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「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

判定画像の追加
(空下メテオについて訂正と加筆 ほかほかならSE鳴りますねorz)
(判定画像の追加)
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Corrin Fsmash 08.JPG|下シフト。<br>上下シフト時のリーチは基本的に無シフトよりも短いが、相手の体格や姿勢の影響も大きい。
Corrin Fsmash 08.JPG|下シフト。<br>上下シフト時のリーチは基本的に無シフトよりも短いが、相手の体格や姿勢の影響も大きい。
Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。
Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。
Corrin Fsmash 10.JPG|相手の座高が極端に低い場合、下シフトでも至近距離はカバーできない。
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* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
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Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。
Corrin Nair 05.JPG|前方へのリーチはこのくらい。
Corrin Nair 05.JPG|前方へのリーチはこのくらい。
Corrin Nair 06.JPG|打点が下がると見た目よりも短くなる。
Corrin Nair 06.JPG|打点が下がると見た目よりも短くなる。
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Corrin Nair 09.JPG|腕部分は若干短い。
Corrin Nair 09.JPG|腕部分は若干短い。
Corrin Nair 10.JPG|打点の高さについては、剣でも腕でもさほど違いはない。
Corrin Nair 10.JPG|打点の高さについては、剣でも腕でもさほど違いはない。
Corrin Nair 12.JPG|真上にはここまで届く。
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*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。
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Corrin Bair 03.JPG|攻撃範囲は広め。
Corrin Bair 04.JPG|翼の先端のほうが少し長い。
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=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
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