「オーダー」の版間の差分

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:サドンデスあり。またチーム戦の場合は、左に映っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。
:サドンデスあり。またチーム戦の場合は、左に映っている頭上にハートが出ているキャラが味方になる。
:ストック制の時間制限は2分で、体力制の制限時間は無限。相手が複数の場合は敵同士で闘うこともあるため、同士討ちでダメージを溜めさせるのも悪く無い。ただしタイム制ではしっかり自身の手で止めを刺すこと。
:ストック制の時間制限は2分で、体力制の制限時間は無限。相手が複数の場合は敵同士で闘うこともあるため、同士討ちでダメージを溜めさせるのも悪く無い。ただしタイム制ではしっかり自身の手で止めを刺すこと。
:体力制を選ぶ場合、カスタマイズありなら少しセコイがオート回復を付けると途端に楽になる。


;ホームランコンテスト・スマッシュボンバー
;ホームランコンテスト・スマッシュボンバー
:それぞれの競技でノルマ以上の距離/点数を取るとクリア。出現率は低い黄色のチケット。
:それぞれの競技でノルマ以上の距離/点数を取るとクリア。出現率は低い黄色のチケット。
:スマッシュボンバーのステージは選んでみないとわからない。競技場と同様に2打行うが、1打目でノルマを達成すればその時点でクリアになる。
:スマッシュボンバーのステージは選んでみないとわからない。競技場と同様に2打行うが、1打目でノルマを達成すればその時点でクリアになる。
:「やさしい」だとノルマがものすごく簡単だが、「ゲキむず」だとクリアゲッターですら要求されないような高スコアを要求される。
:「やさしい」だとノルマがものすごく簡単だが、「ゲキむず」だとクリアゲッターですら要求されないような高スコアを要求されることも。
:このルールに限ったことではないが、チケットが変更しないことを逆手に取って得意なキャラに変えて挑むこともできる。
:このルールに限ったことではないが、チケットが変更しないことを逆手に取って得意なキャラに変えて挑むこともできる。
:またこのルールだと「軽い」などの特殊な補正は適用されない。
:またこのルールだと「軽い」などの特殊な補正は一切適用されない。


;軍団戦
;軍団戦
:表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人。こちらのストックは1人で、相手の人数はムラがあるものの、難易度が上がるほど増えていく。制限時間は無し。
:表示されているキャラが軍団として登場する。画面上に現れるのは最大三人。こちらのストックは1人で、相手の人数はムラがあるものの、難易度が上がるほど増えていく。制限時間は無し。
:敵キャラはMiiファイター以外の使用できるファイター。また必殺ワザやつかみ・投げ、シールドや回避、そしてアイテムも普通に使用してくる。
:敵キャラはMiiファイター以外の使用できるファイター。また必殺ワザやつかみ・投げ、シールドや回避、そしてアイテムも普通に使用してくる。
:敵は[[組み手]]の如く簡単にふっとばせる。・・・のは低難易度の場合の話。難易度が上がるにつれて敵の能力が上がり、CPUレベルも跳ね上がっていく。
:敵は[[組み手]]の如く簡単にふっとばせる。・・・のは低難易度の場合の話。難易度が上がるにつれて敵の能力が上がり、CPUレベルも跳ね上がっていく。普通の組み手と同じように甘く見てはいけない。
:これは敵のふっ飛ばしやすさにも影響し、ゲキむずにもなると通常のファイターよりは少し軽い程度まで耐久力が上がるので、クリア難度は恐ろしく高くなる。
:これは敵のふっ飛ばしやすさにも影響し、ゲキむずにもなると「通常のファイターよりはまぁ軽い」程度まで耐久力が上がるので、クリア難度は恐ろしく高くなる。
:またこちらでは普通の乱闘と違い同士討ちも起きないため、飛び道具やアイテム(最後のきりふだも含む)などによる連続攻撃でボコボコにされるおそれが多く、ステージによっては非常に危険である。
:またこちらでは普通の乱闘と違い同士討ちも起きないため、飛び道具やアイテム(最後のきりふだも含む)などによる連続攻撃でボコボコにされるおそれが多く、ステージによっては非常に危険である。
:カウンター技を活用しよう(つかみ技には要注意)。カスタマイズありなら撃墜回復を利用すれば多少は楽になる。
:カウンター技を活用しよう(つかみ技や敵のカウンター技には要注意)。カスタマイズありなら撃墜回復を利用すれば多少は楽になる。
:ちなみに、通常ファイター同様、上に打ち上げてKOすると星になったり画面手前にも張り付くこともあるため視界が遮られることも。
:ちなみに、通常ファイター同様、上に打ち上げてKOすると星になったり画面手前にも張り付くこともあるため視界が遮られることも。最後まで気を抜かないこと。


=== マスターサイドにおける特殊補正 ===
=== マスターサイドにおける特殊補正 ===
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