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[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]] | [[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]] | ||
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。 | 竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。 | ||
==== | ==== データ ==== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**刺突: 11.00%~15.40% / 12.00%~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端] [ホールドなし~ホールド最大] | **刺突: 11.00%~15.40% / 12.00%~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端] [ホールドなし~ホールド最大] | ||
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**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。 | **剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。 | ||
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。 | **剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。 | ||
==== 解説 ==== | |||
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から攻撃できる。 | *攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から攻撃できる。 | ||
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。 | *ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。 | ||
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[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]] | [[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]] | ||
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。 | 竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。 | ||
==== 仕様 ==== | |||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**弾: 4%~11% | **弾: 4%~11% | ||
| 478行目: | 478行目: | ||
*弾はエネルギー系の飛び道具。 | *弾はエネルギー系の飛び道具。 | ||
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。<br>溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。 | *射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。<br>溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。 | ||
==== 解説 ==== | |||
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。 | *射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。 | ||
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。<br>あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。 | **弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。<br>あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。 | ||
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[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]] | [[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]] | ||
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]] | [[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]] | ||
==== 仕様 ==== | |||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**突き刺し: 8%/15% [先端以外/先端] | **突き刺し: 8%/15% [先端以外/先端] | ||
| 521行目: | 521行目: | ||
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。 | *一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。 | ||
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。 | *突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。 | ||
==== 解説 ==== | |||
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。 | *参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。 | ||
*先端の威力が高く、カムイのワザの中では早期の撃墜が狙える。 | *先端の威力が高く、カムイのワザの中では早期の撃墜が狙える。 | ||
| 551行目: | 551行目: | ||
[[ファイル:Corrin Dair 06.JPG|thumb|200px|後ろに入力したときの復帰距離はこのくらい。]] | [[ファイル:Corrin Dair 06.JPG|thumb|200px|後ろに入力したときの復帰距離はこのくらい。]] | ||
竜の羽を羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作できる。 | 竜の羽を羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作できる。 | ||
==== 仕様 ==== | |||
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5% | *'''ダメージ:''' 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5% | ||
*'''発生:''' 18F-32F ( 無敵: 10F-17F ) | *'''発生:''' 18F-32F ( 無敵: 10F-17F ) | ||
| 558行目: | 558行目: | ||
*出始めに無敵時間がある。 | *出始めに無敵時間がある。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
==== 解説 ==== | |||
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。 | *メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。 | ||
*上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。 | *上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。 | ||
| 574行目: | 574行目: | ||
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]] | [[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]] | ||
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。 | かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。 | ||
==== 仕様 ==== | |||
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍 | *'''カウンター倍率:''' 1.2倍 | ||
*'''ダメージ下限:''' 10% | *'''ダメージ下限:''' 10% | ||
| 583行目: | 583行目: | ||
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにはならない。<br>例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。 | *一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにはならない。<br>例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。 | ||
**すり抜ける攻撃を取った場合でもカウンター攻撃そのものは発動する。 | **すり抜ける攻撃を取った場合でもカウンター攻撃そのものは発動する。 | ||
==== 解説 ==== | |||
*攻撃範囲が前後に均等にあり、混戦地帯で発動すれば一度に多くの対戦相手をまとめてふっとばしやすい。 | *攻撃範囲が前後に均等にあり、混戦地帯で発動すれば一度に多くの対戦相手をまとめてふっとばしやすい。 | ||
*高く打ち上げられた際、迎撃に成功すれば早期の撃墜もありうる。<br>ただし、下方向への攻撃判定がほとんどないので相手が下の方にいると外れる。 | *高く打ち上げられた際、迎撃に成功すれば早期の撃墜もありうる。<br>ただし、下方向への攻撃判定がほとんどないので相手が下の方にいると外れる。 | ||