コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「アイク (3DS/Wii U)」の版間の差分

258行目: 258行目:
*発生: 12F   (ver.1.0.7以前 13F / ver.1.0.3以前 16F )
*発生: 12F   (ver.1.0.7以前 13F / ver.1.0.3以前 16F )
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。
*<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s>
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。
**バージョンアップ以降の攻撃範囲は、真上から5時のあたりまである。真下には相変わらず判定がない。<br>とはいえ、攻撃終了直前の打点はかなり低く、アイクの足よりも低い位置を攻撃できる。位置調整とワザを出すタイミングが重要。
<gallery>
<gallery>
Ike Fair 02.JPG|終わり際は低い位置を攻撃可能。
Ike Fair 02.JPG|終わり際は低い位置を攻撃可能。
Ike Fair 03.JPG|真上でも当たる。<br>初期のバーションではこの部分に攻撃判定が無かった。
Ike Fair 03.JPG|真上でも当たる。<br>初期のバージョンではこの部分に攻撃判定が無かった。
Ike Fair 04.JPG|真上の攻撃開始位置はこのあたり。
Ike Fair 04.JPG|真上の攻撃開始位置はこのあたり。
</gallery>
</gallery>
P
6,169

回編集