「アイク (3DS/Wii U)」の版間の差分
細
→前空中攻撃
細 (→上空中攻撃) |
細 (→前空中攻撃) |
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*発生: 12F (ver.1.0.7以前 13F / ver.1.0.3以前 16F ) | *発生: 12F (ver.1.0.7以前 13F / ver.1.0.3以前 16F ) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。 | *<s>見た目よりも攻撃範囲が狭い。上への攻撃判定はなく、剣が斜めになったあたりでようやく攻撃ができる。<br>下に関してもかなり薄く、期待できる攻撃範囲はだいたい90度くらい。</s> | ||
*アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。 | *アイク自身の復帰力があまり高くないので、復帰阻止で場外に飛び出す場合は事故死に注意。 | ||
*ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。 | *ショートジャンプから最速で出すことで着地隙が発生しない(Ver.1.0.4)。 | ||
*Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。 | *Ver.1.0.8にて、発生が早くなり攻撃範囲が改善された。着地硬直もわずかに減少(-1F)。 | ||
**バージョンアップ以降の攻撃範囲は、真上から5時のあたりまである。真下には相変わらず判定がない。<br>とはいえ、攻撃終了直前の打点はかなり低く、アイクの足よりも低い位置を攻撃できる。位置調整とワザを出すタイミングが重要。 | |||
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Ike Fair 02.JPG|終わり際は低い位置を攻撃可能。 | Ike Fair 02.JPG|終わり際は低い位置を攻撃可能。 | ||
Ike Fair 03.JPG|真上でも当たる。<br> | Ike Fair 03.JPG|真上でも当たる。<br>初期のバージョンではこの部分に攻撃判定が無かった。 | ||
Ike Fair 04.JPG|真上の攻撃開始位置はこのあたり。 | Ike Fair 04.JPG|真上の攻撃開始位置はこのあたり。 | ||
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