |||
=== ロックマン === | === ロックマン === | ||
160行目: | 220行目: | ||
=== クラウド === | === クラウド === | ||
* | *地上緊急回避(前・後)の無敵時間が 2F 減少。4-17F → 4-15F 。 | ||
*上空中攻撃のダメージが 1% 減少。13.0%/9.5% → 12.0%/8.5% [出始め/持続]。 | *上空中攻撃のダメージが 1% 減少。13.0%/9.5% → 12.0%/8.5% [出始め/持続]。 | ||
*横スマッシュ攻撃3段目のリアクション影響値(KBG)が低下。119 → 115 。 | *横スマッシュ攻撃3段目のリアクション影響値(KBG)が低下。119 → 115 。 | ||
169行目: | 229行目: | ||
=== カムイ === | === カムイ === | ||
* | *歩行速度、走行速度、空中横移動速度が低下。 | ||
* | *地上緊急回避(前・後)の全体フレームが 1F 増加。29F → 30F 。 | ||
* | *地上緊急回避(前・後)の無敵時間が 2F 減少。4-16F → 4-14F 。 | ||
*ニュートラル空中攻撃のダメージが 1% 減少。8.0%/6.5% → 7.0%/5.5% [剣-出始め/剣-持続・腕]。 | *ニュートラル空中攻撃のダメージが 1% 減少。8.0%/6.5% → 7.0%/5.5% [剣-出始め/剣-持続・腕]。 | ||
*前空中攻撃のダメージが 1% 減少。8.5% → 7.5% 。 | *前空中攻撃のダメージが 1% 減少。8.5% → 7.5% 。 | ||
180行目: | 240行目: | ||
=== ベヨネッタ === | === ベヨネッタ === | ||
*下空中攻撃の全体フレームが 5F 増加。42F → 47F 。<br>硬直が長くなったため、崖外で使用した際に復帰可能な最低高度が高くなった。 | |||
*地上横必殺ワザ「ヒールスライド」の追加入力時の全体フレームが 5F 増加。72F → 77F 。 | |||
*下必殺ワザ「ウィッチタイム」の全体フレームが 5F 増加。44F → 49F 。 | |||
*下必殺ワザ「ウィッチタイム」の連続使用時のペナルティが強くかかるようになった。 | |||
=== Mii 格闘タイプ === | === Mii 格闘タイプ === |