「アイク (3DS/Wii U)」の版間の差分
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*[[#つかみ]]のリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。 | *[[#つかみ]]のリーチが短くなった。剣のリーチも若干短くなった。 | ||
*前作では[[#上スマッシュ攻撃|上]][[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。 | *前作では[[#上スマッシュ攻撃|上]][[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃と全ての空中攻撃に相殺判定が無かったが、今作ではこれらに相殺判定がついた。よって、飛び道具の対処が少ししやすくなった。 | ||
*[[#弱攻撃]]1段目の発生が 1F 遅くなった。 | |||
*[[#弱攻撃]]が安定して3段繋がりにくくなった(Ver.1.0.8にて改善)。 | *[[#弱攻撃]]が安定して3段繋がりにくくなった(Ver.1.0.8にて改善)。 | ||
*[[#下強攻撃]]の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオ効果は無くなった。 | *[[#下強攻撃]]の出がかなり早くなった。一方で威力は大幅に低下し、先端のメテオ効果は無くなった。 | ||
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[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]] | [[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]] | ||
=== [[弱攻撃]] === | === [[弱攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike NA1.JPG|サムネイル|1段目]] | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike NA2.JPG|サムネイル|2段目]] | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike NA3.JPG|サムネイル|3段目]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="殴打" → "蹴り上げ" → "振り下ろし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="殴打" → "蹴り上げ" → "振り下ろし"}} | ||
パンチ → 蹴り → 剣を振り降ろし。 | パンチ → 蹴り → 剣を振り降ろし。 | ||
| 99行目: | 100行目: | ||
=== [[ダッシュ攻撃]] === | === [[ダッシュ攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike DA.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り上げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り上げ"}} | ||
一歩踏み込み、に半円を描くように切り上げる。 | 一歩踏み込み、に半円を描くように切り上げる。 | ||
| 112行目: | 113行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Ftilt 01.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り抜き"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り抜き"}} | ||
剣を横に振る。 | 剣を横に振る。 | ||
| 123行目: | 124行目: | ||
*そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。 | *そのリーチの長さから、間合いさえ適切にとれば、相手の弱攻撃などに対するカウンターに使いやすい。 | ||
*[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。 | *[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]を利用して、少し移動した直後に振り向きながら出すことで、相手のダッシュ攻撃を潰したり横回避狩りに使用可能。<br>このテクニックを上手く扱えればかなり有利に立ち回れるので、ぜひマスターしておきたい。 | ||
<gallery> | |||
Ike Ftilt 02.JPG|上シフト | |||
Ike Ftilt 03.JPG|下シフト | |||
Ike Ftilt 04.JPG|下シフトはガケつかまりに当たる。 | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Utilt.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き上げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き上げ"}} | ||
剣を水平にして持ち上げるように斬る。 | 剣を水平にして持ち上げるように斬る。 | ||
| 143行目: | 148行目: | ||
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Dtilt.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り払い"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り払い"}} | ||
地面の上を滑らせるように剣を振る。 | 地面の上を滑らせるように剣を振る。 | ||
| 157行目: | 162行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Fsmash 01.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き割り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き割り"}} | ||
力任せに剣を振り下ろす。 | 力任せに剣を振り下ろす。 | ||
| 171行目: | 176行目: | ||
*スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)ため、ホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。 | *スマッシュホールドを開始するまでが遅い(つまり予備動作の大半を実行した後にホールドを開始する)ため、ホールドを解除してから剣を振り下ろすのが早い。<br>適当に混戦に打ち込むだけでなく、混戦地帯から一歩離れたところでスマッシュホールドをしつつ、誰かが目の前に転がり込んで来たらすかさずホールド解除、という使い方も強力。 | ||
*相手の動きが読めれば、出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。 | *相手の動きが読めれば、出の遅さを逆に利用して回避狩りにも使える。 | ||
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Ike Fsmash 02.JPG|ガケ際での強烈な一撃。 | |||
Ike Fsmash 03.JPG|上方向にも攻撃可能。 | |||
Ike Fsmash 04.JPG|この時点から攻撃判定が出る。剣の後ろ側の範囲が広い。 | |||
Ike Fsmash 05.JPG|前側の攻撃範囲は見た目通り。 | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Usmash 01.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き下ろし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き下ろし"}} | ||
剣を前方から後方へ振り上げる。 | 剣を前方から後方へ振り上げる。 | ||
| 186行目: | 196行目: | ||
*発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。差し込みが苦手な相手なら、空振りしたりガードされたりしても大した反撃は受けにくい。 | *発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。差し込みが苦手な相手なら、空振りしたりガードされたりしても大した反撃は受けにくい。 | ||
*下スマッシュと同じように、回避狩り目的で使うことも可能。 | *下スマッシュと同じように、回避狩り目的で使うことも可能。 | ||
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Ike Usmash 02.JPG | |||
Ike Usmash 03.JPG | |||
Ike Usmash 04.JPG | |||
</gallery> | |||
<gallery> | |||
Ike Usmash 05.JPG|ガケつかまり中の相手に当たる。 | |||
Ike Usmash 06.JPG|前側でもヒットする。 | |||
Ike Usmash 07.JPG|前方斜め下への判定は薄い。 | |||
Ike Usmash 08.JPG|後方へのリーチはこのくらい。 | |||
Ike Usmash 09.JPG|地上の相手に対しては前方でも十分長い。 | |||
Ike Usmash 10.JPG|後方は上から下まで穴が無い。 | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Dsmash 01.JPG|サムネイル|前方]] | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Dsmash 02.JPG|サムネイル|後方]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り払い"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り払い"}} | ||
前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。 | 前方を薙ぎ払い、すぐさま後方を薙ぎ払う。 | ||
| 202行目: | 224行目: | ||
*発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。 | *発動はアイクのスマッシュの中で一番早いが、リーチが短くスキが大きい。後方は強力だが、前方のふっとばし力は横強攻撃に劣る。 | ||
*後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込めるので、相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。 | *後方のふっとばし力は強く、ステージ端なら上スマッシュ攻撃よりも早い段階で撃墜が見込めるので、相手の回り込み回避を考慮する場合はこれもアリ。 | ||
<gallery> | |||
Ike Dsmash 03.JPG|前方と後方の判定が重なっている部分がある。 | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Nair.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り回し"}} | ||
| 220行目: | 244行目: | ||
*また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。 | *また、急降下と組み合わせることで空中から奇襲することも可能。ただしガードされると反撃を受けやすいので、ここぞというタイミングで出す事。<br>急降下はワザを出してからワンテンポ遅めに出すことを心がけよう。あまり早く降下すると、ワザが出る前に着地してしまう。 | ||
*着地際に当てれば、弱攻撃や空中攻撃で追撃がしやすい。 | *着地際に当てれば、弱攻撃や空中攻撃で追撃がしやすい。 | ||
<gallery> | |||
Ike Nair 02.JPG|出し方次第ではかなり打点を低くすることができる。 | |||
Ike Nair 03.JPG|向きを変えても当てられる。 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Fair.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り下ろし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="斬り下ろし"}} | ||
| 235行目: | 262行目: | ||
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。 | *ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。 | ||
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。 | *Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。 | ||
<gallery> | |||
Ike Fair 02.JPG|終わり際は低い位置を攻撃可能。 | |||
Ike Fair 03.JPG|真上でも当たる。<br>初期のバーションではこの部分に攻撃判定が無かった。 | |||
Ike Fair 04.JPG|真上の攻撃開始位置はこのあたり。 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Bair.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り向き斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り向き斬り"}} | ||
| 254行目: | 285行目: | ||
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り回し"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="振り回し"}} | ||
頭上で剣を振り回す。 | 頭上で剣を振り回す。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
| 262行目: | 291行目: | ||
*発生: 13F | *発生: 13F | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*剣を頭上で振り回し、後方 → 前方 → 後方 の順に攻撃する。 | |||
*剣を倒して振り回すので、上方向へのリーチは短い。出の早さはそこそこ。 | |||
*ふっとばしは並だが、持続がかなり長い。 | *ふっとばしは並だが、持続がかなり長い。 | ||
*持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。 | *持続が長いため、相手の空中回避に強く追撃に使いやすい一方で、空振り時は絶大な隙を晒すことになる。取扱い注意。<br>とはいえ、攻撃中は自分も移動(落下)を続けているうえ、相手もこのワザとは勝負せずに着地を目指している場合が多く、隙の大きさほどのリスクはない。 | ||
<gallery> | |||
Ike Uair 01.JPG| | |||
Ike Uair 02.JPG| | |||
Ike Uair 03.JPG| | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Bair.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き落とし"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="叩き落とし"}} | ||
剣を下へ叩きつけるように振る。 | 剣を下へ叩きつけるように振る。 | ||
| 284行目: | 317行目: | ||
=== [[つかみ]] === | === [[つかみ]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Grab 01.JPG|サムネイル]] | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Grab 02.JPG|サムネイル|つかみ間合いは狭い部類。]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ"}} | ||
剣を持っていない左手で掴む。 | 剣を持っていない左手で掴む。 | ||
| 293行目: | 326行目: | ||
*投げはどれも7%で貧弱だが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。 | *投げはどれも7%で貧弱だが、動作が短く打撃判定もあるので、混戦でも割と使いやすい。 | ||
*弱攻撃、下強攻撃と並び、アイクの地上ワザの中では発生が早い。相手のガードに対して有効な攻撃でもあるため、重要度は高い。 | *弱攻撃、下強攻撃と並び、アイクの地上ワザの中では発生が早い。相手のガードに対して有効な攻撃でもあるため、重要度は高い。 | ||
<gallery> | |||
Ike DGrab.JPG|ダッシュつかみ | |||
Ike PGrab.JPG|振り向きつかみ | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike GrabPummel.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ頭突き"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="つかみ頭突き"}} | ||
掴んでいる相手に頭突きをする。 | 掴んでいる相手に頭突きをする。 | ||
| 306行目: | 343行目: | ||
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] === | === [[投げ#前投げ|前投げ]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Fthrow.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="蹴り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="蹴り"}} | ||
蹴り飛ばす。 | 蹴り飛ばす。 | ||
| 316行目: | 353行目: | ||
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] === | === [[投げ#後投げ|後投げ]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Bthrow.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="後ろ蹴り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="後ろ蹴り"}} | ||
後方へ蹴り飛ばす。 | 後方へ蹴り飛ばす。 | ||
| 328行目: | 365行目: | ||
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] === | === [[投げ#上投げ|上投げ]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Uthrow.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="突き上げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="突き上げ"}} | ||
ラグネルを手放し、両手を重ねて殴り上げる。 | ラグネルを手放し、両手を重ねて殴り上げる。 | ||
| 339行目: | 376行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] === | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike Dthrow.JPG|サムネイル]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="膝蹴り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="膝蹴り"}} | ||
敵を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。 | 敵を自分の足元に叩きつけた後、両足で踏みつける。 | ||
| 372行目: | 409行目: | ||
*空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。 | *空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。 | ||
*横スマッシュ並に後隙が大きいため、堅実に立ち回る際は封印推奨。 | *横スマッシュ並に後隙が大きいため、堅実に立ち回る際は封印推奨。 | ||
*突き立てた剣にはひそかにメテオ判定がある。単に台の下にいる相手への攻撃としても使える。 | |||
<gallery> | |||
Ike NB 03.JPG|広範囲を攻撃。 | |||
Ike NB 04.JPG|突き立てた剣にも攻撃判定がある。 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 409行目: | 450行目: | ||
==== 横必殺ワザ1 ==== | ==== 横必殺ワザ1 ==== | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike SB 04.JPG|サムネイル|地形に沿って進む。]] | ||
[[ファイル:Ike SB 03.JPG|サムネイル|対象が攻撃範囲内に入ると斬りつける。]] | |||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="居合い斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="居合い斬り"}} | ||
力を溜め、すばやく間合いをつめて相手を斬りつける。 | 力を溜め、すばやく間合いをつめて相手を斬りつける。 | ||
| 426行目: | 468行目: | ||
*頭上を通過する場合、かなりの長さを移動するので相手との距離が開きやすく、相手が飛び道具持ちの場合はその後の立ち回りで若干不利になる。 | *頭上を通過する場合、かなりの長さを移動するので相手との距離が開きやすく、相手が飛び道具持ちの場合はその後の立ち回りで若干不利になる。 | ||
*復帰時は基本的に溜めてから出さなければならない特性上、慣れた相手には読まれやすいので、特に考えが無ければ素直に崖に突進しよう。 | *復帰時は基本的に溜めてから出さなければならない特性上、慣れた相手には読まれやすいので、特に考えが無ければ素直に崖に突進しよう。 | ||
<gallery> | |||
Ike SB 05.JPG|最大溜め時の移動距離。 | |||
Ike SB 06.JPG|移動後も慣性で滑る。 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 465行目: | 511行目: | ||
==== 上必殺ワザ1 ==== | ==== 上必殺ワザ1 ==== | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike UB 02.JPG|サムネイル]] | ||
[[ファイル: | [[ファイル:Ike UB 03.JPG|サムネイル|背面ではガケつかまりができない。]] | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク|ワザ名="天空"}} | ||
剣を上へ投げた後にアイク自身も飛び上がって剣を掴み、回転した末に急降下して剣を叩きつける。 | 剣を上へ投げた後にアイク自身も飛び上がって剣を掴み、回転した末に急降下して剣を叩きつける。 | ||
| 486行目: | 532行目: | ||
*急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。「天空」を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。 | *急降下中の振りおろしにはメテオ判定が存在し、そこそこの復帰力を持つキャラにも低い%で撃墜できる強さがある。「天空」を場外の相手に当てるテクニックについては[[#テクニック・小ネタ]]で。 | ||
*1段目は強力な固定ふっとばし力で、[[アイテム#毒キノコ|毒キノコ]]などでミニ化している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。 | *1段目は強力な固定ふっとばし力で、[[アイテム#毒キノコ|毒キノコ]]などでミニ化している相手に当てると、ステージや相手にもよるが、大体は必殺の一撃となる。 | ||
<gallery> | |||
Ike UB 11.JPG | |||
Ike UB 12.JPG | |||
Ike UB 13.JPG | |||
Ike UB 14.JPG | |||
Ike UB 15.JPG | |||
Ike UB 16.JPG | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 540行目: | 593行目: | ||
*飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず空中ジャンプは残っていない、という状況をカウンターで打破することができるのは便利。 | *飛び道具を受け止めることも可能だが、ガードや回避に比べハイリスク。しかし、低空にいるときに強力な飛び道具が飛んできて、回避でも空中攻撃でも防げず空中ジャンプは残っていない、という状況をカウンターで打破することができるのは便利。 | ||
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅いために、相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。 | *[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]のものと比べると、受付の開始がわずかに遅いために、相手の攻撃を見てから咄嗟に出すカウンターとしてはあちらより使いにくい。<br>その代わり受付時間が長いため、混戦では適当に出してもいずれ何かに当たって攻撃が発動する可能性が高い。 | ||
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Ike DB 03.JPG|横軸が合っていないと反撃にならない。 | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
==== 下必殺ワザ2 ==== | ==== 下必殺ワザ2 ==== | ||