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[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー NB.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー NB.JPG|250px|サムネイル]]
 
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
 
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
 
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
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*引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
 
*引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
 
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
 
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
 
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
 
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても下強攻撃の全体より早い。
 
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても下強攻撃の全体より早い。
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{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="頑丈なピクミンひっこ抜き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="頑丈なピクミンひっこ抜き"}}
 
ピクミンがとてつもなくタフになる。そのかわりひっこ抜くのに手間がかかる。
 
ピクミンがとてつもなくタフになる。そのかわりひっこ抜くのに手間がかかる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし  
 
*'''ダメージ:''' なし  
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。
 
*全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。
 
*ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。
 
*ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。
455行目: 455行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー NB3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー NB3.JPG|250px|サムネイル]]
 
ひっこ抜くときに爆発が起こって相手にダメージを与えられる。
 
ひっこ抜くときに爆発が起こって相手にダメージを与えられる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
 
**赤・黄・青ピクミン: 8%  
 
**赤・黄・青ピクミン: 8%  
 
**白ピクミン: 5%
 
**白ピクミン: 5%
 
**紫ピクミン: 10%
 
**紫ピクミン: 10%
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。
 
*ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。
 
*判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。
 
*判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。
474行目: 474行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
 
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
 
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6%
 
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6%
487行目: 487行目:  
*ピクミンは相手から攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
 
*ピクミンは相手から攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
 
*{{for|マスターハンド}}などのつかみが効かない一部敵キャラの場合、くっつかずにダメージを与える。
 
*{{for|マスターハンド}}などのつかみが効かない一部敵キャラの場合、くっつかずにダメージを与える。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
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[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横B2.JPG|250px|サムネイル|投げる時に光るエフェクトが追加されている。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横B2.JPG|250px|サムネイル|投げる時に光るエフェクトが追加されている。]]
 
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。
 
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
 
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
 
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ)
 
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ)
 
**赤ピクミン: 9% / 黄・青ピクミン: 7% / 白ピクミン: 6% / 紫ピクミン: 5%
 
**赤ピクミン: 9% / 黄・青ピクミン: 7% / 白ピクミン: 6% / 紫ピクミン: 5%
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
 
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
 
*「威力は低い」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。
 
*「威力は低い」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。
510行目: 510行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="体当たりピクミン投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="体当たりピクミン投げ"}}
 
すべてのピクミンがあいてにくっつかず体当たりをする。
 
すべてのピクミンがあいてにくっつかず体当たりをする。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% / 紫ピクミン: 8%
 
*'''ダメージ''' 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% / 紫ピクミン: 8%
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*通常のピクミン投げは継続的にダメージを与えられるのが強みだが、こちらは牽制力が非常に高い。
 
*通常のピクミン投げは継続的にダメージを与えられるのが強みだが、こちらは牽制力が非常に高い。
 
{{-}}
 
{{-}}
523行目: 523行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
 
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減り、動きが遅くなる。
 
*連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減り、動きが遅くなる。
529行目: 529行目:  
*飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
 
*飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
 
*羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで回復する。
 
*羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで回復する。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*かなりの復帰力があるが、連れていくピクミンの数に応じて飛距離が減少するため、先に「ピクミン投げ」で捨てておく必要がある。3匹みんな連れていくと動きも重くなってしまう。
 
*かなりの復帰力があるが、連れていくピクミンの数に応じて飛距離が減少するため、先に「ピクミン投げ」で捨てておく必要がある。3匹みんな連れていくと動きも重くなってしまう。
 
**ただし1匹は残しておくように。全て捨ててしまうと、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
 
**ただし1匹は残しておくように。全て捨ててしまうと、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
540行目: 540行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
羽ピクミンに全速力で引っぱり上げてもらう。上昇中は風圧で相手を押し出せる。
 
羽ピクミンに全速力で引っぱり上げてもらう。上昇中は風圧で相手を押し出せる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*上昇中は[[ガケつかまり]]できない。
 
*上昇中は[[ガケつかまり]]できない。
 
*[[風|風圧]]で軽く相手を押し出せる。
 
*[[風|風圧]]で軽く相手を押し出せる。
553行目: 553行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
つれているピクミンが多くても問題なし。そのかわりもともとの上昇力が低め。
 
つれているピクミンが多くても問題なし。そのかわりもともとの上昇力が低め。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。むしろ実用には十分なレベル。
 
*説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。むしろ実用には十分なレベル。
 
*ただし、オリマーを持ち上げてから飛び溜める特有の隙がある。
 
*ただし、オリマーを持ち上げてから飛び溜める特有の隙がある。
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[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B.JPG|250px|サムネイル]]
 
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
 
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。
 
*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。
 
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。
 
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。
 
*発動から少しの間、[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*発動から少しの間、[[スーパーアーマー]]状態になる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
    
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B3.JPG|250px|サムネイル|Wii U版のみ、戻ってくるピクミンが光るエフェクトがある。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B3.JPG|250px|サムネイル|Wii U版のみ、戻ってくるピクミンが光るエフェクトがある。]]
 
もどってくるピクミンが相手にぶつかる。ホイッスルを鳴らした後のスキが大きい。
 
もどってくるピクミンが相手にぶつかる。ホイッスルを鳴らした後のスキが大きい。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
 
*'''ダメージ:''' 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
 
*使うと戻ってくるまでピクミンがダメージ判定を持つ。
 
*使うと戻ってくるまでピクミンがダメージ判定を持つ。
 
*後隙が増えている。
 
*後隙が増えている。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため、狙って当てるのは非常に困難。
 
*隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため、狙って当てるのは非常に困難。
 
*乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。
 
*乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。
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{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="反転の笛"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="反転の笛"}}
 
ホイッスルの範囲にいる相手を必ず後ろ向きにして引きよせる。
 
ホイッスルの範囲にいる相手を必ず後ろ向きにして引きよせる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 0.1%+1%
 
*'''ダメージ:''' 0.1%+1%
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*笛を吹くまでの時間が長い。
 
*笛を吹くまでの時間が長い。
 
*説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。他の反転ワザとは違い、怯ませもするので、スマッシュホールドなどを中断させられる。
 
*説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。他の反転ワザとは違い、怯ませもするので、スマッシュホールドなどを中断させられる。