「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

画像追加 一部をギャラリーから前の位置に戻した 一部の技の持続Fを追記
(画像追加 一部をギャラリーから前の位置に戻した 一部の技の持続Fを追記)
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**百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測)
**百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測)
**百裂フィニッシュ: 3%
**百裂フィニッシュ: 3%
*発生: 5F [1段目]
*発生: 5-6F [1段目]


==== 解説 ====
==== 解説 ====
114行目: 114行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計13% (2%*5+3%)
*ダメージ: 計13% (2%*5+3%)
*発生: 11F
*発生: 11-26F ( 攻撃間隔: 3F )
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。全6段の[[連続ヒットワザ]]。
*剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。全6段の[[連続ヒットワザ]]。
127行目: 127行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 10.5%
*ダメージ: 10.5%
*発生: 8F
*発生: 8-10F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*前方を斬り払う。横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
*前方を斬り払う。横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
143行目: 143行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 9%
*ダメージ: 9%
*発生: 7F
*発生: 7-16F (対地: 7-8F, 対空: 9-16F)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の空上を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして使える。
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の空上を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして使える。
162行目: 162行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 7.5%
*ダメージ: 7.5%
*発生: 5F
*発生: 5-7F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*低い位置を斬り払う。モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。<br>刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。
*低い位置を斬り払う。モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。<br>刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。
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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|長いリーチ]]
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|ホールド時に攻撃可能]]
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|ホールド時に攻撃可能]]
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|長いリーチ]]
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|しっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|判定はわりとシビア。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
**刺突: 11.00 (~15.40) % / 12.00~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 11.00(~15.40)% / 12.00~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端]
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
*発生:
*発生:
**刺突: 17-22F / 18-22F / 19-22F [密着・根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 17-22F / 18-22F / 19-22F [密着・根元~中間/中間~先端未満/先端]
**剣(ホールド開始): 12F ( 攻撃間隔: 5F )
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) ( 攻撃間隔: 5F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。
205行目: 207行目:
*[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が起こりやすい。……ただ、リーチが長いぶん、ある程度離れた位置なら相殺が起こっても被弾することは少ない。<br>なるべくなら相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。
*[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が起こりやすい。……ただ、リーチが長いぶん、ある程度離れた位置なら相殺が起こっても被弾することは少ない。<br>なるべくなら相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。
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<gallery>
Corrin Fsmash 05.JPG|見た目よりも少し長い。
Corrin Fsmash 05.JPG|非常に長いリーチを誇る。
Corrin FSmash 03.JPG|しっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。
Corrin Fsmash 06.JPG|見た目よりも少し長い。
Corrin FSmash 04.JPG|判定はわりとシビア。
Corrin Fsmash 07.JPG|上シフト。
Corrin Fsmash 08.JPG|下シフト。<br>上下シフト時のリーチは基本的に無シフトよりも短いが、相手の体格や姿勢の影響も大きい。
Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
215行目: 219行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 10.0~14.0% / 13.0~18.2% / 15.0~21.0% [1本のみ/2本/先端]
*ダメージ: 10.0~14.0% / 13.0~18.2% / 15.0~21.0% [1本のみ/2本/先端]
*発生: 13F
*発生: 13-15F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
231行目: 235行目:
**剣(前側): 11.0~15.4%
**剣(前側): 11.0~15.4%
**足(後側): 9.0~12.6% / 14.0~19.6% [足先以外/足先]
**足(後側): 9.0~12.6% / 14.0~19.6% [足先以外/足先]
*発生: 13F (前後同じ)
*発生: 13-15F (前後同じ)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*右手に持つ剣と変化させた左足による前後同時攻撃。リーチは後側のほうが長い。
*右手に持つ剣と変化させた左足による前後同時攻撃。リーチは後側のほうが長い。
245行目: 249行目:
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。]]
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|上方向の相手には腕が当たる。]]
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
**剣: 7.0% / 5.5% [前方/足元以降]
**剣: 7.0% / 5.5% [前方/足元以降]
**腕: 5.5%
**腕: 5.5%
*発生: 6F [剣・前方]
*発生: 6-7F [剣-前方] / 8-19F [腕, 剣-足元以降]
*着地硬直: 13F
*着地硬直: 13F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣による攻撃は後ろの相手にも当たるが、腕による攻撃は前方のみ。リーチの長さは剣と腕でほぼ同じ。
*剣による攻撃は後ろの相手にも当たるが、腕による攻撃は前方のみ。前方へのリーチの長さは剣と腕でほぼ同じ。
*剣部分の 7.0% と 5.5% の境界はカムイの膝のあたり。
*剣部分の 7.0% と 5.5% の境界は、見た目ではカムイの膝のあたり。<br>フレームで言えば、 6-7F が剣のみで 7.0% 、 8-19F は剣と腕両方に 5.5% の攻撃判定が現れる。
*剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方に対しては時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
*剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方に対しては時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
*真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
*真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
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Corrin Nair 02.JPG|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。
Corrin Nair 03.JPG|上方向の相手には腕が当たる。
Corrin Nair 04.JPG|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。
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Corrin Nair 05.JPG|前方へのリーチはこのくらい。
Corrin Nair 05.JPG|前方へのリーチはこのくらい。
275行目: 277行目:
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 7.5%
*ダメージ: 7.5%
*発生: 7F
*発生: 7-10F
*着地硬直: 14F
*着地硬直: 14F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
288行目: 291行目:
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Corrin Fair 03.JPG|前方への攻撃範囲。
Corrin Fair 03.JPG|前方への攻撃範囲。
Corrin Fair 02.JPG|低空で出せば打点が床よりも低くなる。
Corrin Fair 04.JPG|攻撃判定が出るのはこのあたり<ref>攻撃開始位置はマルス空前(45°程度)より若干高くアイク空前(90°程度)より低い。</ref>から。
Corrin Fair 05.JPG|攻撃の終わり際は動作終了の少し手前。
Corrin Fair 06.JPG|動作の終わり際では判定が消えている。<br>相手が前にいればたいてい当たるが、少しでも後ろにいると外れる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
296行目: 301行目:
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 11% / 9% [出始め/持続]
*ダメージ: 11% / 9% [出始め(13F)/持続(14-16F)]
*発生: 13F
*発生: 13-16F
*着地硬直: 14F
*着地硬直: 14F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
309行目: 314行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 9%
*ダメージ: 9%
*発生: 7F
*発生: 7-12F
*着地硬直: 15F
*着地硬直: 15F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
329行目: 334行目:
**降下中: 2*n% (最大7ヒット)
**降下中: 2*n% (最大7ヒット)
**着地攻撃: 3%
**着地攻撃: 3%
*発生: 12F
*発生: 12-28F ( 攻撃間隔: 2F )
*着地硬直: 26F
*着地硬直: 26F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
359行目: 364行目:
==== データ ====
==== データ ====
*発生:
*発生:
**つかみ: 7F
**つかみ: 7-8F
**ダッシュつかみ: 8F
**ダッシュつかみ: 8-9F
**振り向きつかみ: 9F
**振り向きつかみ: 9-10F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。
367行目: 372行目:
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら 150% を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら 150% を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。
*どの投げも相手の体重による硬直の変化はない。
{{-}}
{{-}}
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
428行目: 434行目:
**弾: 4~11%
**弾: 4~11%
**かみつき: 10~20%
**かみつき: 10~20%
*発生:
**弾: 15F~
**かみつき: 24F~
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
500行目: 509行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計13.5% (4.5%+1.0%*6+3.0%)
*ダメージ: 計13.5% (4.5%+1.0%*6+3.0%)
*発生: 18F
*発生: 18-32F ( 無敵: 10-17F )
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
P
6,169

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