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「Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)」の版間の差分

全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正
(全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正)
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[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ NB1 (2).JPG|200px|サムネイル|上から飛ばした方が飛距離が長くなる。復帰妨害にも有効。]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ NB1 (2).JPG|200px|サムネイル|上から飛ばした方が飛距離が長くなる。復帰妨害にも有効。]]
ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。
ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 15%-15%-11% [投げ飛ばし-バウンド1回目-バウンド2回目]
*'''ダメージ:''' 15%-15%-11% [投げ飛ばし-バウンド1回目-バウンド2回目]
*'''発生:''' ?F  
*'''発生:''' ?F  
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**鉄球は一定時間バウンドせずに経過すると消える。
**鉄球は一定時間バウンドせずに経過すると消える。
*空中で使用しても横移動の慣性が維持される。また、通常の落下時と同じように左右に動くことができる。
*空中で使用しても横移動の慣性が維持される。また、通常の落下時と同じように左右に動くことができる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*Mii 格闘タイプが唯一使える飛び道具ワザ。
*Mii 格闘タイプが唯一使える飛び道具ワザ。
*威力は高めだがふっとばし力は低め。貫通性があり相殺されても消えないため、混戦に放り込むのに適している。山なりの軌道なおかげで、反射されても自分に命中しにくい。また、落下速度も速く、復帰妨害にも向いている。
*威力は高めだがふっとばし力は低め。貫通性があり相殺されても消えないため、混戦に放り込むのに適している。山なりの軌道なおかげで、反射されても自分に命中しにくい。また、落下速度も速く、復帰妨害にも向いている。
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[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ NB2 (3).JPG|200px|サムネイル|最大溜めはエフェクトが赤くなる。]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ NB2 (3).JPG|200px|サムネイル|最大溜めはエフェクトが赤くなる。]]
拳に力をこめて気合のアッパーカット。途中でシールドするとこめた力を保てる。
拳に力をこめて気合のアッパーカット。途中でシールドするとこめた力を保てる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' [始-終]
*'''ダメージ''' [始-終]
**地上溜めなし~: 8%-5% , 空中溜めなし~: 6.4%-4%
**地上溜めなし~: 8%-5% , 空中溜めなし~: 6.4%-4%
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*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*溜め動作中は[[スーパーアーマー]]状態。
*溜め動作中は[[スーパーアーマー]]状態。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*溜めて威力を上げるという点では{{for|ドンキーコング}}の通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」に似ている。
*溜めて威力を上げるという点では{{for|ドンキーコング}}の通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」に似ている。
*上に大きく吹っ飛ばす撃墜が見込めるワザだが、最大まで溜めないと効果を発揮しない。最大まで溜めることを前提に使おう。威力は出だし(根元)が高い。
*上に大きく吹っ飛ばす撃墜が見込めるワザだが、最大まで溜めないと効果を発揮しない。最大まで溜めることを前提に使おう。威力は出だし(根元)が高い。
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炎を帯びた蹴りを相手におみまいする。振り返って蹴ると威力が上がる。
炎を帯びた蹴りを相手におみまいする。振り返って蹴ると威力が上がる。


==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' [足/体]
*'''ダメージ''' [足/体]
**地上: 25%/23% , 地上振り向き: 27%/25%  
**地上: 25%/23% , 地上振り向き: 27%/25%  
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**空中で振り向いた後は左右の入力で自由に位置をずらすことができる。
**空中で振り向いた後は左右の入力で自由に位置をずらすことができる。
*空中で蹴りを放つ際、スティックを上に倒していると少し上昇しながら蹴りを放ち、下に倒していると少し下降しながら蹴りを放つ。
*空中で蹴りを放つ際、スティックを上に倒していると少し上昇しながら蹴りを放ち、下に倒していると少し下降しながら蹴りを放つ。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*{{for|キャプテン・ファルコン}}の通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」に近い性質のワザ。
*{{for|キャプテン・ファルコン}}の通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」に近い性質のワザ。
*発動までに時間がかかる分、威力は絶大。
*発動までに時間がかかる分、威力は絶大。
361行目: 361行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 横B1 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 横B1 (2).JPG|200px|サムネイル]]
高速で相手のふところにもぐりこみ、連続キックとアッパーを叩きこむ。
高速で相手のふところにもぐりこみ、連続キックとアッパーを叩きこむ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上版百裂: 1.2%*5 / 空中版百裂: 1%*5 / フィニッシュ: 4%
*'''ダメージ:''' 地上版百裂: 1.2%*5 / 空中版百裂: 1%*5 / フィニッシュ: 4%
*'''発生:''' ?F  
*'''発生:''' ?F  
367行目: 367行目:
**地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。
**地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。
**空中版は使用後は[[しりもち落下]]になる。
**空中版は使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*接近してアッパーカットをする点で{{for|キャプテン・ファルコン}}の横必殺ワザ「ファルコンナックル」に似ている。
*接近してアッパーカットをする点で{{for|キャプテン・ファルコン}}の横必殺ワザ「ファルコンナックル」に似ている。
*長距離移動するので復帰にも使える。攻撃が発動すると最後にとびあがるため更に移動距離が増す。
*長距離移動するので復帰にも使える。攻撃が発動すると最後にとびあがるため更に移動距離が増す。
379行目: 379行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 横B2 (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 横B2 (3).JPG|200px|サムネイル]]
燃えさかる炎をまとった両足で飛び蹴り。ためると威力が上がり飛距離ものびる。
燃えさかる炎をまとった両足で飛び蹴り。ためると威力が上がり飛距離ものびる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 10~18%  
*'''ダメージ:''' 10~18%  
*'''発生:''' ?F  
*'''発生:''' ?F  
387行目: 387行目:
*キックが誰かに当たるとMiiは後ろに跳ね返る。
*キックが誰かに当たるとMiiは後ろに跳ね返る。
*空中では使用後の硬直がとても長い。
*空中では使用後の硬直がとても長い。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*{{for|ルイージ}}の「ルイージロケット」や{{for|ピカチュウ}}の「ロケットずつき」に似た性質のワザ。
*{{for|ルイージ}}の「ルイージロケット」や{{for|ピカチュウ}}の「ロケットずつき」に似た性質のワザ。


397行目: 397行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 横B3 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 横B3 (2).JPG|200px|サムネイル]]
勢いよくジャンプしてハンマーナックル。ジャンプ中にボタンを押すと早く攻撃できる。
勢いよくジャンプしてハンマーナックル。ジャンプ中にボタンを押すと早く攻撃できる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 4%-13%/10%-9%-4% [始-中1:?/?-中2-終]
*'''ダメージ:''' 4%-13%/10%-9%-4% [始-中1:?/?-中2-終]
*'''発生:''' ?F  
*'''発生:''' ?F  
405行目: 405行目:
*落下距離は長く、終了後に[[しりもち落下]]に移行する。
*落下距離は長く、終了後に[[しりもち落下]]に移行する。
*斜面に立って繰り出すと上昇量が変化する。
*斜面に立って繰り出すと上昇量が変化する。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*動作は{{for|シュルク}}の横必殺ワザ「バックスラッシュ」に少し似ている。ただし、リーチは全く異なる。
*動作は{{for|シュルク}}の横必殺ワザ「バックスラッシュ」に少し似ている。ただし、リーチは全く異なる。
**カスタマイズワザを加味するならば{{for|リトル・マック}}の横必殺ワザ2「バリーブロー」にかなり近い。復帰の際に使用するのはかなりハイリスクなので慎重に。
**カスタマイズワザを加味するならば{{for|リトル・マック}}の横必殺ワザ2「バリーブロー」にかなり近い。復帰の際に使用するのはかなりハイリスクなので慎重に。
417行目: 417行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 上B1 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 上B1 (2).JPG|200px|サムネイル]]
相手を蹴り上げながらジャンプして、カカト落としで地面に叩きつける。
相手を蹴り上げながらジャンプして、カカト落としで地面に叩きつける。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 蹴り上げ:4% / かかと落とし:3% / 着地時の衝撃:4%
*'''ダメージ:''' 蹴り上げ:4% / かかと落とし:3% / 着地時の衝撃:4%
*'''発生:''' ?F  
*'''発生:''' ?F  
425行目: 425行目:
**かかと落とし着地するまで動作が終了しない。わずかだが左右に位置をずらせる。
**かかと落とし着地するまで動作が終了しない。わずかだが左右に位置をずらせる。
*このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。
*このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*{{for|カービィ}}の上必殺ワザ「ファイナルカッター」に似た性質のワザ。
*{{for|カービィ}}の上必殺ワザ「ファイナルカッター」に似た性質のワザ。
*2段目のかかと落としは固定の強力なふっとばし力を持っているため、0%から相手の撃墜が見込める。復帰阻止で使ったり、復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、など。使用中は背面でのガケつかまりできなくなるので、自滅には注意。
*2段目のかかと落としは固定の強力なふっとばし力を持っているため、0%から相手の撃墜が見込める。復帰阻止で使ったり、復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、など。使用中は背面でのガケつかまりできなくなるので、自滅には注意。
435行目: 435行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
回し蹴りで相手を巻きこみながら飛び上がる。上昇中は左右に少し動ける。
回し蹴りで相手を巻きこみながら飛び上がる。上昇中は左右に少し動ける。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1段目: 3%/2% [地上/空中] , 2~5段目: 2% , 6段目: 6%
*'''ダメージ:''' 1段目: 3%/2% [地上/空中] , 2~5段目: 2% , 6段目: 6%
*'''発生:''' ?F  
*'''発生:''' ?F  
*左右の方向で前進距離を調節できる。前に倒すほど大きく前進する。
*左右の方向で前進距離を調節できる。前に倒すほど大きく前進する。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*{{for|フォックス}}の前空中攻撃に似た動作のワザ。
*{{for|フォックス}}の前空中攻撃に似た動作のワザ。
*発生が早く、全段ヒットすればなかなかのダメージがあり、最終段はふっとばし力が強いため、攻撃性能は高い。
*発生が早く、全段ヒットすればなかなかのダメージがあり、最終段はふっとばし力が強いため、攻撃性能は高い。
451行目: 451行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
相手を打ち上げながら無数の乱打。自らも上昇し拳の嵐をお見舞いする。
相手を打ち上げながら無数の乱打。自らも上昇し拳の嵐をお見舞いする。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 3%+1%*6+2%、全8段ヒットで計11%
*'''ダメージ:''' 3%+1%*6+2%、全8段ヒットで計11%
*'''発生:''' ?F  
*'''発生:''' ?F  
*動作中に左右に方向入力すると進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。
*動作中に左右に方向入力すると進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*連続ヒットする上昇攻撃という点で{{for|リトル・マック}}の上必殺ワザ「ライジングアッパーカット」に似ている。
*連続ヒットする上昇攻撃という点で{{for|リトル・マック}}の上必殺ワザ「ライジングアッパーカット」に似ている。


468行目: 468行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 下B1 (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 下B1 (3).JPG|200px|サムネイル]]
全身をしならせて飛び頭から急降下攻撃。地上では地面に埋め空中ではメテオ効果。
全身をしならせて飛び頭から急降下攻撃。地上では地面に埋め空中ではメテオ効果。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 跳び上がり: 4% , 急降下: 8% , 着地時の衝撃: 8%
*'''ダメージ:''' 跳び上がり: 4% , 急降下: 8% , 着地時の衝撃: 8%
*'''発生:''' ?F  
*'''発生:''' ?F  
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*着地するまで動作が終了しない。
*着地するまで動作が終了しない。
*使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。
*使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*{{for|ヨッシー}}の下必殺ワザ「ヒップドロップ」に似た動作のワザ。
*{{for|ヨッシー}}の下必殺ワザ「ヒップドロップ」に似た動作のワザ。
*ガケに立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。ただし、少しでも崖から遠いと相手だけガケつかまりして避けられてしまう。
*ガケに立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。ただし、少しでも崖から遠いと相手だけガケつかまりして避けられてしまう。
487行目: 487行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル]]
大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。
大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' ?F  
*'''発生:''' ?F  
496行目: 496行目:
**跳躍中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくこのワザを行う。  
**跳躍中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくこのワザを行う。  
**跳躍の頂点に達して少しすると、攻撃ボタンか必殺ワザボタンの入力を受け付けるようになる。これらを入力すると、使用前にいた方向の斜め下に向かって前進しながらキックを繰り出す。スティックを通常のキックと逆の方向に倒しながら押すと逆方向の斜め下に向けて前進しながらキックを繰り出す。
**跳躍の頂点に達して少しすると、攻撃ボタンか必殺ワザボタンの入力を受け付けるようになる。これらを入力すると、使用前にいた方向の斜め下に向かって前進しながらキックを繰り出す。スティックを通常のキックと逆の方向に倒しながら押すと逆方向の斜め下に向けて前進しながらキックを繰り出す。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*{{for|ゼロスーツサムス}}の下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。あちらよりも攻撃性能は低く踏みつけでの[[状態異常|埋まり]]効果は無いが、キック時に大きく前進するのが特徴。
*{{for|ゼロスーツサムス}}の下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。あちらよりも攻撃性能は低く踏みつけでの[[状態異常|埋まり]]効果は無いが、キック時に大きく前進するのが特徴。
*キックしながら着地すると床の上を勢いよく滑るので、[[エッジキャンセル]]がとてもしやすく、意表をつく動きが可能。そのため戦場のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。むしろあまりにもエッジキャンセルがやりやすすぎて意図しない場面でもこれが起きてしまい事故を招くという欠点も。
*キックしながら着地すると床の上を勢いよく滑るので、[[エッジキャンセル]]がとてもしやすく、意表をつく動きが可能。そのため戦場のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。むしろあまりにもエッジキャンセルがやりやすすぎて意図しない場面でもこれが起きてしまい事故を招くという欠点も。
509行目: 509行目:
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 下B3 (4).JPG|200px|サムネイル|空中版のフィニッシュ。]]
[[ファイル:ファイター解説 Mii 格闘タイプ 下B3 (4).JPG|200px|サムネイル|空中版のフィニッシュ。]]
無数の蹴りをくり出して相手をふっとばす。空中では真下に向かって蹴りまくる。
無数の蹴りをくり出して相手をふっとばす。空中では真下に向かって蹴りまくる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**地上: 1%*8+6%、全9段ヒットで計14%  
**地上: 1%*8+6%、全9段ヒットで計14%  
516行目: 516行目:
*地上版と空中版で大きく性質が異なる。地上版は[[戦場]]の半分近くまで前進しながらの攻撃で、空中版はその場に停止して真下に向けて攻撃する。
*地上版と空中版で大きく性質が異なる。地上版は[[戦場]]の半分近くまで前進しながらの攻撃で、空中版はその場に停止して真下に向けて攻撃する。
*空中版は1回目の使用では落下速度が0になる。
*空中版は1回目の使用では落下速度が0になる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====


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