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「ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)」の版間の差分

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左手でパンチ → 右手でパンチ。
左手でパンチ → 右手でパンチ。
*'''ダメージ:''' 4%/3%→4%/3% [1段目→2段目] [拳/腕]
*'''ダメージ:''' 4%/3%→4%/3% [1段目→2段目] [拳/腕]
*'''発生:''' 1段目: 2F
*'''発生:''' 1段目: 4F
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
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*出は早いが、少し隙が大きい。
*発生は弱攻撃としては標準的。後隙は少なめ。1段目で止めるより素早く2段目を出し切る方が後隙が少ない。
*攻撃範囲はそこそこ。中距離の牽制に向いている。
*攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
*一部キャラ&特定の間合いで、最速で出した2段目がスカることがある。この状況では2段目を遅めに入力すれば当たる。
*中%まで、ダッシュつかみやダッシュ前空中攻撃などで追撃可能。意外とリターンが大きいワザ。
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*'''発生:''' 8F
*'''発生:''' 8F
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*オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでも撃墜できないほど。また、相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
*オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に悪い。サドンデスでも撃墜できないほど。また、相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
*範囲が狭く自身のダッシュが遅いため積極的に使えるワザではないものの、持続と後隙は意外と悪くない。間合い次第でシールドした相手の裏側に回ることもできる。
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*'''発生:''' 15F
*'''発生:''' 15F
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*射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。
*射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
*手を繰り出した瞬間にのみ判定があり、持続が非常に短い。
*手を繰り出した瞬間にのみ判定があり、持続が非常に短い。
*リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマに劣るので、使う機会はあまりないかも。
*ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の撃墜ワザ。マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
*ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の撃墜ワザ。マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
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*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。伸びはかなり悪いが、一応[[サドンデス]]なら撃墜ができる。
*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。伸びはかなり悪いが、一応[[サドンデス]]なら撃墜ができる。
*例によって範囲はそれほど広くない。
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*ワザを出すとオリマーがわずかに前進する。
*ワザを出すとオリマーがわずかに前進する。
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*上方向にふっとばすが、距離は長くなく、空中攻撃に連携する起点となる。低ダメージなら、横スマッシュも当てられる。
*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連携できる。低%なら続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。
*オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。しゃがみ姿勢の低さも合わさってかなり優秀なワザ。
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*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。
*崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。
*崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。
**ピクミンが落下した場合、攻撃判定はない。
**落下していくピクミンには攻撃判定はない。
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*非常に射程の長いスマッシュ攻撃。紫ピクミンの場合、他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのスマッシュ攻撃ほどの射程。
*非常に射程の長いスマッシュ攻撃。これよりリーチの長い地上攻撃は、カムイの横スマッシュ、ロックマン、ダックハント溜め横スマッシュくらいしかない。
*ちなみに、つかみとモーションが似ていて、体の小ささも相まって判別しにくい。相手が判断ミスをする可能性があるのでつかみと織り交ぜながら使うのも一考の価値あり。
**紫ピクミンの場合、他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのスマッシュ攻撃ほどの射程。
*モーションが小さく、体の小ささも相まって遠目では判別しにくい。
*中遠距離の牽制に活躍する。しかし上方向への範囲は狭いので過信は禁物。
*攻撃したピクミンはその場でバタバタしたあと隊列に戻ってくる。約2秒のあいだ攻撃に使えなくなるので、手持ちのピクミンが少ない時は注意。
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ファイター解説 ピクミン&オリマー 横スマッシュ リーチ.JPG|
ファイター解説 ピクミン&オリマー 横スマッシュ リーチ.JPG|
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*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。
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*[[戦場]]の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。
*範囲は見た目より広い。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。
 
*とはいえ前作ほどのリーチはなく、後隙も大きくなった。特殊相殺判定のため空中技に打ち負けやすいのも注意。しっかり狙って当てよう。
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*'''発生:''' 10F
*'''発生:''' 10F
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2体ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2体ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
*紫ピクミンの場合、射程が約半分にまで減る。
*紫ピクミンの場合、射程が約半分に減る。
*横スマッシュと違い、ピクミンが戻ってくるのが早い。
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249行目: 259行目:
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*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
*相手の着地際に当てると追撃しやすい。
*範囲は見た目通り広くないものの持続に優れる。
*低空で当てて途中で着地すると各種地上攻撃で追撃が狙える。
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264行目: 275行目:
*'''着地硬着:''' 15F
*'''着地硬着:''' 15F
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*判定の持続が一瞬。その分隙も短め。
*リーチこそ短いが挙動は素直で扱いやすい。隙も短め。
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
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280行目: 291行目:
*'''着地硬着:''' 15F
*'''着地硬着:''' 15F
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*前空中攻撃に比べ若干隙が増えた分、威力が高い。追撃等に使うならばできるだけこちらで。
*前空中攻撃に比べ若干隙が増えた分、威力が高い。リーチはあまり変わらない。
*特に紫ピクミンでのふっとばしは強力。
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295行目: 307行目:
*'''着地硬着:''' 30F
*'''着地硬着:''' 30F
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*やはり範囲はイマイチだが持続が長い。
*着地隙がかなり大きいので注意。隙が出ない高さで使いたい。
*低~中%のうちは空中ジャンプ+上空中攻撃でさらに追撃できる。
*紫ピクミンによるふっとばしが強い。後空中攻撃とともに撃墜の選択肢になるワザ。
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*'''発生:''' 9F
*'''発生:''' 9F
*'''着地硬着:''' 30F
*'''着地硬着:''' 30F
*空中にいる相手に出初めのピクミンを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜め横のベクトル。
*空中にいる相手に出初め根元を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
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*メテオの判定は狭めだが、オリマーの空中制動がそこそこあるのでそれでカバーしよう。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすい。
*メテオの判定は狭めだが、メテオ技としては発生が早い。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。
*ニュートラル/上空中攻撃ほどではないが、持続が長い。
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
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*ピクミンが足場から飛び出した場合、その時点でつかみ判定は消失する。ワザ後は自力でジャンプして戻ってくる。
*ピクミンが足場から飛び出した場合、その時点でつかみ判定は消失する。ワザ後は自力でジャンプして戻ってくる。
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*ピクミンの色でつかみ間合いが変わるため、同じ状況であっても反撃できる場合とそうでない場合がある。
*リーチは他のワイヤーつかみと比べると短いが、普通のファイターよりはずっと長い(紫を除く)。
*投げはどれもイマイチな吹っ飛びで撃墜に向かないが、ダメージの高さには光るものがある。投げのダメージが高い青ピクミンやつかみのリーチが長い白ピクミンにお呼びがかかる。
*密着している相手をつかめないことがある。
*他のファイターは投げモーションの出始めに無敵がついているが、オリマーはそれがない。
**代わりに投げの発生保証がついていて、オリマーが攻撃を受けてもピクミンが投げを続行してくれる。
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ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ リーチ.JPG|
ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ リーチ.JPG|
354行目: 372行目:
**青ピクミン: 11%
**青ピクミン: 11%
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*相手との間隔を開けるかダメージ蓄積以外には特に使う理由がない投げ。
*ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
 
*投げのモーションが短いので、乱闘で妨害が入る前にすぐ投げたいときは前投げ。
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*オリマーの投げの中では最も威力が高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
*オリマーの投げの中では最も威力が高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
*崖際かつ170%ほどでつかめれば撃墜できるかというところ。
*終点では崖際かつ170%ほどでつかめれば撃墜できるかというところ。撃墜では基本的に上投げの方が頼りになる。
*低%のときの吹っ飛びは前投げより微妙に劣るくらい。
*低%のときの吹っ飛びは前投げより微妙に劣るくらい。
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**青ピクミン: 12.8%
**青ピクミン: 12.8%
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*青ピクミンなら、およそ150%程から撃墜可能。
*青ピクミンならマリオ相手におよそ150%から撃墜可能。上投げの撃墜としては強力な部類に入る。
*低%のうちは上空中攻撃で追撃できる。
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**白ピクミン: 7.8 (0.8%+7%)
**白ピクミン: 7.8 (0.8%+7%)
**紫ピクミン: 8.4% (1.4%+7%)
**紫ピクミン: 8.4% (1.4%+7%)
*2ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*相手が70%程までなら空中攻撃で連携できる。
*丁度良く相手を浮かせることができ、かつオリマー側の硬直が短い。
*高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃、難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃などで追撃が確定する。
*低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。
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417行目: 437行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても下強攻撃の全体より早い。
*1F目からピクミン発生保証がついており、動作の途中で攻撃されても必ずピクミンが引っこ抜ける。
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443行目: 465行目:
*紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。
*紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。
*後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。
*後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。
*カスタム技の説明にはないが、実はピクミンの体力が減少している。また隊列から離れたときの時間経過による死亡が極端に早い。
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462行目: 485行目:
*相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
*相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
**最大は0-24%の11回、それから25-62%、63-92%、93-122%、123-152%、153-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。
**最大は0-24%の11回、それから25-62%、63-92%、93-122%、123-152%、153-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。
*ピクミンは相手から攻撃を受けると離れる。体力によってはそのまま死んでしまう。
*ピクミンは相手から攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
*{{for|マスターハンド}}などのつかみが効かない一部敵キャラの場合、くっつかずにダメージを与える。
*{{for|マスターハンド}}などのつかみが効かない一部敵キャラの場合、くっつかずにダメージを与える。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
490行目: 513行目:
*'''ダメージ''' 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% / 紫ピクミン: 8%
*'''ダメージ''' 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% / 紫ピクミン: 8%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*通常のピクミン投げは継続的にダメージを与えられるのが強みだが、こちらは牽制力が非常に高い。
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509行目: 533行目:
**ただし1匹は残しておくように。全て捨ててしまうと、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
**ただし1匹は残しておくように。全て捨ててしまうと、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
*ワザの途中で空中攻撃を出せるが基本的に無防備で、下からの復帰を妨害されると弱い。
*ワザの途中で空中攻撃を出せるが基本的に無防備で、下からの復帰を妨害されると弱い。
 
*使用中に「ピクミン→オリマー」の順に攻撃を食らって技が中断されると、直後に空中攻撃を使ったとき突然しりもち落下になる'''ことがある'''、というバグがある。発生確率は非常に低く、詳しい条件も不明。
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