コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分

編集の要約なし
(ブラピNB弾速)
編集の要約なし
6行目: 6行目:
|}
|}


== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更: ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}


=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===
*前方・後方回避の無敵が切れるのが1F早くなった。
*前方・後方・その場[[回避]]の無敵が切れるのが1F早くなった。
*[[更新データ/Ver.1.0.8]]でできなくなった幾つかの[[エッジキャンセル]]が再びできるようになった。また、{{for|キャプテン・ファルコン}}などでつかみ打撃中に台端から滑り落ちる現象も再び起きるようになった。
*[[更新データ/Ver.1.0.8]]でできなくなった幾つかの[[エッジキャンセル]]が再びできるようになった。また、{{for|キャプテン・ファルコン}}などでつかみ打撃中に台端から滑り落ちる現象も再び起きるようになった。


=== マリオ ===
=== マリオ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
*下強攻撃のふっとばし角度が低下、全体Fが3F減少した。
*弱攻撃
**これにより高い確率で[[転倒]]させるようになった(元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった)。
**1~2段目のFacing restriction変更: 0 ⇒ 3
*前空中攻撃のダメージが1%減少した。
***必ず前にふっとばすようになった。
*通常必殺ワザ1の全体Fが3F増加した。
*下強攻撃
*通常必殺ワザ2「バウンドファイアボール」の全体Fが5F増加した。
**全体F減少: 29F ⇒ 26F
*通常必殺ワザ3「アイスボール」の全体Fが3F増加した。
***FAF: 30 ⇒ 27
*上必殺ワザ1~2「スーパージャンプパンチ」・「イージーファイアジャンプパンチ」のクリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大、地上版クリーンヒットのふっとばし力が増加した。
**ベクトル変更: 74 ⇒ 361
***これにより確率で[[転倒]]させるようになった。元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった。
**転倒率減少: 35% ⇒ 25%
**根元の攻撃判定の中心の位置が移動: X = 1.6 ⇒ 2 ※Bone=8
**KBG増加: 54 ⇒ 65
**BKB減少: 28 ⇒ 20
*横スマッシュ攻撃
**Facing restriction変更: 0 ⇒ 3
***必ず前にふっとばすようになった。
*前空中攻撃
**ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
*通常必殺ワザ1~3
**全体F増加: 40F | 59F | 48F ⇒ 43F | 64F | 51F [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
***FAF: 41 ⇒ 44
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
**上必殺ワザ1のクリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 1.7/2.2 ⇒ 2.2/2.7 [地上版/空中版]
**上必殺ワザ1、2の地上版クリーンヒットのBKB増加: 40 ⇒ 50
**上必殺ワザ1空中版の5F目までのFSM: 1.25 ⇒ -
***これにより発生F等が変わったという報告は無い。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下強攻撃 - ベクトル|| 74 || 361
|-
|下強攻撃 - IASA|| 30 || 27
|-
|前空中攻撃 - ダメージ|| 9% || 8%
|-
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 41 || 44
|-
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)|| 60 || 65
|-
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 49 || 52
|-
|上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版]|| 1.7/2.2 || 2.2/2.7
|-
|上必殺ワザ1 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 || 40 || 50
|-
|上必殺ワザ2 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 || 40 || 50
|}
=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== クッパ ===
=== クッパ ===
*下スマッシュ攻撃の最終段のふっとばし角度が低下した。
*下スマッシュ攻撃
**最終段のベクトル変更: 68 ⇒ 48


=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*後空中攻撃1・2段目の空中ヒット時のベクトルがより連続ヒットしやすいものに変わった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃1・2段目の[[ヒットストップずらし]]がしにくくなった。
**最終段以外の空中ヒット時のベクトル変更: 365 366
 
***連続ヒットしやすくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 0.5
|+ 変更点詳細
**着地隙発生F変更: 11F~43F ⇒ 6F~43F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの。
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|後空中攻撃 - 最終段以外の空中ヒット時のベクトル|| 365 || 366  
|-
|後空中攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ|| 1.0 || 0.5
|-
|後空中攻撃 - 着地隙発生F|| 11-43 || 6-43
|}


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*通常必殺ワザ1のダメージが増えた: 4.4%/7%~12.6%/18% 5.9%/8.5%~14%/20% [始/終] [ため無し~最大ため]
*通常必殺ワザ1
**ダメージ増加: 4.4%~12.6%->7%~18% 5.9%~14%->8.5%~20% [始->持続] [ため無し~最大ため]


=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*ダッシュ攻撃の4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
*ダッシュ攻撃
**4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*ダッシュ攻撃の攻撃判定の全体Fが7F減少、発生が1F高速化、攻撃判定が消えるのが3F遅くなった。
*ダッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大、攻撃時に腕と頭がすり抜け[[無敵]]になるようになった。
**発生・持続F変更: 10F~22F ⇒ 9F~25F *Timer
*上スマッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
**全体F減少: 48F ⇒ 41F
*リフティング上投げのふっとび角度が低下、ふっとばし力が減少した。
***FAF: 49 42
**これにより連携がしやすくなった。
*横スマッシュ攻撃
 
**腕・頭が20F~26F間すり抜け[[無敵]]になるようになった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**20%部分の攻撃判定のサイズ拡大: 5 5.7
|+ 変更点詳細
*上スマッシュ攻撃
|-
**攻撃判定のサイズ拡大: 7.5/6 8.8/7 [上部/下部]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*リフティング上投げ
|-
**ベクトル変更: 90 92
|ダッシュ攻撃 - 発生F|| 10 || 9F
**KBG増加: 30 52
|-
**BKB減少: 90 58
|ダッシュ攻撃 - 判定消去F|| 22 || 25
***低%時のふっとばし力が弱まり連携がしやすくなった。
|-
|ダッシュ攻撃 - IASA|| 49 || 42  
|-
|横スマッシュ攻撃 - 腕・頭の無敵F|| - || 20~26
|-
|横スマッシュ攻撃 - 20%部分の攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 5.7  
|-
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/根元]|| 7.5/6.0 || 8.8/7.0
|-
|リフティング上投げ - ベクトル|| 90 || 92  
|-
|リフティング上投げ - リアクション影響値|| 30 || 52  
|-
|リフティング上投げ - リアクション付加値|| 90 || 58  
|}


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*上スマッシュ攻撃の各段のベクトルなどが調整され連続ヒットしやすなった。
*上スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
**各段のベクトルなどが調整され連続ヒットしやすなった。
*下スマッシュ攻撃
**KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上スマッシュ攻撃 - ||  || 
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [前/後]|| 69/74 || 72/76
|}
=== リンク ===
=== リンク ===
*上必殺ワザ1~2「回転斬り」・「電撃斬り」の地上版出始めのリーチが延長した。。
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」
**地上版出始め14%部分の攻撃判定の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (4.3, 1, -2) ⇒ (2.6, 0.5, 0.8) ※Bone=3e9
**地上版出始め9%部分の攻撃判定※Bone=3e9の中心の位置変更: (X, Y, Z) = (7, 1, -2) ⇒ (6.5, 0, -2.5)
 
=== ゼルダ ===
*弱攻撃
**ダメージ増加: 2%+2%+2% ⇒ 2.5%+2.5%+3% (合計 6% ⇒ 8% )
**最終段のKBG減少: 150 ⇒ 130
**最終段のBKB増加: 24 ⇒ 35
*上強攻撃
**全体F減少: 32F ⇒ 29F
***FAF: 33 ⇒ 30
**ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ2「ブレイカーファントム」、下必殺ワザ3「パワーファントム」
**下必殺ワザ1の全体F減少: 51F ⇒ 46F
***FAF: 52 ⇒ 47
**下必殺ワザ2~3の全体F減少: 54F ⇒ 49F
***FAF: 55 ⇒ 50
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*下必殺ワザ1~3の溜め1段階目の突進中のファントムが[[風]]を纏い相手を押し出すようになった。
:*下必殺ワザ1~3の溜め1段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 20 ⇒ 20~10


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの根元に[[風]]追加。
|+ 変更点詳細
:**風が一切なかった1段階目とは異なりこちらは先端には元から風判定がある。
|-
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 20/9 ⇒ 40/30 [地上ヒット時/空中ヒット時]
|-
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 23~16 ⇒ 23~12
|上必殺ワザ1 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 4.3/1.0/-2.0 || 2.6/0.5/0.8
|-
|上必殺ワザ1 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 7.0/1.0/-2.0 || 6.5/0.0/-2.5
|-
|上必殺ワザ2 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 4.3/1.0/-2.0 || 2.0/0.5/0.8
|-
|上必殺ワザ2 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 7.0/1.0/-2.0 || 6.5/0.0/2.5
|}


=== ゼルダ ===
:*下必殺ワザ1~3の溜め3段階目発射時にダメージ無し・ふっとばし有りの攻撃判定が発生するようになった。
*弱攻撃のダメージが増加した(合計6% → 8%)
:**実質2段攻撃から3段攻撃になった。トレーニングのコンボカウンターも3を記録する。
*上強攻撃の全体Fが3F減少した。
:*下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
*下強攻撃のダメージが1%増加した。
:*下必殺ワザ1~3の溜め3段階目の突進中のファントムの先端の風のWBKB増加: 25/12 ⇒ 60/50 [地上ヒット時/空中ヒット時]
*下必殺ワザ1-3の全体Fが5F減少した。
:*下必殺ワザ1~3の溜め3段階目のファントムの斬撃1段目の攻撃判定が内側に拡大: Z = 15~2 ⇒ 15~-4
*下必殺ワザ1の斬撃の横方向の範囲が狭くなったが、密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった。
</div>
**非最大ため発射時に[[風]]が出て目の前の相手を押し出すようになった。
::*これらの変更により密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった。
**最大ためで発射されたファントムに当たった相手をファントムの正面へふっとばすようになった。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃 - ダメージ|| 2%+2%+2% || 2.5%+2.5%+3%
|-
|弱攻撃 - 最終段のリアクション影響値|| 150 || 130
|-
|弱攻撃 - 最終段のリアクション付加値|| 24 || 35
|-
|上強攻撃 - IASA|| 33 || 30
|-
|下強攻撃 - ダメージ|| 4.5% || 5.5%
|-
|下必殺ワザ1 - IASA|| 52 || 47
|-
|下必殺ワザ2~3 - IASA|| 55 || 50
|-
|下必殺ワザ1~3 - 非最大ため発射時の判定が風に||  || 
|-
|下必殺ワザ1~3 - 最大ため発射時の判定がダメージはないがふっとばしを伴うものに ||  || 
|-
|下必殺ワザ1~3 - 非最大ための斬撃のZオフセット [Z1~Z2] || 5~14 || 5~10
|-
|下必殺ワザ1~3 - 最大ための斬撃のZオフセット [Z1~Z2] || 23~16 || 23~12
|}
=== シーク ===
=== シーク ===
*前空中攻撃のダメージが0.5%減少した。
*前空中攻撃
*前空中攻撃の根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった。
**ダメージ減少: 4.8%/5.5% ⇒ 4.3%/5% [先端以外/先端]
**KBG増加: 125 ⇒ 132
**根元と先端のIDが入れ替わった。根元のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
***これにより根元の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元が優先されるようになった。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端]|| 4.8%/5.5% || 4.3%/5.0%
|-
|前空中攻撃  - リアクション影響値|| 125 || 132
|-
|前空中攻撃  - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった。||  || 
|}
=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*下スマッシュ攻撃の1段目が2段目に繋がりやすくなるように様々な調整がされた。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃の2段目のふっとばし力増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*前空中攻撃のダメージが1%増加した。
:*1段目のヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.5 0
*上投げのダメージが3%増加、打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばし角度が低下した。
:*1段目の先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった。
 
:*1段目の先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
</div>
|+ 変更点詳細
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
|-
:*2段目のKBG増加: 75 ⇒ 94
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 6.5
|-
*前空中攻撃
|下スマッシュ攻撃(1段目) - ずらしやすさ|| 0.5 || 0
**ダメージ増加: 16%/17% 17%/18% [先端以外/先端]
|-
*上投げ
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった||  || 
**ダメージ増加: 4%+3% ⇒ 7%+3%
|-
**打撃部分のベクトル変更: 80 140
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった||  || 
|-
|下スマッシュ攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ|| 5.5 || 6.5  
|-
|下スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値|| 75 || 94
|-
|前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端]|| 16%/17% || 17%/18%  
|-
|上投げ - 打撃部分のダメージ|| 4% || 7%  
|-
|上投げ - 打撃部分のベクトル || 80 || 140  
|}


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*[Wii U] ダッシュつかみの持続が2F減少した。
*つかみ
**これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。
**[Wii U] ダッシュつかみの持続が2F減少。
***これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。


=== サムス ===
=== サムス ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ピット ===
=== ピット ===
*百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズが拡大した。
*弱攻撃
*通常必殺ワザ1の全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
**百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 6
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
**FAF: 48/30 ⇒ 45/27 [横向き/上向き]
**通常必殺ワザ2~3も同程度減少。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 6.0
|-
|通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き]|| 48/30 || 45/27
|-
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  ||
|}
=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*横強攻撃の攻撃判定のサイズが拡大、17F(始)~24Fのベクトルが変更、17F-24Fのふっとばし力が減少した。
*地上緊急回避各種が姿を消すのも現すのも早くなった(無敵とは関係ない)。
**25F-39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
*空中緊急回避が姿を現すのが遅くなった(無敵とは関係ない)。
*下強攻撃の攻撃判定のサイズが拡大、全体Fが2F減少した。
*横強攻撃
*ニュートラル空中攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
**攻撃判定のサイズが拡大: 3.8/2.5 ⇒ 4.1/2.8 [6%部分/4%部分]
*前空中攻撃のダメージが1%増加した。
**17F(始)~24Fのベクトル変更: 361 ⇒ 48
*つかみ全種の全体Fが2F減少した。
**17F~24FのKBG減少: 100 ⇒ 65
*地上緊急回避各種が姿を消すのも現すのも早くなった(無敵Fは変わっていない)。
**25F~39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
*空中緊急回避の姿を現すのが遅くなった(無敵Fは変わっていない)。
*下強攻撃
**全体F減少: 41F ⇒ 39F
***FAF: 42 ⇒ 40
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.4/1.9 ⇒ 2.7/2.1 [8.5%/5%]
*ニュートラル空中攻撃
**攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.4
*前空中攻撃
**ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
*つかみ
**通常つかみの全体F減少: 33F ⇒ 31F
***FAF: 34 ⇒ 35
***9F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
**ダッシュつかみの全体F減少: 41F ⇒ 39F
***FAF: 42 ⇒ 44
***11F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
**振り向きつかみの全体F減少: 38F ⇒ 36F
***FAF: 40 ⇒ 49
***12F目以降のFSM: - ⇒ 0.75


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [6%部分/4%部分]|| 3.8/2.5 || 4.1/2.8
|-
|横強攻撃 - 17F(始)~24Fのベクトル|| 361 || 48
|-
|横強攻撃 - 17F-24Fのリアクション影響値|| 100 || 65
|-
|下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [8.5%/5%]|| 2.4/1.9 || 2.7/2.1
|-
|下強攻撃 - IASA|| 42 || 40
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 3.0 || 3.4
|-
|前空中攻撃 - ダメージ|| 7% || 8%
|-
|つかみ(通常) - IASA|| 34 || 35
|-
|つかみ(通常) - 9F目以降のフレーム速度倍率|| - || 0.85
|-
|つかみ(通常) - 全体F(計測)|| 33 || 31
|-
|ダッシュつかみ - IASA|| 42 || 44
|-
|ダッシュつかみ - 11F目以降のフレーム速度倍率|| - || 0.85
|-
|ダッシュつかみ - 全体F(計測)|| 41 || 39
|-
|振り向きつかみ - IASA|| 40 || 49
|-
|振り向きつかみ - 12F目以降のフレーム速度倍率|| - || 0.75
|-
|振り向きつかみ - 全体F(計測)|| 38 || 36
|-
|地上緊急回避各種 - ||  || 
|-
|空中緊急回避 - ||  || 
|}
=== マルス ===
=== マルス ===
*上強攻撃の全体Fが3F減少した。
*上強攻撃
*ニュートラル空中攻撃のダメージが1%増加した。
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
*///下空中攻撃の着地隙が減少した(18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F)。
**FAF: 40 ⇒ 37
*通常必殺ワザ1の全体Fが2F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
*ニュートラル空中攻撃
*横必殺ワザ1の全ての段のコンボ接続Fが5F延長した。
**1段目のダメージ増加: 2%/3% ⇒ 3%/4% [先端以外/先端]
*上必殺ワザ1の着地隙が3F減少した。
**2段目のダメージ増加: 6%/8% ⇒ 7%/9% [先端以外/先端]
*ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃
**着地隙減少: 18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
*通常必殺ワザ1~3
**通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
***FAF: 42 ⇒ 40
***カスタマイズも同程度減少。
*横必殺ワザ1
**全ての段のコンボ接続Fが5延長
*上必殺ワザ1
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上強攻撃 - IASA|| 40 || 37
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ [根元/先端]|| 2%/3% || 3%/4%
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ [根元/先端]|| 6%/8% || 7%/9%
|-
|前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 18F/19F/16F/28F || 16F/17F/14F/24F
|-
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 42 || 40
|-
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  || 
|-
|横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F||  || +5
|-
|上必殺ワザ1 - 着地隙F|| 23 || 20
|}
=== アイク ===
=== アイク ===
*上空中攻撃のふっとばし力が変わった。
*上空中攻撃
**殆どの位置において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
**KBG減少: 100 ⇒ 94
*下投げの打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
**BKB増加: 40 ⇒ 55
***殆どの場合において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
*下投げ
**打撃部分の攻撃判定の位置変更: X = -7 ⇒ -5
***打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上空中攻撃 - リアクション影響値|| 100 || 94
|-
|上空中攻撃 - リアクション付加値|| 40 || 55
|-
|下投げ - 打撃部分のXオフセット|| -7 || -5
|}
=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
*百烈攻撃フィニッシュのダメージが1%減少した。
*弱攻撃
*[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
**百烈攻撃フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2%
*[サンダーソード] 前空中攻撃の出始めのダメージが1.5%増加増した。
*[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃
*[青銅の剣] 前空中攻撃のダメージが0.9%増加した。
**攻撃判定のサイズ拡大: 3.2 ⇒ 4.3
*上投げのダメージが1%増加した。
*[サンダーソード] 前空中攻撃
*下投げのふっとばし力が減少、全体Fが6F減少した。
**出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12.5%
**これにより連携がしやすくなった。
*[青銅の剣] 前空中攻撃
*通常必殺技1
***ダメージ増加: 6.6% ⇒ 7.5%
**サンダー・エルサンダーのダメージが1.5%増加した。
*上投げ
**サンダー発射後の全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
**ダメージ増加: 8% ⇒ 9%
**エルサンダー・ギガサンダー発射後の全体Fが10F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
*下投げ
*通常必殺ワザ2「強化サンダー」
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
**エルサンダーのダメージが1.7%増加した。
:*全体F減少: 43F ⇒ 37F
*通常必殺ワザ3「速読サンダー」
:**FAF: 44 ⇒ 38
**エルサンダーのダメージが0.8%増加した。
:*KBG増加: 50 ⇒ 88
*上必殺ワザ1-3を使用後に横に動ける距離が僅かに増した。
:*BKB減少: 80 ⇒ 30
</div>
::*これらの変更によりコンボがしやすくなった。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*通常必殺技
|+ 変更点詳細
**通常必殺技1の「サンダー」の全体F減少: 42F ⇒ 39F
|-
***FAF: 43 ⇒ 40
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***カスタマイズも同程度減少。
|-
**通常必殺技1の「サンダー」のダメージ増加: 3% 4.5%
|百烈攻撃フィニッシュ - ダメージ|| 3% || 2%
**通常必殺技1の「エルサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
|-
***FAF: 55 ⇒ 45
|[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 3.2 || 4.3
***カスタマイズも同程度減少。
|-
**通常必殺技1の「エルサンダー」のダメージ増加: 9% 10.5%
|[サンダーソード] 前空中攻撃 - 出始めのダメージ|| 11% || 12.5%
**通常必殺技2の「エルサンダー」のダメージ増加: 11% 12.7%
|-
**通常必殺技3の「エルサンダー」のダメージ増加: 5% 5.8%
|[青銅の剣] 前空中攻撃 - ダメージ|| 6.6% || 7.5%
**通常必殺技1の「ギガサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
|-
***FAF: 55 ⇒ 45
|上投げ - ダメージ|| 8% || 9%
***カスタマイズも同程度減少。
|-
*上必殺ワザ
|下投げ - リアクション影響値|| 50 || 88
**上必殺ワザ1~3を使用後に横に動ける距離が僅かに増加。
|-
|下投げ - リアクション付加値|| 80 ||30
|-
|下投げ - IASA || 44 || 38
|-
|通常必殺ワザ1 - サンダーのダメージ|| 3% || 4.5%
|-
|通常必殺ワザ1 - エルサンダーのダメージ|| 9% || 10.5%
|-
|通常必殺ワザ1~3 - サンダーのIASA || 43 || 40
|-
|通常必殺ワザ1~3 - エルサンダー・ギガサンダーのIASA || 55 || 45
|-
|通常必殺ワザ2 - エルサンダーのダメージ|| 11% || 12.7%
|-
|通常必殺ワザ3 - エルサンダーのダメージ|| 5% || 5.8%
|-
|通常必殺ワザ2~3 - サンダーの全体F(計測) || ||
|-
|通常必殺ワザ2~3 - エルサンダー・ギガサンダーの全体F(計測) || ||
|-
|上必殺ワザ1-3 - 使用後に横に動ける距離が僅かに増した。||  ||
|}


=== カービィ ===
=== カービィ ===
*弱攻撃2段目・百裂攻撃の発生Fなどが変わり、繋がりやすくなった。
*弱攻撃
*前投げのダメージが2%減少、ふっとばし角度が上昇した。
**2段目のBKB増加: 8 ⇒ 15
**これにより連携がしやすくなった。
**百裂攻撃の発生高速化: ?F ⇒ ?F *FSM
*通常必殺ワザ1の発生Fが4F高速化、吸い込み中止モーションの全体Fが5F減少した。
***百裂攻撃の前動作のFSM: - 0.6
 
***発生がはやくなったことで2段目と百裂攻撃の間が割り込まれにくくなった。
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*前投げ
|+ 変更点詳細
**ダメージ減少: 7% 5%
|-
**ベクトル 59 75
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***コンボしやすくなった。
|-
*通常必殺ワザ1
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値|| 8 || 15
**全体F減少: 77F ⇒ 72F
|-
***吸い込む前の0F~17FのFSM: - 0.7
|百裂攻撃 - 全体のフレーム速度倍率|| - || 0.6
**発生高速化: 18F ⇒ 14F *FSM
|-
|百裂攻撃 - 発生F||  ||
|-
|前投げ - ダメージ|| 7% || 5%
|-
|前投げ - ベクトル|| 59 || 75
|-
|通常必殺ワザ1 - 吸い込む前の0F~17Fのフレーム速度倍率|| - || 0.7
|-
|通常必殺ワザ1 - 発生F(計測) ||  || -4F
|-
|通常必殺ワザ1 - すいこみ中止モーションの全体F(計測) ||  || -5F
|}


=== デデデ ===
=== デデデ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
*横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
*横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
**エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
**エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
***これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
***これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
*上強攻撃の発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
*上強攻撃
**以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
**発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
***以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。


=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
*通常必殺ワザ1最大ための発生が1F鈍化、持続が増加した。
*通常必殺ワザ1
*横必殺ワザ1「ジョルトブロー」の持続が2F増加した。
**最大溜めの出始めが密着している相手にヒットしやすくなった。
**最大溜めの25%部分(出始め)の持続F増加: 4F~9F ⇒ 4F~12F *Timer
**最大溜めの20%部分(持続)の持続F変更: 10F~31F ⇒ 13F~38F *Timer
*横必殺ワザ1
**持続F増加: 1F~5F ⇒ 1F~7F (ボタンを押してから) *Timer


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|通常必殺ワザ1 - 最大ための発生F|| 6 || 7
|-
|通常必殺ワザ1 - 最大ための25%ダメージ部分の攻撃判定消去F|| 10 || 13
|-
|通常必殺ワザ1 - 最大ための20%ダメージ部分の攻撃判定消去F|| 32 || 39
|-
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定消去F|| 6 || 8
|}
=== フォックス ===
=== フォックス ===
*弱攻撃1・2段目のふっとばし力やベクトルなどが変わり、2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連携が難しくなった。
*弱攻撃
*百裂攻撃の発生が高速化。
**1段目の全体F増加: 15F ⇒ 17F
**以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
***FAF: 16 ⇒ 18
*通常必殺ワザ1-3の打ち終わった後の全体Fが3F減少した。
**1段目のKBG増加: 20 ⇒ 40
*下必殺ワザ1の持続が1F増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
**1段目のBKB増加: 10 ⇒ 15
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
:*2段目の全体F増加: 17F ⇒ 20F
|+ 変更点詳細
:**FAF: 18 21
|-
:*2段目のベクトル変更: 80/80/20 40/76/68 [根元/先端/中間]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
:*2段目のKBG増加: 50 70/80/80 [根元/先端/中間]
|-
:*2段目のBKB増加: 25 25/32/32 [根元/先端/中間]
|弱攻撃1段目 - IASA|| 16 || 18
</div>
|-
::*これらの変更により2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連携が難しくなった。
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値|| 20 || 40
*百裂攻撃
|-
**開始3F目に攻撃判定が追加された。
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値|| 10 || 15
***以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
|-
*通常必殺ワザ1~3
|弱攻撃2段目 - IASA|| 18 || 21
**打ち終わった後の動作の全体F減少: 26F ⇒ 23F
|-
***FAF: 27 24
|弱攻撃2段目 - ベクトル|| 80/80/20 || 40/76/68
*下必殺ワザ1
|-
**持続F増加: 6F ⇒ 6F~7F
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値|| 50 || 70/80/80
**攻撃判定のサイズ拡大: 4 6
|-
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 4.2
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値|| 25 || 25/32/32
|-
|百裂攻撃 - 開始3F目に攻撃判定が追加||  ||
|-
|通常必殺ワザ1-3 - IASA|| 27 || 24
|-
|下必殺ワザ - 持続F|| 1 || 2
|-
|下必殺ワザ - 攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 6.0
|-
|下必殺ワザ - Yオフセット|| 4.0 || 4.2
|}


=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
*通常必殺ワザ2「でんじは」のベクトルが変わった(361 → 0)。
*通常必殺ワザ2「でんじは」
**これにより、でんじはからでんじはに繋げるコンボと、でんじはから踏み台[[ダウン連]]に繋げるコンボができなくなった。
**ベクトル変更: 361 ⇒ 0
***参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
***これにより、「でんじは」から「でんじは」に繋げるコンボと、でんじはから踏み台[[ダウン連]]に繋げるコンボができなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI


=== リザードン ===
=== リザードン ===
*横強攻撃の炎部分のダメージが1%増加、尻尾のふっとばし力が増加した。
*横強攻撃
*横強攻撃の炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が尻尾から炎のものになった。
**ダメージ 7%/10% 7%/11% [尻尾/炎]
**これにより、炎ヒットの範囲が拡大した。
**炎と尻尾の境目辺りの攻撃判定(ID=2)が尻尾判定(7%)から炎判定(11%)になった。
*下強攻撃の根元にダメージ無しの[[風]]の攻撃判定が追加された。
**尻尾のBKB増加: 30 40
**これにより、密着している相手にヒットしやすくなった。
*下強攻撃
*後空中攻撃の着地隙が3F減少した。
**6F~8Fの根元に[[風]]追加
*下投げの全体Fが3F減少した。
***これにより密着している相手を正面に押し出すようになり攻撃判定のある頭部がヒットしやすくなった。
 
*後空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**着地隙減少: 36F ⇒ 33F
|+ 変更点詳細
*下投げ
|-
**全体F減少: 73F ⇒ 70F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***FAF: 74 71
|-
|横強攻撃 - ダメージ [尻尾/炎]|| 7%/10% || 7%/11%
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定ID=2が尻尾のものから炎のものに||  ||
|-
|横強攻撃 - 尻尾のリアクション付加値|| 30 || 40
|-
|下強攻撃 - 6F~8Fに風の攻撃判定が追加||  ||
|-
|後空中攻撃 - 着地隙(計測)|| 36 || 33
|-
|下投げ - IASA|| 74 || 71
|}


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== プリン ===
=== プリン ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*下投げのダメージが1%減少、全体Fが7F減少した。
*下投げ
**これによって連携向けの投げになった。
**全体F減少: 49F ⇒ 42F
*通常必殺ワザ1の溜め開始が5F高速化。<br />=発射できるようになるまでが5F早く。
***FAF: 50 43
*通常必殺ワザ1の空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が起きなくなった。
***コンボしやすくなった。
 
**ダメージ減少: 6% ⇒ 5F
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*通常必殺ワザ1
|+ 変更点詳細
**溜め開始F高速化: 25F ⇒ 20F *FSM
|-
***溜め始めるまでの動作のFSM: - 0.73
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***これにより発射できるようになるまでも5F高速化。
|-
**空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が起きなくなった。
|下投げ - IASA|| 50 || 43
|-
|下投げ - ダメージ|| 6% || 5%
|-
|通常必殺ワザ1 - 溜めはじめるまでのモーションのフレーム速度倍率|| - || 0.73
|-
|通常必殺ワザ1 - 溜め始めるまでのF(計測) || 25 || 20
|}


=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
*空中緊急回避の無敵Fが1F減少した。
*その場・横・空中回避の全体Fが1F減少。
*弱攻撃1段目・2段目・3段目(単発)のベクトルなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**空中回避の無敵F減少: 2F~27F ⇒ 2F~26F
*弱攻撃3段目(単発)のダメージが1%増加した。
*弱攻撃
*横スマッシュ攻撃の2・3発目の攻撃判定のサイズが拡大した。
**1段目・2段目・3段目(単発)の攻撃判定が拡大したりふっとばし力が変わったりし、連続ヒットしやすくなった。
**3段目(単発)のダメージが1%増加。
*横スマッシュ攻撃
**2・3発目の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5/5.1 ⇒ 5.2/7 [2発目/3発目]


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|空中緊急回避 - 無敵F|| 2-27 || 2-26
|-
|弱攻撃1段目 - 根元に攻撃判定追加||  ||
|-
|弱攻撃1段目 - ベクトル [根元/先端]|| 80 || 68/82
|-
|弱攻撃1段目 - リアクション固定値 [根元/先端]|| 25 || 30/25
|-
|弱攻撃2段目 - 根元に攻撃判定追加||  ||
|-
|弱攻撃2段目 - ベクトル [根元/先端]|| 70 || 60/75
|-
|弱攻撃2段目 - リアクション固定値 [根元/先端]|| 30 || 35/25
|-
|弱攻撃3段目(単発) - ダメージ|| 4% || 5%
|-
|弱攻撃3段目(単発) - リアクション影響値|| 130 || 120
|-
|弱攻撃3段目(単発) - リアクション付加値|| 40 || 50
|-
|弱攻撃3段目(単発) - 攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 5.8
|-
|弱攻撃3段目(単発) - Yオフセット|| 4.5 || 5.5
|-
|横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [2発目/3発目]|| 4.5/5.1 || 5.2/7.0
|}
=== ロボット ===
=== ロボット ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ネス ===
=== ネス ===
*下空中攻撃のメテオの攻撃判定のサイズが拡大、メテオの持続が1F増加、全体の持続が1F増加した。
*下空中攻撃
**出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.9
**出始め(メテオ)の持続F増加: 20F ⇒ 20F~21F *Timer
**カス当たりの持続F変更: 21F~24F ⇒ 22F~25F *Timer


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 3.9
|-
|下空中攻撃 - メテオの攻撃判定の消去F|| 21 || 22
|-
|下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定消去F|| 25 || 26
|}
=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
*百裂攻撃フィニッシュのエフェクトと攻撃判定の位置がファルコン側に移動した。
*弱攻撃
*後空中攻撃のダメージが1%減少した。
**百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Z = 14 ⇒ 10
***エフェクトも同程度移動。
*後空中攻撃
**ダメージ増加: 14% ⇒ 13%


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット|| 14 || 10
|-
|後空中攻撃 - ダメージ|| 14% || 13%
|}
=== むらびと ===
=== むらびと ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== ピクミン&オリマー ===
=== ピクミン&オリマー ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== Wii Fit トレーナー ===
=== Wii Fit トレーナー ===
*上強攻撃のダメージが2%増加した。
*上強攻撃
*横スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
**ダメージ増加: 8% ⇒ 10%。
*上スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加、攻撃判定のサイズが拡大した。
*横スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃のダメージが2%増加した。
**KBG増加: 104 ⇒ 106
*全ての空中攻撃のふっとばし力が微増した。
**攻撃判定のサイズ拡大: 3.9/3.9/2.8/2.8 ⇒ 4.3/4.3/3.1/3.1 [後先端/前先端/後根元/前根元]
*つかみ全種の攻撃判定の位置が下がった。
**攻撃判定の位置変更: Z = 0/0/0/0 ⇒ 1.3~0/-1.3~0/1.3~1.3/-1.3~0 [後先端/前先端/後根元/前根元] ※Bone=10/16/10/16
*通常必殺ワザ1の最大ため発射時の回復量が2%に増加。
***恐らくここでのZは奥行き。このワザの攻撃判定の指定Boneである腕は横軸から少し傾いているため、攻撃判定の奥行きの位置をズラして軸に合わせたのだと思われる。もしそうなら、これによってより遠くの相手にヒットしやすくもなっているはずである。
*通常必殺ワザ1~3のふっとばし力が増加した。
*上スマッシュ攻撃
*横必殺ワザ1のヘディングのふっとばし力が増加、ヘディングをした場合の大着地隙が10F減少、ヘディングをキャンセルした場合の着地隙が13F減少した。
**攻撃判定のサイズ 2.3->1.5/5->2.5/3->1.7 ⇒ 2.8->1.8/5.6->2.8/3.7->2 [始->持続] [先端(強)/先端(弱)/先端以外]
*横必殺ワザのボールが消えるまでの時間が長くなった。
**全ての攻撃判定のKBGが2増加。
*下必殺ワザ1の攻撃の強化が増した。
*下スマッシュ攻撃
**横スマッシュ攻撃先端の場合、17%→18%になった。
**ダメージ 10%/8% ⇒ 12%/10% [根元以外/根元]
**KBG増加: 107 ⇒ 110
*全ての空中攻撃
**KBGが2増加。
*つかみ
**通常つかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.6 ⇒ 8.6
**ダッシュつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 8.5~8.8 ⇒ 7.5~7.5
**振り向きつかみの判定の中心の位置が下に移動: Y = 9.5 ⇒ 8.5
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「濃縮太陽礼拝」
**通常必殺ワザ1の最大ため発射時の回復量が2%に増加。
**通常必殺ワザ1のKBG増加: 72 ⇒ 73
**通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 72/55 ⇒ 73/38 [非最大ため/最大ため]
**通常必殺ワザ2のKBG増加: KBG 70/25 ⇒ 69/26 [非最大ため/最大ため]
*横必殺ワザ1~3
**横必殺ワザ1のヘディングをした場合の大着地隙減少: 30F ⇒ 20F
**横必殺ワザ1のヘディングをしなかった場合の着地隙減少: 29F ⇒ 16F
**横必殺ワザ1~3の頭のKBG増加: 70 ⇒ 71
**ボールが消えるまでの時間が長くなった。
*下必殺ワザ1
**成功時の攻撃の強化が増した。
***横スマッシュ攻撃先端の場合、17% ⇒ 18% になった。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上強攻撃 - ダメージ|| 8% || 10%
|-
|横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 104 || 106
|-
|横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [前先端/後先端/前根元/後根元]|| 3.9/3.9/2.8/2.8 || 4.3/4.3/3.1/3.1
|-
|横スマッシュ攻撃 - 前方根元のZオフセット [Z1~Z2]|| 0~0 || 1.3~1.3
|-
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値||  || +2
|-
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [始-終] [先端(強)/先端(弱)/根元]|| 2.3-1.5/5.0-2.5/3.0-1.7 || 2.8-1.8/5.6-2.8/3.7-2.0
|-
|下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元]|| 10%/8% || 12%/10%
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 || 107 || 110
|-
|全ての空中攻撃 - リアクション影響値||  || +2
|-
|つかみ - Yオフセット|| 9.6 || 8.6
|-
|ダッシュつかみ - Yオフセット [Y1~Y2]|| 8.5~8.8 || 7.5~7.5
|-
|振り向きつかみ - Yオフセット|| 9.5 || 8.5
|-
|通常必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 72 || 73
|-
|通常必殺ワザ2 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため]|| 72/55 || 73/38
|-
|通常必殺ワザ3 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため]|| 70/25 || 69/26
|-
|横必殺ワザ1 - ヘディングをした場合の大着地隙(計測)|| 30 || 20
|-
|横必殺ワザ1 - ヘディングをしなかった場合の着地隙(計測)|| 29 || 16
|-
|横必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 70 || 71
|-
|横必殺ワザ1 - ボールが消えるまでの時間が長くなった||  ||
|-
|下必殺ワザ1 - 攻撃力上昇量増加||  ||
|}
=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
*上スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加、持続が1F増加した。
*上スマッシュ攻撃
**持続が長くなったことにより、正面にいる相手にヒットしやすくなった。
**KBG増加: 108 ⇒ 117
**持続F増加: 9F~12F ⇒ 9F~13F *Timer
**持続が長くなったことにより、正面の相手にヒットしやすくなった。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 108 || 117
|-
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定消去F|| 13 || 14
|}
=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1~3
**ダメージが増加した(3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため])。
**通常必殺ワザ1のダメージ増加: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
**全体Fが3F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
***内部的には3.3% ⇒ 3.7%
**通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
***FAF: 48/30 ⇒ 45/27 [横向き/上向き]
***カスタマイズも同程度減少。
**弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。
**弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き]|| 48/30 || 45/27
|-
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  ||
|-
|通常必殺ワザ1 - ダメージ|| 3.3 || 3.7
|}
=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
*上強攻撃のダメージが増加(6.65/7.125 7.6/8.075)、全体Fが3F減少した。
*上強攻撃
*ニュートラル空中攻撃のダメージが増加した(2.375/6.65 3.325/7.6 [1段目/2段目]
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
*前/後/上/下空中攻撃の着地隙が減少した(18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F)。
**FAF: 40 ⇒ 37
*通常必殺ワザ1の全体Fが2F減少した(カスタマイズも同じくらい減少)。
**ダメージ増加: 6.65%/7.125% ⇒ 7.6%/8.075%
*横必殺ワザ1の全ての段のコンボ接続Fが5F延長した。
*ニュートラル空中攻撃
*上必殺ワザ1の着地隙が3F減少した。
**ダメージ増加: 2.375%/6.65% ⇒ 3.325%/7.6% [1段目/2段目]
 
**ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**着地隙減少: 18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
|+ 変更点詳細
*通常必殺ワザ1~3
|-
**通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
***FAF: 42 40
|-
***カスタマイズも同程度減少。
|上強攻撃 - IASA|| 40 || 37
*横必殺ワザ1
|-
**全ての段のコンボ接続Fが5延長
|上強攻撃 - ダメージ [始-終]|| 6.65-7.125 || 7.6-8.075
*上必殺ワザ1
|-
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F
|ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ|| 2.375 || 3.325
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ|| 6.65 || 7.6
|-
|前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 18F/19F/16F/28F || 16F/17F/14F/24F
|-
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 42 || 40  
|-
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  || 
|-
|横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F||  || +5
|-
|上必殺ワザ1 - 着地隙F|| 23 || 20
|}


=== シュルク ===
=== シュルク ===
*上空中攻撃1段目の攻撃範囲が拡大した。
*上空中攻撃
*上空中攻撃1段目のベクトルなどが調整され、2段目に繋がりやすくなった。
**1段目の攻撃範囲が拡大したりふっとばし力が変わる等したりして2段目に繋がりやすくなった。
*上空中攻撃2段目の攻撃判定のサイズが拡大した。
**2段目の攻撃判定のサイズ 3.5/5.5 ⇒ 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
*横必殺ワザ1の発生が9F高速化した。
*横必殺ワザ1
**発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
***2F~30FのFSM: - ⇒ 0.7


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上空中攻撃(1段目) - 下の方に攻撃判定が追加||  ||
|-
|上空中攻撃(1段目) - ベクトル [下/上]|| 100 || 100/96
|-
|上空中攻撃(1段目) - リアクション固定値 [下/上]|| 60 || 80/60
|-
|上空中攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ [下/上]|| 5.5 || 6.2/6.0
|-
|上空中攻撃(1段目) - Yオフセット [下/上]|| 20 || 15/20
|-
|上空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [7.5%部分/10%部分]|| 3.5/5.5 || 3.8/6.5
|-
|横必殺ワザ1 - 2F~30Fのフレーム速度倍率|| - || 0.7
|-
|横必殺ワザ1 - 発生(計測)|| 31 || 22
|}
=== パックマン ===
=== パックマン ===
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
768行目: 461行目:
***大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる。
***大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる。
***1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活。
***1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活。
*上必殺ワザ1
*上必殺ワザ
**地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
**地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
*下必殺ワザ1のシールドを発射できるまでが6F早くなった(シールドが攻撃判定を持つまでも同様)。
*下必殺ワザ1
*下必殺ワザ1のシールドの再ヒット間隔が短くなった。
**展開の全体F減少: 59F ⇒ 53F *FSM
**これにより、発射したシールドが貫通するまでに葉っぱ2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。
***前動作のFSM: 3 ⇒ 2.5
**展開の攻撃判定発生高速化: 51F ⇒ 50F
**再ヒット間隔減少: 24F/20F ⇒ 18F/11F [展開/発射]
***これにより発射したシールドが相手を貫通するまでに葉っぱが2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下必殺ワザ1 - 前動作のフレーム速度倍率|| 3.0 || 2.5
|-
|下必殺ワザ1 - 発射できるようになるまでのF(計測)||  || -6
|-
|下必殺ワザ1 - 再ヒット間隔F|| 24 || 18
|-
|下必殺ワザ1(発射) - 再ヒット間隔F|| 20 || 11
|}
=== ソニック ===
=== ソニック ===
*横スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少した。
*横スマッシュ攻撃
**KBG減少: 106 ⇒ 101


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 106 || 101
|}
=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
*横強攻撃の上シフトの持続が1F短くなった。
*横強攻撃
**無シフト・下シフトと同じになった。
**上シフトの持続減少: 10F~12F ⇒ 10F~11F
*下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
***無シフト・下シフトと同じになった。
*前投げの弾のダメージが0.5%増加した(全段ヒット時のダメージが 10% 13%)。
*下スマッシュ攻撃
**KBG増加: 112 ⇒ 118
*前投げ
**弾のダメージ増加: 1.5% ⇒ 2% (全段ヒット時のダメージが 10% 13%)。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定消去F|| 13 || 12
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 112 || 118
|-
|前投げ - 弾のダメージ|| 1.5% || 2.0%
|}
=== リュカ ===
=== リュカ ===
*横強攻撃の攻撃判定のサイズが拡大した。
*横強攻撃
*下強攻撃のふっとばし角度などが変わった。
**攻撃判定のサイズ 4/2 ⇒ 4.4/2.2 [PK/腕]
**以前までは中間ヒットでも[[ダウン連]]ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるので、連携がしやすくなった
**腕の攻撃判定の位置変更: X = 1.6~-0.7 ⇒ 0~-0.7 ※Bone=16
*下スマッシュ攻撃の全体Fが4F減少した。
*下強攻撃
*前空中攻撃の根元のダメージが1%増加、根元の攻撃判定のサイズが縮小した。
**ベクトル変更: 70/0 ⇒ 76/40 [根元/中間]
**根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった。
***前までは中間ヒットでも[[ダウン連]]ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるようになったので、連携がしやすくなった
*上必殺ワザ1の弾の攻撃判定のサイズが拡大した。
**根元のBKB増加: 10 ⇒ 18
*つかみ全種の攻撃判定のサイズが拡大した。
**中間のBKB増加: 50 ⇒ 45
*つかみ全種の全体Fが減少した(55/65/65 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き])。
**中間・先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: X = 2.7/7 ⇒ 3/7.2 [中間/先端]
**根元のBone 8 ⇒ 0
*下スマッシュ攻撃
**全体F減少: 63F ⇒ 59F
***FAF: 64 ⇒ 60
*前空中攻撃
**根元のダメージ増加: 8% ⇒ 9%
**根元の攻撃判定のサイズ縮小: 3.8 ⇒ 3.3
**根元の攻撃判定の中心の位置が移動: Y = 1 ⇒ 2.9 ※Bone=6
*つかみ
**つかみ全種の判定のサイズ拡大: 2.5->2.4 ⇒ 3->2.8 [始->持続]
**全体F減少: 55/65/65 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き]
***FAF: 56/66/66 ⇒ 51/61/61
***振り向きつかみの20F以降のFSM: - ⇒ 0.86
*上必殺ワザ
**弾の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.8


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [PK/腕]|| 4.0/2.0 || 4.4/2.2
|-
|下強攻撃 - 根元のBone|| 8 || 0
|-
|下強攻撃 - ベクトル [根元/中間]|| 70/0 || 76/40
|-
|下強攻撃 - 根元のリアクション付加値|| 10 || 18
|-
|下強攻撃 - 中間のリアクション影響値|| 50 || 45
|-
|下強攻撃 - Xオフセット [中間/先端]|| 2.7/7.2 || 3.0/7.2
|-
|下スマッシュ攻撃 - IASA|| 64 || 60
|-
|前空中攻撃 - 根元のダメージ|| 8% || 9%
|-
|前空中攻撃 - 根元の攻撃判定のサイズ|| 3.8 || 3.3
|-
|前空中攻撃 - 根元のYオフセット|| 1.0 || 2.9
|-
|上必殺ワザ1 - 弾の攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 3.8
|-
|つかみ全種 - 攻撃判定のサイズ [始/終]|| 2.5/2.4 || 3.0/2.8
|-
|つかみ全種 - IASA|| 56/66/66 || 51/61/61
|-
|つかみ全種 - 全体F(計測) [通常/ダッシュ/振り向き]|| 55/65/65 || 50/60/55
|-
|振り向きつかみ - 20F以降のフレーム速度倍率|| - || 0.86
|}
=== ロイ ===
=== ロイ ===
*上必殺ワザの最終段以外が地上の相手にヒットした時のふっとばし力が減少した。
*上必殺ワザ
**空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ
**最終段以外の地上ヒットのWBKB減少: 160 ⇒ 120
*上必殺ワザの最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった。
**空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ。
**以前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた(ただし判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった)。
**最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった。
***前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた。なおそれらは判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上必殺ワザ - 最終段以外の地上ヒットのリアクション固定値|| 160 || 120
|-
|上必殺ワザ - 攻撃判定ID=2・3の消去F|| 22 || 20
|}
=== リュウ ===
=== リュウ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。
=== Mii 格闘タイプ ===
=== Mii 格闘タイプ ===
*百裂攻撃フィニッシュの全体Fが3F減少した。
*弱攻撃
*横スマッシュ攻撃が密着している相手にヒットしやすくなった。
**百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 45F ⇒ 40F
*前空中攻撃の1段目のダメージが1%増加した。
***FAF: 44 ⇒ 41
*上空中攻撃のダメージが1%減少した。
*横スマッシュ攻撃
**攻撃範囲が内側に拡大。
***密着している相手にヒットしやすくなった。
*前空中攻撃
**1段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
*上空中攻撃
**ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
*通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
*通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
**[非最大溜め] 出始めのふっとばし力が増した。
**[非最大溜め] 出始めのKBG増加: 82 ⇒ 100
**[非最大溜め] リーチが僅かに短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
**[最大溜め] 地上版のダメージが増えた: 22%/17% 23%/16% [始/終]
:*[非最大溜め] 出始めの攻撃範囲が内側に拡大
**[最大溜め] 空中版のダメージが変わった: 15.39%/11.89% 16.10%/11.19% [始/終]
:*[非最大溜め] 出始めの攻撃判定の位置が内側に移動
**[最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが2F早くなった。
:*[非最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
**[最大溜め] 密着している相手にヒットしやすくなった。
</div>
**[溜め] 最大まで溜めるのにかかる時間が13F減った。
::*これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
*横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」のふっとばし力が増加した。
:*[最大溜め] 地上版のダメージ増加: 22%->17% 23%->16% [始->持続]
*下必殺ワザ2「反転キック」のダメージが2%増加した。
:*[最大溜め] 空中版のダメージ変更: 15.39%->11.89% 16.10%->11.19% [始->持続]
*下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」の空中版の全体Fが15F減少した。
:*[最大溜め] 地上版の出始めのKBG増加: 79 ⇒ 80
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*[最大溜め] 攻撃範囲がMii側に拡大。
:*[最大溜め] 終わり際の攻撃判定の中心の位置が下・内側に移動: (X, Y, Z) = (0, 8, 4.5) ⇒ (0, 6, 0)
</div>
::*これらの変更によりリーチが短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
:*[最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが高速化: 7F ⇒ 5F
:*[溜め] 溜め時間高速化。最大まで溜めるのにかかる時間 137F ⇒ 124F
:**FSM: 0.5 ⇒ 0.45
*横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
**KBG増加: 76->69 ⇒ 85->78 [始->持続]
**KBG78部分に切り替わるタイミング変更: 15F目 ⇒ 17F目
*下必殺ワザ2「反転キック」
**ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
*下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
**空中版の全体F大幅減少(86F ⇒ 71F?)
***蹴り終了後のFSM: - ⇒ 0.75


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定が中間に追加。性質は根元と同じ。||  ||
|-
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0がID=2に、ID=1がID=0に。||  ||
|-
|百裂攻撃フィニッシュ - IASA|| 44 || 41
|-
|横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定が根元に追加。||  ||
|-
|前空中攻撃 - ダメージ|| 3% || 4%
|-
|上空中攻撃 - ダメージ|| 9% || 8%
|-
|下投げ - 打撃部分の攻撃判定のXオフセット|| 0 || -3.5
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのリアクション影響値|| 82 || 100
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。|| ||
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの攻撃判定のサイズ [先端/根元]|| 5.0 || 4.5/3.2
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのZオフセット [先端/根元]|| 7.0 || 6.0/3.0
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z]|| 8.0/4.5 || 6.0/0.0
|-
|通常必殺ワザ2(溜め中) - フレーム速度倍率|| 0.5 || 0.45
|-
|通常必殺ワザ2(溜め中) - 最大まで溜めるのにかかるF(計測)|| 137 || 124
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。|| ||
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - Zオフセット [先端/根元]|| 7.0 || 7.0/4.0
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z]|| 8.0/4.5 || 6.0/0.0
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版のダメージ [始/終]|| 22%/17% || 23%/16%
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版の出始めのリアクション影響値|| 79 || 80
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 空中版のダメージ [始/終]|| 15.39%/11.89% || 16.10%/11.19%
|-
|通常必殺ワザ2(最大ため)- 地上版のスーパーアーマー発生F|| 7 || 5
|-
|横必殺ワザ2 - リアクション影響値 [始/終]|| 76/69 || 85/78
|-
|横必殺ワザ2 - カス当たり(R.A.78部分)に切り替わるF|| 15 || 17
|-
|下必殺ワザ2 - ダメージ|| 8% || 10%
|-
|下必殺ワザ3 - 空中版のIASA|| 32 || 22
|-
|下必殺ワザ3 - 空中版の蹴り終了後のフレーム速度倍率|| - || 0.75
|-
|下必殺ワザ3 - 空中版の全体F(計測)||  || -15
|}
=== Mii 剣術タイプ ===
=== Mii 剣術タイプ ===
*横スマッシュ攻撃が密着している相手にヒットしやすくなった。
*横強攻撃
*上スマッシュ攻撃1段目の持続が1F増加、2~4段目の持続が2F増加した。
**攻撃判定が内側に拡大: Z = 13.5~8.5 13.5~4
*通常必殺ワザ2「光手裏剣」のダメージが増加した(1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10% [始/~/終])。
*下強攻撃
*横必殺ワザ2「疾風斬り」の溜め開始が4F早くなった。<br />=攻撃できるようになるまで4F早くなった。
**根元のBone変更: 21 0
*横必殺ワザ2「疾風斬り」の持続が2F増加。
***密着している相手へのヒットのしやすさが安定したと思われる。
*横必殺ワザ3「チャクラム」の全体Fが10F減少した。
*横スマッシュ攻撃
*上必殺ワザ2「ソードダッシュ」の移動距離が増加した。
**攻撃範囲が内側に拡大。
*下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」の全体Fが2F減少した。
*上スマッシュ攻撃
 
**持続F増加: 11F/14F/20F/26F ⇒ 11F~12F/14F~16F/20F~22F/26F~28F [1段目/2段目/3段目/4段目] *Timer
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*通常必殺ワザ2「光手裏剣」
|+ 変更点詳細
**ダメージ増加: 1.2%->3.2%->4.8%->8.8% 2%->4%->6.6%->10% [始->持続1->持続2->持続3]
|-
*横必殺ワザ2「疾風斬り」
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**溜め開始高速化(4F高速化?)=攻撃できるようになるまでも同様に高速化: *FSM
|-
***溜め始めるまでの動作のFSM: - 0.7
|横強攻撃 - 攻撃判定ID=2のZオフセット [Z1~Z2]|| 13.5~8.5 || 13.5~4
**斬りつけの持続F増加: 1F~3F ⇒ 1F~5F *Timer
|-
*横必殺ワザ3「チャクラム」
|上強攻撃 - 攻撃判定ID=2のBone|| 21 || 0
**全体F減少: 62F ⇒ 52F
|-
***18F目以降のFSM: 1.60 1.22
|横スマッシュ強攻撃 - 根元に攻撃判定追加|| ||
*上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
|-
**移動距離が増加。
|上スマッシュ攻撃 - 1段目の攻撃判定消去F|| 12 || 13
*下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
|-
**全体F減少: 39F ⇒ 37F
|上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F|| 15 || 17
***FAF: 40 38
|-
|上スマッシュ攻撃 - 3段目の発生F||  || -2
|-
|上スマッシュ攻撃 - 3段目の攻撃判定消去F||  || +2
|-
|上スマッシュ攻撃 - 4段目の攻撃判定消去F||  || +2
|-
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [//]|| 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% || 2%/4%/6.6%/10%
|-
|横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでの動作のフレーム速度倍率|| - || 0.7
|-
|横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでのF||  || -4
|-
|横必殺ワザ2 - 攻撃判定消去F|| 4 || 6
|-
|横必殺ワザ3 - 18F目以降のフレーム速度倍率|| 1.60 || 1.22
|-
|横必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 62 || 52
|-
|上必殺ワザ2 - 移動距離増加||  ||
|-
|下必殺ワザ2 - IASA|| 40 || 38
|}


=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===
*上空中攻撃の最終段のダメージが1%増加、全体Fが4F減少、着地隙が4F減少した。
*上空中攻撃
*通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」の発射後の全体Fが6F減少した。
**最終段のダメージ増加: 3% 4%
*通常必殺ワザ2「ラピッドショット」のダメージが増加した(3.6%/2.6% 4%/3% [始/終])。
**最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 4
*通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」の弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
**全体F減少: 65F ⇒ 61F
*横必殺ワザ3「ミサイル」の通常入力版の全体Fが12F減少、弾き入力版の全体Fが10F減少した。
***FAF: 66 62
*上必殺ワザ1「ボトムシュート」のふっとばし角度が低下した。
**着地隙減少: 26F ⇒ 22F
 
*通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**発射動作の全体F減少: 45F ⇒ 39F
|+ 変更点詳細
***FAF: 46 40
|-
*通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**ダメージ増加: 3.6%->2.6% 4%->3% [始->持続]
|-
*通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
|上空中攻撃 - 最終段のダメージ|| 3% || 4%
**弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
|-
*横必殺ワザ3「ミサイル」
|上空中攻撃 - 最終段の攻撃判定のサイズ|| 3.8 || 4.0
**全体F減少: 76F/59F ⇒ 64F/49F [通常入力/弾き入力]
|-
*上必殺ワザ1「ボトムシュート」
|上空中攻撃 - IASA|| 66 || 62
**ベクトル変更: 70 55
|-
|上空中攻撃 - 着地隙F|| 26 || 22
|-
|通常必殺ワザ1 - IASA|| 46 || 40
|-
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/終]|| 3.6%/2.6% || 4%/3%
|-
|通常必殺ワザ3 - 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった||  ||
|-
|横必殺ワザ3 - 全体F(計測) [通常入力/弾き入力]|| 76/59 || 64/49
|-
|上必殺ワザ1 - ベクトル|| 70 || 55
|}


== その他 ==
== その他 ==