「デデデ (3DS/Wii U)」の版間の差分
編集の要約なし
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
| 33行目: | 33行目: | ||
**ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。 | **ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。 | ||
**投げが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]で混戦でも便利。 | **投げが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]で混戦でも便利。 | ||
**射程と威力に優れた[[飛び道具]] | **射程と威力に優れた[[飛び道具]]「[[#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]」を持つ。軌道の制御も可能。多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしない。 | ||
*短所 | *短所 | ||
| 184行目: | 184行目: | ||
*'''発生:''' 17F | *'''発生:''' 17F | ||
---- | ---- | ||
* | *180度攻撃するので対空に使いやすい。発生はファイター全体から見れば遅いが、デデデの横スマッシュ攻撃が遅すぎるので、デデデのスマッシュワザで難のないこのワザか下スマッシュ攻撃が頼りとなる。 | ||
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。 | *地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 200行目: | 200行目: | ||
---- | ---- | ||
*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。 | *ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。 | ||
* | *崖際、上方向ゴルドーなどで緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 228行目: | 228行目: | ||
---- | ---- | ||
*攻撃範囲が広いので復帰阻止などに使い勝手が良い。 | *攻撃範囲が広いので復帰阻止などに使い勝手が良い。 | ||
* | *着地隙が大きいので地上での牽制には使いずらい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 265行目: | 265行目: | ||
*先端のハンマーヘッド部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。 | *先端のハンマーヘッド部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。 | ||
---- | ---- | ||
* | *発生は遅いが、メテオが狙えるので、相手が下にいる時はどんどん振っていいワザ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 302行目: | 302行目: | ||
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
* | *打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。 | ||
*とりあえず相手を前に吹っ飛ばしたいときにも有効だが、その場合は下投げ→前or後空中攻撃の連携を狙うほうが良い結果になる場合がある。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 405行目: | 406行目: | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 2*n+3% | *'''ダメージ:''' 2*n+3% | ||
*2%の攻撃が2回そのあと3%の攻撃が1回、以後ループ。2%部分は下方向に引っ張り、3%部分は上に吹っ飛ばす。 | |||
**ダメージは変動が激しい。場合によっては1ループで吹っ飛ばしてしまうことも。 | |||
*攻撃前に、相手を吸い込み、引き寄せる動作がある([[風]])。シールド防御可能。 | *攻撃前に、相手を吸い込み、引き寄せる動作がある([[風]])。シールド防御可能。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*攻撃判定が出るのは吸い込みから少し後なので相手の攻撃で潰される可能性がある。 | |||
*多段ヒットなので崖際で使うと崖から落ちてしまうため注意。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 418行目: | 422行目: | ||
*'''発生:''' 13F | *'''発生:''' 13F | ||
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールド防御可能。 | *吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールド防御可能。 | ||
*弾速は通常版より速い。 | |||
*デデデの口近くの引き寄せは[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]。 | *デデデの口近くの引き寄せは[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]。 | ||
*ほおばるとすぐに吐き出してしまう。 | *ほおばるとすぐに吐き出してしまう。 | ||
| 423行目: | 428行目: | ||
*通常版より隙が少ないので気軽に振れるワザ。 | *通常版より隙が少ないので気軽に振れるワザ。 | ||
**[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]なので、通常版よりこちらの方が[[シールド]]防御を狩りやすい。 | **[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]なので、通常版よりこちらの方が[[シールド]]防御を狩りやすい。 | ||
*弾速が速いので乱戦に素早くまとめて攻撃できる。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 483行目: | 489行目: | ||
*上中下の打ち分けが可能。それぞれ高度が違うためゴルドーのバウンド数、往復時間も異なる。 | *上中下の打ち分けが可能。それぞれ高度が違うためゴルドーのバウンド数、往復時間も異なる。 | ||
*[[属性|電撃属性]]の攻撃。 | *[[属性|電撃属性]]の攻撃。 | ||
* | *相手の攻撃があたると、相手の物になるが、往復バウンドは継続する。 | ||
*壁に当たった場合、必ず刺さる。 | *壁に当たった場合、必ず刺さる。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 531行目: | 537行目: | ||
*[[スーパーアーマー]]が出始めにしかないが、上昇速度が速く、攻撃判定があるので復帰阻止はされにくい。 | *[[スーパーアーマー]]が出始めにしかないが、上昇速度が速く、攻撃判定があるので復帰阻止はされにくい。 | ||
*崖につかまれないことが多々ある。ステージ上に飛び出すと多大な隙をさらすことになるので注意。 | *崖につかまれないことが多々ある。ステージ上に飛び出すと多大な隙をさらすことになるので注意。 | ||
* | *下投げからつなげられるが、外した場合や低%時は反撃が確定する。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||