画像追加と加筆
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=== [[ダッシュ攻撃]] === | === [[ダッシュ攻撃]] === | ||
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|250px|さながら"旋風飛竜刺突"といったところ。]] | [[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|250px|さながら"旋風飛竜刺突"といったところ。]] | ||
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。 | 剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。 | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
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*硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。 | *硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。 | ||
*攻撃中は姿勢が横長になるが、打点が低い攻撃とも接触する。[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。 | *攻撃中は姿勢が横長になるが、打点が低い攻撃とも接触する。[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。 | ||
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Corrin DA 02.JPG|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。 | |||
Corrin DA 03.JPG|動作中は地上にいる扱い。 | |||
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Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。 | Corrin Fsmash 09.JPG|対地では相手の姿勢が低いほどリーチの長さを活かしにくくなる。 | ||
Corrin Fsmash 10.JPG|相手の座高が極端に低い場合、下シフトでも至近距離はカバーできない。 | Corrin Fsmash 10.JPG|相手の座高が極端に低い場合、下シフトでも至近距離はカバーできない。 | ||
Corrin Fsmash 13.JPG|ガケ際でも長いリーチを活かせる。横復帰に対して効果的。 | |||
Corrin Fsmash 14.JPG|常に下シフトで出せばいいというものでもない。 | |||
Corrin Fsmash 11.JPG|ホールド時の判定は[[ヒットストップずらし|ずらし]]で脱出可能。<br>剣がヒットしたら、さっさと突きを出してしまったほうがよい。 | Corrin Fsmash 11.JPG|ホールド時の判定は[[ヒットストップずらし|ずらし]]で脱出可能。<br>剣がヒットしたら、さっさと突きを出してしまったほうがよい。 | ||
Corrin Fsmash 12.JPG|出の早い空中攻撃を持つ相手には割り込まれることも。 | Corrin Fsmash 12.JPG|出の早い空中攻撃を持つ相手には割り込まれることも。 | ||
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*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら 150% を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。 | *[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら 150% を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。 | ||
*どの投げも相手の体重による硬直の変化はない。 | *どの投げも相手の体重による硬直の変化はない。 | ||
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Corrin Grab 02.JPG|つかみ | |||
Corrin DGrab.JPG|ダッシュつかみ | |||
Corrin PGrab.JPG|振り向きつかみ | |||
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=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | ||
剣の柄で叩く。 | 剣の柄で叩く。 | ||