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「隙」の版間の差分

157 バイト追加 、 2016年3月24日 (木)
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== 前隙と後隙 ==
== 前隙と後隙 ==
ワザや緊急回避などの動作が始まってから攻撃[[判定]]または全身[[無敵]]が発生するまでの時間を'''前隙'''、発生したそれらが完全に消失してから行動可能になるまでの時間を'''後隙'''と呼ぶのが一般的である。他にも前隙には「かまえ」、後隙には「フォロースルー」「戻り」などの呼び方がある。公式サイトや[[スマちしき]]では前後の隙によって名称を使い分けることはせず、「スキ」で統一している。
ワザや緊急回避などの動作が始まってから攻撃[[判定]]または全身[[無敵]]が発生するまでの時間を'''前隙'''、発生したそれらが完全に消失してから行動可能になるまでの時間を'''後隙'''と呼ぶのが一般的である。他にも前隙には「かまえ」、後隙には「フォロースルー」「戻り」などの呼び方がある。公式サイトや[[スマちしき]]では前後の隙によって名称を使い分けることはせず、「スキ」で統一している。
ワザの前隙はそれが発生した瞬間からキャラクターが待機状態とは大きく異なるポーズを取る。これは、キャラクターが今から攻撃を仕掛けようとしていることを視覚的にわかりやすくすることで、対戦相手の回避動作を促すためである<ref name="DX4P">桜井政博のゲームについて思うことDX 4ページ</ref>。
ワザの前隙はそれが発生した瞬間からキャラクターが待機状態とは大きく異なるポーズを取る。これは、キャラクターが今から攻撃を仕掛けようとしていることを視覚的にわかりやすくすることで、対戦相手の回避動作を促すためである<ref name="DX4P">桜井政博のゲームについて思うことDX 4ページ</ref>。


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基本的に、威力が低い攻撃は前後隙のどちらか或は両方が短く、威力が大きい攻撃は隙も大きい傾向になっている。
基本的に、威力が低い攻撃は前後隙のどちらか或は両方が短く、威力が大きい攻撃は隙も大きい傾向になっている。


=== 動作後半のキャンセル ===
=== 後隙終了後のモーション ===
多くのワザの動作の後半は他の動作でキャンセルできるようになっている。このキャンセルが可能になるフレームまでを後隙とするのが一般的である。日本語圏ではこの仕様の名称は定まっていないが、英語圏では'''IASA'''(Interruptible As Soon As frames)と呼ばれている。
多くの技は後隙が終了してもすぐに待機時のポーズになるわけではなく、後隙終了後の姿勢からなめらかにモーションを取って立ち状態へ戻る。後隙終了後のモーション中は基本的に任意の行動を開始できるので後隙に含めないのが一般的だが、次のような例外もある。
 
例えば、[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の下強攻撃は一回転しながら足払いをした後、ハンドガンを持った手を地面につけるまでが後隙の動作だが、キャンセルはゼロスーツサムスが一回転した直後からできるようになる。


このキャンセル可能フレームを迎えても、[[アクション#向き反転|向き反転]]でだけは動作をキャンセルすることはできない。また、[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]を持っていると、一切キャンセルできない。
*[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]を持っていると、完全に立ち状態に戻るまで行動できない。
*下強攻撃の中には後隙終了後、立ち状態ではなく[[アクション#しゃがみ|しゃがみ]]状態に移行するものがある。
**例えば[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の下強攻撃は足払いをしてから一回転するまでが後隙で、ハンドガンを持った手を地面につけてしゃがみポーズになるまで姿勢の変化が続く。
**しゃがみへの移行モーション中はしゃがんでいる扱いになっていて、しゃがみから直接出せない[[アクション#向き反転|向き反転]]は行うことができない。


== 着地隙 ==
== 着地隙 ==
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