コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
8行目: 8行目:
|}
|}


== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更: ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}


=== 全体の変更 ===
=== 全体の変更: ===
*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[テクニック#エッジキャンセル]]できなくなった。
**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[テクニック#エッジキャンセル]]できなくなった。
24行目: 24行目:


=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
*弱攻撃1~2段目の攻撃判定のサイズが拡大した。
*弱攻撃1段目
 
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 3
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*弱攻撃2段目
|+ 変更点詳細
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 4
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定のサイズ||2.4||3
|-
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ||2.4||4
|}


=== クッパ ===
=== クッパ ===
*上強攻撃のダメージが1%減少、発生が1F高速化、全体Fが10F減少した。
*上強攻撃
 
**ダメージ減少: 10% 9%
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**発生F 12 ⇒ 11F *Timer
|+ 変更点詳細
***腕を振り上げるのと同時に攻撃判定が出るようになったので低高度にいる相手にヒットしやすくなった。
|-
**17F~51FのFSM: - ⇒ 0.6
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***'''(計測)'''全体F短縮 51F ⇒ 41F
|-
*先端の攻撃判定の位置がクッパ側に移動し、リーチが短くなった X = 7.4 6.9 ※Bone=16
|上強攻撃 - Bone=14の攻撃判定消去|| ||
**Bone: 14(恐らく腕の付け根あたり)の攻撃判定消去
|-
***これが消えても密着している相手にはヒットするので影響はほぼ無いと思われる。
|上強攻撃 - ダメージ||10%||9%
|-
|上強攻撃 - 発生||12||11
|-
|上強攻撃 - Xオフセット||7.4||6.9
|-
|上強攻撃 - 17F~51Fのフレーム速度倍率|| - || 0.6
|-
|上強攻撃 - 全体F(計測)|| 51 || 41
|}


=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
61行目: 44行目:


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*[チコ] HPが3%増加した。
*[チコ] HP増加: 47% 50%
*[ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュのふっとばし力が減少した。
*[ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ
 
**KBG減少: 170 150
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|チコのHP||47%||50%
|-
|[ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値||170||150
|}


=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*下必殺ワザ1のヒットしたメカクッパが飛び上がってから爆発するまでが早くなった。
*下必殺ワザ1
**歩いているメカクッパがヒットしたとき、飛び上がってから爆発するまでが早くなった。


=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*弱攻撃1~2段目が連続ヒットしやすくなるように調整された。
*弱攻撃1・2段目
 
**ふっとばし力や攻撃判定のサイズなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃1段目 - ベクトル||65/75||55/72
|-
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値 ||35/28||45/38
|-
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値||50/50||50/40
|-
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定が1つ追加。位置は根元。 || ||
|-
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ||5.5/3.5||5.8/3.8/3.3
|}


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*下強攻撃のふっとばし力が増加した。
*下強攻撃
*後空中攻撃の着地隙が5F減少した。
**6%部分のKBG増加: 120 125
 
**6%部分のBKB増加: 10 40
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**1%部分(風)のKBG増加: 100 120
|+ 変更点詳細
**1%部分(風)のBKB増加: 60 70
|-
**1%部分(風)の判定サイズ増加: 9 10.5
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**1%部分(風)の判定の縦の長さが縮小: Y = 4~11 ⇒ 4~9 ※Bone=0
|-
*後空中攻撃
|下強攻撃 - 6%部分のリアクション影響値||120||125
**着地隙減少: 24F ⇒ 19F
|-
|下強攻撃 - 6%部分のリアクション付加値||10||40
|-
|下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション影響値||100||120
|-
|下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション付加値||60||70
|-
|下強攻撃 - 1%部分(風)の判定サイズ||9||10.5
|-
|下強攻撃 - 1%部分(風)のYオフセット2||11||9
|-
|後空中攻撃 - 着地隙F(計測) || 24 || 19
|}


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*リフティング
*リフティング前投げ
**前投げのダメージが2%増加、全体Fが減少した。
**ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
**後投げのダメージが4%増加、ふっとばし角度が低下、全体Fが減少した。
**FAF変更: 0 ⇒ 46 (全体Fが 55F ⇒ 45F に)
**上投げのダメージが3%増加した。
*リフティング後投げ
**下投げのダメージが1%増加、ふっとばし角度が上昇、全体Fが減少、投げた後に少しホップするようになった。
**ダメージ増加: 8% 12%
 
**ベクトル変更: 55 72
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**BKB減少: 80 70
|+ 変更点詳細
**FAF: 0 ⇒ 43(全体Fが 54F ⇒ 42F に)
|-
*リフティング上投げ
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**ダメージ増加: 7% 10%
|-
***ふっとばし力が強くなりコンボが繋がりにくくなった。
|リフティング前投げ - ダメージ||8%||10%
*リフティング下投げ
|-
**ダメージ増加: 6% 7%
|リフティング前投げ - IASA||0||46
**ベクトル変更: 45 48
|-
**KBG増加: 38 80
|リフティング後投げ - ダメージ||8%||12%
**BKB増加: 65 50
|-
**投げた後に少しドンキーコングがホップするようになった。
|リフティング後投げ - ベクトル||55||72
***場外で投げた後に復帰しやすくなった。
|-
|リフティング後投げ - リアクション付加値||80||70
|-
|リフティング後投げ - IASA||0||43
|-
|リフティング上投げ - ダメージ||7%||10%
|-
|リフティング下投げ - ダメージ||6%||7%
|-
|リフティング下投げ - ベクトル||45||48
|-
|リフティング下投げ - リアクション影響値||38||80
|-
|リフティング下投げ - リアクション付加値||65||50
|-
|不明なイベントが17F目に追加(ホップに関するもの?)|| ||
|}


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*弱攻撃1~フィニッシュが連続ヒットしやすくなるように様々な調整がされた。
*弱攻撃
*弱攻撃1・2段目のダメージが0.3%、百裂攻撃のダメージが0.1%減少した。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*下強攻撃のダメージが0.5%減少、密着している相手にヒットしやすくなった。
:*1段目のダメージ減少: 1.5% 1.2%
*上空中攻撃のふっとばし力が減少、発生が1F鈍化、全体Fが3F増加した。
:*1段目のコンボ接続F変更: 10F~17F ⇒ 8F~17F
**発生が1F鈍化したことにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。<br />以前は地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
:*2段目のダメージ 1.5% 1.2%
*つかみ全種の全体Fが3F増加した。
:*2段目のコンボ接続F変更: 9F~15F ⇒ 8F~15F
*上投げのダメージが3%減少した。
:*3段目のWBKB減少: 30 25
*下投げのダメージが1%増加、ふっとばし角度が低下。
:*3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 4/3.5/3 4.2/3.7/3.2
 
:*3段目のコンボ接続F変更: 22F~ ⇒ 15F~
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
:*百裂攻撃のダメージ減少: 0.6% 0.5%
|+ 変更点詳細
:*百裂攻撃のベクトル変更: 70/90 60
|-
:*百裂攻撃のWBKB減少: 6 4
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
:*百裂攻撃のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.3 0.7
|-
:*全体F短縮 42F ⇒ 38F
|弱攻撃1段目 - ダメージ||1.5%||1.2%
:**0F~7FのFSM: - 0.5
|-
:*発生・持続F変更: 8F~9F ⇒ 5F~6F *FSM
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||10||8
:*百裂攻撃フィニッシュのKBG減少: 180 177
|-
:*百裂攻撃フィニッシュのBKB増加: 30 45
|弱攻撃2段目 - ダメージ||1.5%||1.2%
:*百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 7.2
|-
:*百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が上に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 13.5)~(0, 5.5. 5.5) ⇒ (0, 6.8, 13.5)~(0, 6.8. 6) ※Bone=0
|弱攻撃2段目 - コンボ接続F||9||8
</div>
|-
::*これらの変更により弱攻撃各種のダメージが減少したが次の段を早く出せるようになったこと等で割り込まれにくくなった。
|弱攻撃3段目 - リアクション固定値||30||25
*下強攻撃
|-
**ダメージ減少: 6% 5.5%
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定のサイズ||4/3.5/3||4.2/3.7/3.2
**攻撃範囲が内側に拡大
|-
***密着している相手にヒットしやすくなった。
|弱攻撃3段目 - コンボ接続F||22||15
*上空中攻撃
|-
**発生鈍化: 3F ⇒ 4F *Timer
|百裂攻撃 - ダメージ||0.6%||0.5%
***FAF: 36 ⇒ 39
|-
***発生が1F鈍化したことにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。前Verでは地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
|百裂攻撃 - ベクトル||70/90||60
**着地隙発生F変更: 3F~14F ⇒ 1F~26F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
|-
**KBG減少: 99 89
|百裂攻撃 - リアクション固定値||6||4
**BKB減少: 65 64
|-
*つかみ
|百裂攻撃 - ずらしやすさ||1.3||0.7
**全体F増加 28/35/33 ⇒ 31/38/36 [通常/ダッシュ/ふりむき]
|-
***FAF: 29/36/34 ⇒ 32/39/37 [通常/ダッシュ/ふりむき]
|百裂攻撃フィニッシュ - 0F~7Fのフレーム速度倍率||/||0.5
*上投げ
|-
**ダメージ減少: 4%+4% 1%+4%
|百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値||180||177
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|-
:*打撃部分のKBG増加: 100 120
|百裂攻撃フィニッシュ - リアクション付加値||30||45
:*打撃部分のBKB増加: 30 50
|-
</div>
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ||5||7.2
::*これらの変更によりふっとばし力が強まり高%の相手にはコンボしにくくなった。
|-
*下投げ
|百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット||5.5||6.8
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|-
:*ダメージ増加: 6% 7%
|百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [Z1~Z2] || 13.5~5.5 || 13.5~6.0
:*ベクトル変更: 105 106
|-
</div>
|下強攻撃 - 新しい攻撃判定が根元に追加 性質は既にあるものと全く同じ || ||
::*これらの変更により僅かだがふっとばし力の増加とふっとばし角度の低下によりコンボしにくくなった。
|-
|下強攻撃 - ダメージ||6%||5.5%
|-
|上空中攻撃 - 発生F||3||4
|-
|上空中攻撃 - 着地隙発生F||3-14||1-26
|-
|上空中攻撃 - リアクション影響値||99||89
|-
|上空中攻撃 - リアクション付加値||65||64
|-
|上空中攻撃 - 全体F(計測)||35||38
|-
|つかみ - IASA || 29 || 32
|-
|ダッシュつかみ - IASA || 36 || 39
|-
|振り向きつかみ - IASA || 34 || 37
|-
|上投げ - 打撃ダメージ||4%||1%
|-
|上投げ - 打撃リアクション影響値||100||120
|-
|上投げ - 打撃リアクション付加値||30||50
|-
|下投げ - ダメージ||6%||7%
|-
|下投げ - ベクトル||105||106
|-
|下投げ - リアクション影響値||50||59
|}


=== リンク ===
=== リンク ===
*下強攻撃のダメージが1%減少、発生が2F高速化、全体Fが3F減少、攻撃判定の位置が前に移動した。
*下強攻撃
*上スマッシュ攻撃の1~2段目が連続ヒットしやすくなるようふっとばし角度等が調整された。
**全体F減少: 31F ⇒ 28F
*つかみ全種のリーチが延長、全体Fが減少(66F/77F/78F→61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き])。
***0F~11FのFSM: - 0.75
*前投げのふっとばし角度が低下、全体Fが減少した。
**発生・持続F変更: 13F~14F ⇒ 11F~12F *FSM
*下投げのダメージ1%減少、ふっとばし角度が低下した。
**ダメージ減少: 12% 11%
**これにより追撃がしやすくなった。
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 12.8/15.4 14.1/16.6 [対空/対地] ※Bone=0
*上必殺ワザ1「回転斬り」と上必殺ワザ2「電撃斬り」のふっとばし力が増加した。
*上スマッシュ攻撃
*上必殺ワザ1・2の動作中は台から滑り落ちないようになった。
**連続ヒットしやすくなるよう1~2段目のふっとばし角度等が調整された。
 
*つかみ
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**全ての掴みのリーチ延長
|+ 変更点詳細
**全体F減少: 66F/77F/78F ⇒ 61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き]  
|-
***FAF: 72/78/79 70/74/75 [通常/ダッシュ/振り向き]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*前投げ
|-
**ベクトル変更: 55 50
|下強攻撃 - 0F~11Fのフレーム速度倍率 ||/||0.75
**全体F 40F ⇒ 35F
|-
***FAF: 41 36
|下強攻撃 - 発生F(計測)||13||11
*下投げ
|-
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|下強攻撃 - 全体F(計測)||3||28
:*ダメージ減少: 3%+4% ⇒ 3%+3%
|-
:*KBG減少: 90 ⇒ 85
|下強攻撃 - ダメージ||12%||11%
:*ベクトル変更: 110 83
|-
</div>
|下強攻撃 - Zオフセット [対空/対地]||12.8/15.4||14.1/16.6
::*これらの変更によりコンボがしやすくなった。
|-
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
|上スマッシュ攻撃 -  || ||
**上必殺ワザ1の地上版のKBG増加: 84/80/80 85/85/82 [4F~5F/6F~10F/11F~20F]
|-
**上必殺ワザ2の地上版の9F~20F(9%/7%部分)のKBG増加: 80 82
|つかみ - IASA [通常/ダッシュ/振り向き] || 72/78/79 || 70/74/75
**上必殺ワザ1・2の動作中は台から滑り落ちないようになった。
|-
|つかみ - 全体F(計測) [通常/ダッシュ/振り向き] || 66/77/78 || 61/65/66
|-
|前投げ - ベクトル||55||50
|-
|前投げ - IASA || 41|| 36
|-
|下投げ - 2ヒット目(投げ)のダメージ||4%||3%
|-
|下投げ - ベクトル||110||83
|-
|下投げ - リアクション影響値||90||85
|-
|上必殺ワザ1 - 地上版のリアクション影響値 [4F-5F/6F-10F/11F-20F]||84/80/80||85/85/82
|-
|上必殺ワザ2 - 地上版の9F-20F(9%/7%部分)のリアクション影響値||80||82
|}


=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
*上スマッシュの最終段のふっとばし力が増加、攻撃判定のサイズが拡大した。その他、幾つかの細かい調整によって連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
*ニュートラル空中攻撃・上空中攻撃・下空中攻撃の着地隙が3F減少した。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*ニュートラル空中攻撃の2%部分と1%部分が同時にヒットした時、2%部分が優先されるようになった。
:*最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3/3.8 3.5/4.2
 
:*最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 0.5
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
:*最終段以外のWBKB減少: 60 40
|+ 変更点詳細
:*最終段のKBG増加: 190 ⇒ 214
|-
</div>
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
|-
*ニュートラル空中攻撃
|上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値||190||214
**着地隙減少: 22F ⇒ 19F
|-
**最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
|上スマッシュ攻撃 - 最終段以外の攻撃判定のサイズ||3/3.8||3.5/4.2
**前方と後方の攻撃判定のダメージが入れ替わった。これまで前が1%で後ろが2%だったのが、前が2%で後ろが1%になった。
|-
*上空中攻撃
|上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ || 1.0 || 0.5
**着地隙減少: 22F ⇒ 19F
|-
*下空中攻撃
|上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のリアクション固定値 ||60||40
**着地隙減少: 21F ⇒ 18F
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった || ||
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測)||22||19
|-
|上空中攻撃 - 着地隙F(計測)||22||19
|-
|下空中攻撃 - 着地隙F(計測)||21||18
|}


=== シーク ===
=== シーク ===
319行目: 192行目:


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*弱攻撃1~3段目が連続ヒットしやすくなるように調整された。
*弱攻撃
**1~2段目のふっとばし力などに細かい調整がされ、連続ヒットしやすくなった。
**3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2
**3段目の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X = 5 ⇒ 4.5 ※Bone=3e9


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった || ||
|-
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった || ||
|-
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値||37||34
|-
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値||16||25
|-
|弱攻撃3段目 - 剣の攻撃判定のサイズ||3.5||4.2
|-
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0のXオフセット||5.0||4.5
|}
=== サムス ===
=== サムス ===
*上スマッシュ攻撃の攻撃判定が大きくなった。
*上スマッシュ攻撃
*通常つかみ・振り向き掴みの全体Fが4F減少した。
**全ての攻撃判定のサイズが拡大する等して連続ヒットしやすくなった。
 
**最終段のKBGが増加: 135 150
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*つかみ
|+ 変更点詳細
**全体F減少: 79F/93F ⇒ 75F/89F [通常掴み/振り向き掴み]
|-
***FAF: 80/94 ⇒ 76/90 [通常掴み/振り向き掴み]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上スマッシュ攻撃 - 全ての攻撃判定のサイズが0.2~0.5拡大 || ||
|-
|上スマッシュ攻撃 - 2~4段目に攻撃判定が追加。中間の判定が厚くなる。 || ||
|-
|上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値||135||150
|-
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ||7/3.5||7.3/4
|-
|つかみ(通常) - IASA|| 80 || 76
|-
|振り向きつかみ - IASA || 94 || 90
|}


=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
367行目: 212行目:


=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*上強攻撃の最終段以外のダメージが0.2%増加した。
*上強攻撃
 
**最終段以外のダメージ増加: 1% 1.2%
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**Bone変更: 1000(杖) ⇒ 0
|+ 変更点詳細
***攻撃判定の位置が杖の動きに同調していたのが固定になった。攻撃範囲がどの程度の変化したのかは不明。
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上強攻撃 - Bone|| 1000(杖) || 0
|-
|上強攻撃 - 最終段以外のダメージ||1%||1.2%
|}


=== マルス ===
=== マルス ===
*弱攻撃1段目のダメージが1%減少、ふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加した。
*弱攻撃
**ふっとばし角度が変わったことにより、連携がしやすくなった。
**1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
*弱攻撃2段目のふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加。
***FAF: 27 ⇒ 29
*上強攻撃のふっとばし力が上昇、全体Fが3F減少、一部の部位のふっとばし角度が上昇し、低い角度でふっとばすことがなくなった。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が3F減少した。
:*1段目のダメージ減少: 4%/6% 3%/5% [先端以外/先端]
*上必殺ワザの出始めのふっとばし力が増加した。
:*1段目のベクトル変更: 361 78/65/90 [中間/根元/先端]
 
:*1段目のKBG減少: 50/70 30 [先端以外/先端]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
:*1段目のBKB増加: 20/30 55 [先端以外/先端]
|+ 変更点詳細
:*1段目のコンボ接続F 21F~ ⇒ 17F~
|-
</div>
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
|-
:*2段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
|弱攻撃1段目 - ダメージ [根元/先端]||4%/6%||3%/5%
:**FAF: 27 29
|-
:*2段目のベクトル変更: 361 100
|弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端]||361||78/65/90
:*2段目のKBG増加: 50/70 75 [先端以外/先端]
|-
:*2段目のBKB増加: 20/30 62 [先端以外/先端]
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端]||50/70||30
*上強攻撃
|-
**全体F 42 ⇒ 39
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端]||20/30||55
***FAF: 43 ⇒ 40
|-
**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||21||17
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
|-
**BKB増加: 50->40 65->52 [始->持続]
|弱攻撃1段目 - IASA || 27 || 29
*ニュートラル空中攻撃
|-
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
|弱攻撃2段目 - ベクトル ||361||100
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
|-
**上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 74
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端]||50/70||75
**上必殺ワザ1、2のヒットストップ補正率増加: 0.5 0.7
|-
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端]||20/30||62
|-
|弱攻撃2段目 - IASA || 27 || 29
|-
|上強攻撃 - 出始めのベクトル||100/361/361/100||100  
|-
|上強攻撃 - 終わり際のベクトル||85/361/361/85||85/100/100/85
|-
|上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終]||50-40||65-52
|-
|上強攻撃 - IASA||43||40
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F||15||12
|-
|上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値||68||74
|-
|上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率||0.5||0.7
|}


=== アイク ===
=== アイク ===
*弱攻撃1~3段目のコンボ接続Fや攻撃判定のサイズなどが調整され、繋がりやすくなった。
*弱攻撃
*ダッシュ攻撃の発生が3F高速化、全体Fが3F減少した。出始めのふっとばし角度が低下、ダメージが増加(10%/8%→14%/11% [剣/柄])、14%部分の攻撃判定のサイズが拡大した。終わり際のダメージが3%増加した。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*横強攻撃のダメージが一律12.5%になった。発生が2F高速化、全体Fが3F減少、攻撃範囲が変わった。
:*1段目のコンボ接続F 13~19F ⇒ 10F~19F
**攻撃範囲は以前と比べて具体的にどれくらい変わったのかはよくわかっていないが、最も重要な攻撃判定の前方最先端の位置はあまり変わっていないか、伸びているかもしれない。
:*2段目の攻撃範囲が上下に拡大
*上強攻撃の持続が3F増加、攻撃判定の位置が前に移動した。
:*3段目の発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が3F減少した。
:*3段目の根元の攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 3.2
*前空中攻撃の攻撃判定の位置が前に移動、着地隙が1F減少、発生が1F高速化
</div>
**発生が1F早くなったことにより、持続が1F長くなった。また、剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになったので、攻撃範囲が上に広くなった。
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
*上空中攻撃の着地隙が3F減少した。
*ダッシュ攻撃
*下空中攻撃の着地隙が3F減少した。
**全体F減少: 54F ⇒ 51F
*横必殺ワザ1-3の溜め開始が3F高速化。
***0F~16FのFSM: - 0.8
 
**発生・持続F変更: 18F~22F ⇒ 15F~19F *FSM
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**ダメージ増加: 10%->6%/8%->6% 14%->9%/11%->9% [始->持続] [剣/柄]
|+ 変更点詳細
**出始めのベクトル変更: 55 52
|-
**出始めのKBG増加: 70 78
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**出始め剣部分の攻撃判定サイズ拡大: 6 6.3
|-
**出始め剣部分のヒットストップ補正率増加: 1 1.2
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||13||10
*横強攻撃
|-
**全体F減少: 44F ⇒ 41F
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0(拳付近)のYオフセット||8.0||7.5
***0F~13FのFSM: - 0.8
|-
**発生・持続F変更: 15F~16F ⇒ 14F~15F *FSM *Timer
|弱攻撃2段目 - 新しい攻撃判定がID=0の真上に追加。攻撃範囲が上に広くなる。 || ||
***<span style="color:#AAA">発生・持続F(Timer): 15F~16F ⇒ 13F~14F</span>
|-
**3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた。これによって攻撃範囲が変化したと思われるがそれがどの程度かは不明。
|弱攻撃3段目 - 発生F || 7 || 6
**ダメージ変化 14%/14%/12% 12.5% [剣1/剣2/柄]
|-
*上強攻撃
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=3のサイズ || 2.5 || 3.2
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 12/10.5 13/12 ※Bone=3e8
|-
**持続F増加: 11F~18F ⇒ 11F~21F *Timer
|ダッシュ攻撃 - 0F~16Fのフレーム速度倍率 || - || 0.8
*ニュートラル空中攻撃
|-
**着地隙減少: 16F ⇒ 14F
|ダッシュ攻撃 - 発生F(計測) || 18 || 15
*前空中攻撃
|-
**着地隙減少: 19F ⇒ 18F
|ダッシュ攻撃 - 全体F(計測) || 54 || 51
**発生高速化: 13F ⇒ 12F *Timer
|-
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 16F ⇒ 14F</span>
|ダッシュ攻撃 - ダメージ [始-終] [剣/柄] || 10%-6%/8%-6% || 14%-9%/11%-9%
***剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになり、攻撃範囲が上に広くなった。
|-
**先端・中間の攻撃判定の中心の位置が外側に、根元の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Y = 9/6.2/4 10.5/6.75/3 [先端/中間/根元] ※Bone=3e8
|ダッシュ攻撃 - 出始めのベクトル||55||52
*上空中攻撃
|-
**着地隙減少: 18F ⇒ 15F
|ダッシュ攻撃 - 出始めのリアクション影響値||70||78
*下空中攻撃
|-
**着地隙減少: 26F ⇒ 23F
|ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分の判定サイズ||6||6.3
*横必殺ワザ1~3
|-
**溜め開始F 19F ⇒ 16F *FSM
|ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分のヒットストップ補正率||1||1.2
***FSM: - ⇒ 0.8
|-
|横強攻撃 - 0F~13Fのモーション速度倍率 || - || 0.8
|-
|横強攻撃 - 発生F || 15 || 13
|-
|横強攻撃 - 発生F(計測) || 15 || 13
|-
|横強攻撃 - 全体F(計測) || 44 || 41
|-
|横強攻撃 - 3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた|| ||
|-
|横強攻撃 - ダメージ [剣/剣/柄] || 14%/14%/12% || 12.5%
|-
|横強攻撃 - Bone || 1000(剣) || 0
|-
|横強攻撃 - Yオフセット [Y1~Y2] [剣//柄] || 12/6/-1 || 8~10
|-
|横強攻撃 - Zオフセット [Z1~Z2] [剣/剣/柄] || -6/-6.5/-7 || 10~24
|-
|上強攻撃 - Yオフセット(Bone=1000)||12/10.5||13/12
|-
|上強攻撃 - 攻撃判定消去F||19||22
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測)||16||14
|-
|前空中攻撃 - 発生F||16||14
|-
|前空中攻撃 - 発生F(計測)||13||12
|-
|前空中攻撃 - Yオフセット(Bone=1000)|| 9.0/6.2/4.0 || 10.5/6.75/3.0
|-
|前空中攻撃 - 着地隙F||19||18
|-
|上空中攻撃 - 着地隙F||18||15
|-
|上空中攻撃 - 着地隙F||26||23
|-
|横必殺ワザ1-3 - 溜めるまでの動作にフレーム速度倍率0.8が導入|| ||
|-
|横必殺ワザ1-3 - 溜め開始F(計測)||19||16
|}


=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
522行目: 300行目:


=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
*百裂攻撃のダメージが増加0.2%増加、攻撃範囲が拡大した。
*弱攻撃
*百裂攻撃フィニッシュの全体Fが12F減少。
**百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。
*横強攻撃1~3段目の全体Fが減少、3段目のダメージが1%増加、3段目のベクトルが低下した。
**ベクトルが60で均一だったのが、根元はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が4F減少した。
**ダメージ増加: 1% 1.2%
 
**KBG減少: 40 30
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**ヒットストップずらしのしやすさ 1 0.6
|+ 変更点詳細
*百裂攻撃フィニッシュ
|-
**全体F減少: 46F ⇒ 34F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***FAF: 47 ⇒ 35
|-
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 8
|百裂攻撃 - 新しい攻撃判定が追加され攻撃範囲が拡大 || ||
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 18)~(0, 5.5. 12) ⇒ (0, 7, 20)~(0, 7. 13) ※Bone=0
|-
*横強攻撃
|百裂攻撃 - ダメージ||1%||1.2%
**1~3段目の全体F減少: 32F/34F/37F ⇒ 24F/26F/30F [1段目/2段目/3段目]
|-
***FAF: 33/35/38 25/27/31 [1段目/2段目/3段目]
|百裂攻撃 - リアクション影響値||40||30
**3段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
|-
**3段目のベクトル変更: 65 ⇒ 361
|百裂攻撃 - ずらしやすさ||1||0.6
**3段目のKBG減少: 110 ⇒ 107
|-
*ニュートラル空中攻撃
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ||5.7||8
**着地隙減少: 20F 16F
|-
|百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット || 5.5 || 7.0
|-
|百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [Z1~Z2]|| 18.0~7.0 || 22.0~13.0
|-
|百裂攻撃フィニッシュ - IASA ||47||35
|-
|横強攻撃3段目 - ダメージ||3%||4%
|-
|横強攻撃3段目 - ベクトル||65||361
|-
|横強攻撃3段目 - リアクション影響値||110||107
|-
|横強攻撃1~3段目 - IASA [1段目/2段目/3段目] || 33/35/38 || 25/27/31
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙(計測) ||20F||16F
|}


=== フォックス ===
=== フォックス ===
563行目: 324行目:


=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
*弱攻撃全段が次の段に繋がりやすくなるように判定のサイズなどが調整された。
*空中横移動速度増加: 0.893 ⇒ 0.93
*上スマッシュ攻撃の2段目の発生が1F高速化、持続が2F増加した。
*空中横移動加速度増加: 0.07 ⇒ 0.09
*ニュートラル空中攻撃の一部の攻撃判定のサイズが大きくなる等で攻撃範囲が拡大、2段目のダメージが1%減少、1-3段目のベクトルが低下(110→[[367|ベクトル]])、最終段が必ず相手をファルコの向いている方向にふっとばすようになった。
*弱攻撃
*前空中攻撃のヒット数が1増加、発生が2F高速化、全体Fが8F減少、着地隙が7F減少した。
**1段目~百裂攻撃のふっとばし力や判定のサイズなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
***ヒット数が増えたことにより合計ダメージも1%増えた。
*上スマッシュ攻撃
*前空中攻撃の着地攻撃のダメージが3%減少した。
**2段目の発生・持続F変更: 14F~20F ⇒ 13F~21F *Timer
*上空中攻撃の発生がダメージが1%減少、ふっとばし角度が変更、発生が3F高速化、極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
*ニュートラル空中攻撃
*下空中攻撃のカス当たり(8%)の攻撃判定のサイズが拡大、カス当たり判定に切り替わるのが1F遅くなった。出始めが地上にいる相手にヒットしたときのふっとばし角度が[[メテオ]]からただの上ふっとばしになった。
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
:*全体的に攻撃判定が拡大したり位置が調整されたりして攻撃範囲が拡大した。
|+ 変更点詳細
:*1~3段目のベクトル変更: 110 ⇒ 367([[オートリンク]])
|-
</div>
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
|-
:*最終段の発生鈍化: 21F ⇒ 23F *Timer
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0をID=2に、ID=2をID=0に|| ||
:*最終段の[[攻撃判定|Facing restriction]]変更: 0 3
|-
:**必ずファルコの向いている方向へふっとばすようになった。
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値||30||35
*前空中攻撃
|-
**全体F減少: 58 ⇒ 50
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のベクトル||80||68/77
***0F~35FのFSM: - 0.75
|-
**発生F高速化: 12F ⇒ 10F *Timer
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のサイズ||2/3||2.5/3.2
**再ヒット間隔 6F ⇒ 4F
|-
***これによりヒット数が増加: 5 6 (合計ダメージは 8% 9% に)
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のZオフセット||0||-0.5
**着地隙減少: 32F ⇒ 25F
|-
**着地攻撃のダメージ減少: 5% 3%
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のベクトル||50||45
**着地攻撃のBKB増加: 30 50
|-
*上空中攻撃
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のサイズ||2||5
**全体F減少: 35F ⇒ 33F
|-
***0F~7FのFSM: - 0.67
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のZオフセット||0||-0.5
**発生・持続F変更: 10F~14F ⇒ 7F~11F *FSM
|-
**ダメージ減少: 11% 10%
|弱攻撃2段目 - コンボ接続F||10||9
**ベクトル変更: 68/68/80 65/75/85 [脚1/脚2/尻]
|-
**KBG変更: 100/100/20 90/90/90 [脚1/脚2/尻]
|百裂攻撃 - 攻撃判定ID=0のサイズ||2.0||2.7
***極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
|-
**BKB変更: 27/27/30 35/35/35 [脚1/脚2/尻]
|百裂攻撃 - 攻撃判定ID=1のサイズ||3.0||3.2
**脚1の攻撃判定のサイズ 4.8 5
|-
*下空中攻撃
|上スマッシュ攻撃 - 2段目の発生F||14||13
**出始めの地上ヒット時のベクトル変更: 280([[メテオ]]) ⇒ 80
|-
**カス当たりに切り替わるF 19F ⇒ 20F *Timer
|上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F||21||22
|-
|ニュートラル空中攻撃 - ||| ||
|-
|前空中攻撃 - 再ヒット間隔F||6||4
|-
|前空中攻撃 - 合計ヒット数 ||| 5 ||6
|-
|前空中攻撃 - 合計ダメージ ||| 8% ||9%
|-
|前空中攻撃 - 0F~35Fのフレーム速度倍率 ||| - ||0.75
|-
|前空中攻撃 - 発生F(計測) ||| 12 ||10
|-
|前空中攻撃 - 全体F(計測) ||| 58 ||50
|-
|前空中攻撃 - 着地隙F(計測) ||| 32 ||25
|-
|前空中攻撃 - 着地攻撃のダメージ||5%||3%
|-
|前空中攻撃 - 着地攻撃のリアクション付加値||30||50
|-
|上空中攻撃 - 0F~7Fのフレーム速度倍率 ||| - ||0.67
|-
|上空中攻撃 - 発生F(計測) ||| 10 ||7
|-
|上空中攻撃 - 全体F(計測) ||| ? ||33
|-
|上空中攻撃 - ダメージ||11%||10%
|-
|上空中攻撃 - ベクトル [脚1/脚2/尻]||68/68/80||65/75/85  
|-
|上空中攻撃 - リアクション影響値 [脚1/脚2/尻]|| 100/100/20 || 90/90/90
|-
|上空中攻撃 - リアクション付加値 [脚1/脚2/尻]|| 27/27/30 || 35/35/35
|-
|上空中攻撃 - 脚1の判定サイズ||4.8||5
|-
|下空中攻撃 - 出始めの地上相手ヒット時のベクトル || 280 || 80
|-
|下空中攻撃 - カス当たりに切り替わるF || 19 || 20
|-
|下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定のサイズ||5||5.3
|}


=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
650行目: 367行目:


=== リザードン ===
=== リザードン ===
*弱攻撃1-2段目のコンボ接続Fなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
*弱攻撃
*弱攻撃3段目のふっとばし力が増加。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*前空中攻撃の持続が1F増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
:*1段目のWBKB増加: 15/10 26/22
*上投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が増加。
:*1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
**これにより追撃はしにくくなったが、撃墜に適したワザになった。
:*2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
*下投げのふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が減少した。
</div>
**これにより撃墜はしにくくなったが、連携に適したワザになった。
::*これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
 
:*3段目のKBG増加: 110 130
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*前空中攻撃
|+ 変更点詳細
**持続F増加: 8F~11F ⇒ 8F~12F *Timer
|-
**先端の攻撃判定の持続部分(12%になってから)のKBG減少: 98 ⇒ 97
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3->4.5 4.6->4.8 [始->持続]
|-
**先端の攻撃判定の位置変更: X = 7 7.5 ※Bone=10
|弱攻撃1段目 - リアクション固定値||15/10||26/22
*上投げ
|-
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F|| 10 || 9
:*ベクトル変更: 60 70
|-
:*KBG増加: 160 220
|弱攻撃2段目 - コンボ接続F|| 10 || 9
</div>
|-
::*これにより追撃向けのワザから撃墜向けのワザに一転した。
|弱攻撃3段目 - リアクション影響値|| 110 || 130
*下投げ
|-
**ベクトル変更上昇 361 70
|前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(恐らく先端の攻撃判定)のサイズ [始-終]||4.3-4.5||4.6-4.8
:*KBG減少: 300 130
|-
:*BKB増加: 40 70
|前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0のXオフセット||7.0||7.5
::*これにより撃墜向けのワザから追撃向けのワザに一転した。
|-
|前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(終)のリアクション影響値||98||97
|-
|前空中攻撃 - 攻撃判定消去F||12||13
|-
|上投げ - ベクトル||60||70
|-
|上投げ - リアクション影響値||160||220
|-
|下投げ - ベクトル||361||70
|-
|下投げ - リアクション影響値||300||130
|-
|下投げ - リアクション付加値||40||70
|}


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
*弱攻撃1・2段目のベクトルなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
*弱攻撃
 
**1・2段目のベクトルやふっとばし力などが調整され、次の段に繋がりやすくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル [始-終]||60-90||80-80
|-
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション影響値||30||10
|-
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション付加値 [始-終]||45-50||33-32
|-
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル||72||60
|-
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション影響値||30||20
|-
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション付加値||50/50||32/38
|}


=== プリン ===
=== プリン ===
715行目: 400行目:


=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*横強攻撃のダメージが0.8%増加、全体Fが9F減少した。
*横強攻撃
 
**全体F減少: 41 ⇒ 32
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75
|+ 変更点詳細
**ダメージ増加: 6.5% 7.3%
|-
**KBG減少: 112 110/90/70 [先端/中間/根元]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**BKB増加: 15 20/30/40 [先端/中間/根元]
|-
**根元の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5
|横強攻撃 - ダメージ ||6.5%||7.3%
|-
|横強攻撃 - リアクション影響値 [先端/中間/根元] ||112||110/90/70
|-
|横強攻撃 - リアクション付加値 [先端/中間/根元]||15||20/30/40
|-
|横強攻撃 - Xオフセット [中間/根元] || 0/0 || -0.6/-7.0
|-
|横強攻撃 - 13F~37Fのフレーム速度倍率 || - || 0.75
|-
|横強攻撃 - 全体F(計測)||41||32
|}


=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が5F減少した(22F→17F)。
*ニュートラル空中攻撃
**着地隙減少: 22F ⇒ 17F


=== ロボット ===
=== ロボット ===
742行目: 416行目:


=== ネス ===
=== ネス ===
*下必殺ワザ1「サイマグネット」の後隙が減少した。
*下必殺ワザ1「サイマグネット」、3「フロントサイマグネット」
**空中版の解除動作の全体F 19F ⇒ 13F
***FAF: 20 ⇒ 14


=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
*横スマッシュ攻撃の無シフトのふっとばし力が減少、下シフトのふっとばし力が増加した。
*横スマッシュ攻撃
*上空中攻撃のダメージが1%減少した。
**無シフトのKBG増加: 94 95
 
**下シフトのKBG減少: 84 83
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*上空中攻撃
|+ 変更点詳細
**ダメージ減少: 13%->12%/12%->10% 11%->10%/10%->9% [始->持続] [先端以外/先端]
|-
**BKB増加: 10->8/10->8 16->10/16->10 [始->持続] [先端以外/先端]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横スマッシュ攻撃 無シフト - リアクション影響値||94|||95
|-
|横スマッシュ攻撃 下シフト - リアクション影響値||84||83
|-
|上空中攻撃 - ダメージ [始-終] [先端/根元]||13%-12%/12%-10%||11%-10%/10%-9%
|-
|上空中攻撃 - リアクション付加値 [始-] [先端/根元]||10-8/10-8||16-10/16-10
|}


=== むらびと ===
=== むらびと ===
*前投げのふっとばし力が増加した。
*後空中攻撃
*後投げのふっとばし力が増加した。
**Facing restriction変更: 3 ⇒ 4
*下投げのダメージが1.5%増加、ふっとばし力が減少した。
***ふっとばす向きに関する変更だが、実際には変更前後でふっとばす向きは変わっていない。これ以外にもパチンコ玉に何か変更があったと思われる。
*上必殺ワザの飛距離の回復速度が遅くなった。
*前投げ
 
**BKB増加: 100 102
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*後投げ
|+ 変更点詳細
**BKB増加: 15 18
|-
*下投げ
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**ダメージ増加: 4.5% 6%
|-
**KBG減少: 105 80
|後空中攻撃 - 不明なパラメータ(ふっとぶ向きに関するもの?)が変わった || ||
*上投げ
|-
**飛距離の回復速度が遅くなった。
|前投げ - リアクション付加値||100||102
|-
|後投げ - リアクション付加値||15||18
|-
|下投げ - ダメージ||4.5%||6%
|-
|下投げ - リアクション影響値||105||80
|-
|上必殺ワザ - ||||
|}


=== ピクミン&オリマー ===
=== ピクミン&オリマー ===
799行目: 455行目:


=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
*弱攻撃1段目のダメージが減少(4.75%→3.325%)、ふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加した。
*弱攻撃
**ふっとばし角度が変わったことにより、連携がしやすくなった。
**1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
*弱攻撃2段目のふっとばし角度が上昇、全体Fが2F増加した。
***FAF: 27 ⇒ 29
*横強攻撃のダメージが増加した(9.975%→10.925%)
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*上強攻撃のふっとばし力が上昇、全体Fが3F減少、一部の部位のふっとばし角度が上昇し、低い角度でふっとばすことがなくなった。
:*1段目のダメージ減少: 4.75% 3.325%
*ニュートラル空中攻撃の着地隙が3F減少した。
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根元/先端]
*上必殺ワザ1の出始めのふっとばし力が増加した。
:*1段目のKBG減少: 50 30
*上必殺ワザ1~3発動時にボイスが入ることがあるようになった。
:*1段目のBKB増加: 20 55
*下必殺ワザ1~3の反撃時にボイスが入るようになった。
:*1段目のコンボ接続F 20F~ ⇒ 18F~
 
</div>
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
|+ 変更点詳細
:*1段目のヒットストップ補正率減少: 1 0.7
|-
:*2段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
:**FAF: 27 29
|-
:*2段目のベクトル変更: 361 45
|弱攻撃1段目 - ダメージ||4.75%||3.325%
:*2段目のKBG増加: 60 75
|-
:*2段目のBKB増加: 25 62
|弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端]|||361|||78/65/90
:*ヒットストップ補正率減少: ⇒ 1 0.7
|-
:*2段目の音レベルアップ: S M
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値||50||30
*横強攻撃
|-
**ダメージ増加: 9.975% 10.925%
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値||20||55
*上強攻撃
|-
**全体F 42 ⇒ 39
|弱攻撃1段目 - ヒットストップ補正率|||1|||0.7
***FAF: 43 ⇒ 40
|-
**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||21||18
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
|-
**BKB増加: 50->40 65->52 [始->持続]
|弱攻撃1段目 - IASA || 27 || 29
*ニュートラル空中攻撃
|-
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
|弱攻撃2段目 - ベクトル ||361||45
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
|-
**上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 74
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値||60||75
**上必殺ワザ1・2のヒットストップ補正率増加: 0.5 0.7
|-
*下必殺ワザ1~3
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値||25||62
**カウンター発動時にボイスが入るようになった。
|-
|弱攻撃2段目 - ヒットストップ補正率||1||0.7
|-
|弱攻撃2段目 - 音レベル||S||M
|-
|弱攻撃2段目 - IASA || 27 || 29
|-
|横強攻撃 - ダメージ||9.975%||10.925%
|-
|上強攻撃 - 出始めのベクトル||100/361/361/100||100
|-
|上強攻撃 - 終わり際のベクトル||85/361/361/85||85/100/100/85
|-
|上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終]||50-40||65-52
|-
|上強攻撃 - IASA||43||40
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F||15||12
|-
|上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値||68||74
|-
|上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率||0.5||0.7
|-
|下必殺ワザ1~3 - ボイスが入ることがあるようになった。
|-
|下必殺ワザ1~3 - ボイスが入るようになった。
|}


=== シュルク ===
=== シュルク ===
865行目: 494行目:


=== パックマン ===
=== パックマン ===
*下必殺ワザを特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
*下必殺ワザ
**この現象は[[更新データ/Ver.1.1.0]]で復活した。
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
*特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
***この現象は[[更新データ/Ver.1.1.0]]で復活した。
*地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。
**特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
*上必殺ワザ
**地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。


=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
874行目: 505行目:


=== ソニック ===
=== ソニック ===
*上スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。
*上スマッシュ攻撃
*下空中攻撃の全体Fが4F減少した。
**最終段のKBG減少: 177 165
 
*下空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**全体F減少: 49F ⇒ 45F
|+ 変更点詳細
***FAF: 50 46
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値||177||165
|-
|下空中攻撃 - IASA ||50||46
|}


=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
*上スマッシュ攻撃1段目の攻撃判定のサイズが拡大した。
*上スマッシュ攻撃
*空中ニュートラル攻撃の着地隙が3F減少した。
**1段目のベクトル変更: 95 ⇒ 100
**1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
**1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
*空中ニュートラル攻撃
**着地隙減少: 19F ⇒ 16F


=== Mii 格闘タイプ ===
=== Mii 格闘タイプ ===
*横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」の移動中に出る[[風]]のベクトル・ふっとばし力が先端・根元で異なっていたのが統一された。
*横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
 
**移動中に出る[[風]]のベクトル・ふっとばし力が先端・根元で異なっていたのが統一された。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のベクトル||50||361
|-
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション影響値||100||0
|-
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション固定値||80||0
|-
|横必殺ワザ1 - 幾つかの不明なパラメータが変更された|| ||
|}


=== Mii 剣術タイプ ===
=== Mii 剣術タイプ ===
*弱攻撃1~3段目がふっとばし力などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
*弱攻撃
*弱攻撃1段目の発生が2F高速化した。
**1~3段目の根元の攻撃判定が厚くなった。
*ダッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
**1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
*ニュートラル空中攻撃の発生が2F高速化した。
**1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer
*後空中攻撃のダメージが2%増加した。
***0F~4FのFSM: - ⇒ 0.8
*横必殺ワザ1「変則急襲斬り」の突進時の浮き上がりが低くなった。
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 7F ⇒ 6F</span>
 
**2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**その他、1~2段目のふっとばし力が変わるなどの変更がされ、次の段に繋がりやすくなった。
|+ 変更点詳細
*ダッシュ攻撃
|-
**全体F減少: 47F ⇒ 45F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***FAF: 48 ⇒ 46
|-
**攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 ⇒ 4/3 [根元以外/根元]
|弱攻撃1段目 - 0F~4Fのフレーム速度倍率 || - || 0.8
*横強攻撃
|-
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
|弱攻撃1段目 -発生F||7||6
***FAF: 40 ⇒ 37
|-
**根元の攻撃判定が厚くなった。
|弱攻撃1段目 -発生F(計測)||7||5
*下スマッシュ攻撃
|-
**全体F減少: 60F ⇒ 53F
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定が1つ追加され攻撃範囲拡大<br />位置は根元上部?(ベクトル=45. Bone=0, Size=3.5, X=0, Y=7.0, Z=5.5~11.0) || ||
***FAF: 61 ⇒ 54
|-
*ニュートラル空中攻撃
|弱攻撃1段目 - ベクトル [先端/中間/根元/?] ||85/361/361||85/50/45/45
**発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
|-
***10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値||37||20
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 12F ⇒ 11F</span>
|-
*前空中攻撃
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値||16||32
**根元の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 3.5->3.5 [始->持続]
|-
*後空中攻撃
|弱攻撃1段目 - コンボ接続F||10||9
**ダメージ増加: 12% 14%
|-
*横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった|| ||
**突進時の浮き上がりが低くなった。
|-
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=1のベクトル||100||96
|-
|弱攻撃2段目 - 攻撃判定が追加|| ||
|-
|弱攻撃2段目 - コンボ接続F||10||9
|-
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった|| ||
|-
|弱攻撃3段目 - 攻撃判定が追加|| ||
|-
|ダッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ||3/2.2||4/3
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定が追加|| ||
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 0F~9Fのフレーム速度倍率||/||0.85
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 発生F||12||11
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 発生F(計測)||12||10
|-
|前空中攻撃 - 攻撃判定ID=2のサイズが大きくなった(根元?)||2.4/3.2 (late)||3.5
|-
|後空中攻撃 - ダメージ||12%||14%
|-
|下空中攻撃 - 着地攻撃のXオフセット||9||10.5
|-
|横必殺ワザ1 - 突進の上昇量減少|| ||
|}


=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===