「ミュウツー (3DS/Wii U)」の版間の差分

画像と折り畳みセクションの被りを防止
(画像と折り畳みセクションの被りを防止)
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*ダッシュ攻撃の中では出が早いほうではないが、攻撃[[判定]]が大きいので当てやすく、また相手の空中攻撃などを潰しやすい。
*ダッシュ攻撃の中では出が早いほうではないが、攻撃[[判定]]が大きいので当てやすく、また相手の空中攻撃などを潰しやすい。
*終わり際を当てると、前空中攻撃で追撃がしやすい。
*終わり際を当てると、前空中攻撃で追撃がしやすい。
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157行目: 158行目:
M2 Ftilt 05.JPG|ただし当たる範囲は狭い。
M2 Ftilt 05.JPG|ただし当たる範囲は狭い。
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183行目: 185行目:
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、この部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。
*出始めの攻撃判定下部はふっとばし力が弱く、ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、この部分が当たれば上スマッシュ攻撃などに繋げることができる。
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]には特定のダメージ帯であれば、この部分を当てた後に再度すぐに上強攻撃を繰り出すことで再びこの部分を当てることができ、それによるループコンボができる。
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208行目: 211行目:
*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。
*前後隙が大きい攻撃がほとんどのミュウツーだが、この攻撃は隙がほとんどなく弱攻撃のような感覚で連打できる。地上戦の牽制に。
*横強攻撃とほぼ同等の横方向へのリーチがある。相手の体型、体勢によってどちらがより遠くの相手にまでヒットするかというのは異なるが、地上にいる相手には大体こちらの方が遠くにいる相手にヒットしやすい。
*横強攻撃とほぼ同等の横方向へのリーチがある。相手の体型、体勢によってどちらがより遠くの相手にまでヒットするかというのは異なるが、地上にいる相手には大体こちらの方が遠くにいる相手にヒットしやすい。
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''判定可視化'''<div class="mw-collapsible-content">
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231行目: 235行目:
*地上ねんりきが当たった際、相手に受け身を取らないか空中ジャンプをしなかった場合このワザが当たる圏内に。
*地上ねんりきが当たった際、相手に受け身を取らないか空中ジャンプをしなかった場合このワザが当たる圏内に。
*リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。
*リーチは横強攻撃よりもほんの僅かに短い。
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251行目: 256行目:
*'''全体:''' 68F
*'''全体:''' 68F
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*発生のはやさの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
*発生の早さの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''判定可視化'''<div class="mw-collapsible-content">
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280行目: 286行目:
M2 Dsmash 03.JPG|姿勢が高いファイターには当たる。
M2 Dsmash 03.JPG|姿勢が高いファイターには当たる。
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''判定可視化'''<div class="mw-collapsible-content">
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302行目: 309行目:
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。
*途中で着地した場合は相手との距離が殆ど離れず、なおかつ数フレームの有利がつくので、そこからつかみワザor強攻撃などでの択攻めができる。
*判定はあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。
*判定はあまり強くなく、相手の攻撃と接触すると一方的に負ける事も。[[飛び道具]]の[[相殺]]すらし損ねることが多い。
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''判定可視化'''<div class="mw-collapsible-content">
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321行目: 329行目:
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*攻撃範囲は狭いが発生、吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げ、下強攻撃などで浮いた相手に繋げやすい。
*攻撃範囲は狭いが発生、吹っ飛ばしが非常に優秀。下投げ、下強攻撃などで浮いた相手に繋げやすい。
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''判定可視化'''<div class="mw-collapsible-content">
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342行目: 351行目:
*浮いた相手へのお手玉などに。
*浮いた相手へのお手玉などに。
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''判定可視化'''<div class="mw-collapsible-content">
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365行目: 375行目:
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*浮いた相手へのお手玉などに。
*浮いた相手へのお手玉などに。
*ダメージがたまっている相手への撃墜手段としても有効
*ダメージが十分に溜まった相手に対しては撃墜手段としても有効。
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''判定可視化'''<div class="mw-collapsible-content">
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391行目: 402行目:
*地上の相手に当ててもそれなりに吹っ飛ぶのでダメージがたまっていれば十分撃墜できる。空中制動力が高いため、めくりや置きにも使えたりする。
*地上の相手に当ててもそれなりに吹っ飛ぶのでダメージがたまっていれば十分撃墜できる。空中制動力が高いため、めくりや置きにも使えたりする。
**ショートジャンプから最速で出せば着地隙を発生させずに攻撃できる。
**ショートジャンプから最速で出せば着地隙を発生させずに攻撃できる。
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">'''判定可視化'''<div class="mw-collapsible-content">
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