「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分
判定画像の追加
(空下メテオについて訂正と加筆 ほかほかならSE鳴りますねorz) |
(判定画像の追加) |
||
| 211行目: | 211行目: | ||
Corrin Fsmash 08.JPG|下シフト。<br>上下シフト時のリーチは基本的に無シフトよりも短いが、相手の体格や姿勢の影響も大きい。 | Corrin Fsmash 08.JPG|下シフト。<br>上下シフト時のリーチは基本的に無シフトよりも短いが、相手の体格や姿勢の影響も大きい。 | ||
Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。 | Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。 | ||
Corrin Fsmash 10.JPG|相手の座高が極端に低い場合、下シフトでも至近距離はカバーできない。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 266行目: | 267行目: | ||
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。 | * 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。 | |||
Corrin Nair 05.JPG|前方へのリーチはこのくらい。 | Corrin Nair 05.JPG|前方へのリーチはこのくらい。 | ||
Corrin Nair 06.JPG|打点が下がると見た目よりも短くなる。 | Corrin Nair 06.JPG|打点が下がると見た目よりも短くなる。 | ||
| 272行目: | 274行目: | ||
Corrin Nair 09.JPG|腕部分は若干短い。 | Corrin Nair 09.JPG|腕部分は若干短い。 | ||
Corrin Nair 10.JPG|打点の高さについては、剣でも腕でもさほど違いはない。 | Corrin Nair 10.JPG|打点の高さについては、剣でも腕でもさほど違いはない。 | ||
Corrin Nair 12.JPG|真上にはここまで届く。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 308行目: | 311行目: | ||
*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。 | *少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。 | ||
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。 | *出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。 | ||
<gallery> | |||
Corrin Bair 03.JPG|攻撃範囲は広め。 | |||
Corrin Bair 04.JPG|翼の先端のほうが少し長い。 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | ||