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「フォックス (3DS/Wii U)」の版間の差分

コンボなど
(1版: 全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正)
(コンボなど)
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{{更新データ|1.0.6}}
{{更新データ|1.1.6}}
{{Otheruses ファイター|フォックス・マクラウド}}
{{Otheruses ファイター|フォックス・マクラウド}}
{{infobox キャラクター
{{infobox キャラクター
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ダッシュスピードが速いため相手との距離を詰めるのが容易なうえ、歩行スピードも速いので近距離での小回りも利く。<br>
ダッシュスピードが速いため相手との距離を詰めるのが容易なうえ、歩行スピードも速いので近距離での小回りも利く。<br>
そのため、相手の隙を見てから刺すのが得意で接近戦に強い。<br>
そのため、相手の隙を見てから刺すのが得意で接近戦に強い。<br>
欠点は体重が非常に軽いこと。特に乱闘で袋叩きにされるとすぐに撃墜されてしまうので、どちらかというと1on1に向く。<br>
スピードファイターらしくコンボ性能に優れておりダメージ蓄積が高い。更にスピードファイターには珍しく、ふっとばし力の高いワザを持ち、それらは単体でも使い勝手がいいのに加え、コンボの〆として当てることも狙いやすかったりと、撃墜能力も高い。総じて攻撃面においては極めて高いポテンシャルを持つ。<br>
欠点は体重が非常に軽いこと。乱闘で袋叩きにされるとすぐに撃墜されてしまう。また、ふっとび時に浮きにくいため、1on1の状況ではコンボをもらいやすい。更に復帰阻止をされやすいので場外に出されると低%の内から[[KO]]される危険が高くつきまとう。総じて防御面においては脆い部分が目立つ。


おなじみの「[[#下必殺ワザ|リフレクター]]」と「[[#通常必殺ワザ|ブラスター]]」を使った待ち戦法は今作でも可能で、相手の攻めを強要する能力が高い。<br>
おなじみの「[[#下必殺ワザ|リフレクター]]」と「[[#通常必殺ワザ|ブラスター]]」を使った待ち戦法は今作でも可能で、相手の攻めを強要する能力が高い。<br>
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**落下速度が速いためスピーディな着地が可能。素早く次の行動に移れる。
**落下速度が速いためスピーディな着地が可能。素早く次の行動に移れる。
**技の発生が早いうえに隙が少ない。高い運動性能ともあいまって、少しでも隙があれば差し込んでいくことが可能。着地狩りも優秀。
**技の発生が早いうえに隙が少ない。高い運動性能ともあいまって、少しでも隙があれば差し込んでいくことが可能。着地狩りも優秀。
**判定の強いワザが多い。
**手数が多く、お手玉が可能でコンボ火力が高め。もともと差し込める機会が多いうえに着地狩りにも優れるため、ダメージ蓄積能力はかなり高い。
**手数が多く、お手玉が可能でコンボ火力が高め。もともと差し込める機会が多いうえに着地狩りにも優れるため、ダメージ蓄積能力はかなり高い。
**軽量級にしては強力な撃墜手段([[#上スマッシュ攻撃]]、[[#空中上攻撃]]、[[#空中後攻撃]])を持つ。
**強力で使い勝手のいい撃墜手段([[#上スマッシュ攻撃]]、[[#空中上攻撃]]、[[#空中後攻撃]])を持ち、撃墜能力が高い。
**使い勝手のいい[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「ブラスター」)を持っている。
**使い勝手のいい[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「ブラスター」)を持っている。
**反射ワザ([[#下必殺ワザ]]「リフレクター」)を持っている。さらに任意で反射状態を継続することができる。
**反射ワザ([[#下必殺ワザ]]「リフレクター」)を持っている。さらに任意で反射状態を継続することができる。
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*短所
*短所
**体重が非常に軽くふっとばされやすい。
**体重が非常に軽くふっとばされやすい。
**落下速度が速く、体重のわりにはコンボ耐性が低い。また、操作に慣れないうちは自滅や復帰ミスをしやすい。復帰阻止もやや苦手。
**落下速度が速いため、体重のわりにはコンボ耐性が低い。ふっとばされやすいのも相まって防御面は最低レベル。
**ダメージが蓄積しやすいにもかかわらず体重が軽いので、防御面は最低レベル。
**速い落下速度や移動量の多い2つの必殺ワザのため、操作に慣れないうちは自滅や復帰ミスをしやすい。
**空中横移動速度が遅い。ジャンプが高いわりには一回のジャンプであまり遠くまで移動できない。
**空中横移動速度が遅い。ジャンプが高いわりには一回のジャンプであまり遠くまで移動できない。
**「ブラスター」では[[ノーリアクション|相手を怯ませることができず]]、直接牽制になる手段を持たない。
**「ブラスター」では[[ノーリアクション|相手を怯ませることができず]]、相手の行動を制限するまでには至らない。また、距離によっては当てても反撃される。
**撃墜ワザが見切られやすく、バースト拒否されるとフィニッシュが難しい。
**ワザのリーチが短く、接近戦では相手の攻撃範囲に入って攻撃を当てていかなければならず、ローリスクな攻めは難しい。
**投げのリターンが低い。コンボも撃墜も期待しにくい。
**リーチが短いことと投げによる撃墜が見込めないことにより、引き行動やガード主体の守りの体勢に入った相手を撃墜することが難しい。
**復帰ワザの挙動が素直で読まれやすく、復帰阻止耐性が低い。
**復帰ワザの挙動が素直で読まれやすく、復帰阻止耐性が低い。
**ポテンシャルは高いが、紙装甲かつ操作ミスも頻発しやすいことから、十分に強さを発揮することが難しく結果が安定しにくい。
**ポテンシャルは高いが、紙装甲かつ操作ミスも頻発しやすいことから、十分に強さを発揮することが難しく結果が安定しにくい。
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==前作からの主な変更点 ==
==前作からの主な変更点 ==
復帰距離を除き、弱体化が目立つ。しかし、今作は全体の傾向としてワザや着地の硬直が長くなって着地狩りが前作以上に重要な要素になっており、フォックスの強みがより活きる環境になったともいえる。また、過去作では恒例の対フォックス限定の致命的コンボがシステムの変更などの影響によって今作には殆ど無く、発見されても[[#更新履歴|バランス調整]]によって和らげられ、更に今作で猛威を振るっている上空に運んでそのまま撃墜するコンボが他ファイターよりも低%の内は入りにくい傾向にあったりと、コンボ耐性の格差が大きく減っている。しかし復帰が新システムの[[ガケつかまり|崖の1F]]をかなり狩られやすく、相変わらず低寿命のファイターのままでそれが最大の悩みの種である。
多くのコンボ重視のファイター同様にワザのダメージ低化が目立つ。しかし今作では前作以上にコンボがしやすくなっており、接近戦でのダメージ蓄積はむしろ容易に。また、今作は全体の傾向としてワザや着地の硬直が長くなって着地狩りが前作以上に重要な要素になっており、フォックスの強みがより活きる環境になったともいえる。フォックス最大の撃墜ワザ[[#上スマッシュ攻撃]]の後隙が大幅に増加したのは痛いが、前述のようにコンボからの繋ぎや着地狩りでの使用がしやすくなったおかげで、依然として当てることができる機会は多い。新たな武器である[[#前空中攻撃]]の疑似メテオによる早期から狙える撃墜は、『スマブラDX』以前の早期撃墜も得意だったフォックスの復活を感じさせる。


また、過去作では恒例の対フォックス限定の致命的コンボがシステムの変更などの影響によって今作には殆ど無く、発見されても[[#更新履歴|バランス調整]]によって和らげられ、更に今作で猛威を振るっている上空に運んでそのまま撃墜するコンボが他ファイターよりも低%の内は入りにくい傾向にあったりと、コンボ耐性の格差が大きく減っている。しかし復帰が新システムの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]をかなり狩られやすく、相変わらず低寿命のファイターのままでそれが最大の悩みの種である。


*[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル]]ができなくなった。
*[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル]]ができなくなった。
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*[[#ダッシュ攻撃]]、[[#上強攻撃]]、[[#下強攻撃]]の威力が低下した。
*[[#ダッシュ攻撃]]、[[#上強攻撃]]、[[#下強攻撃]]の威力が低下した。
*[[#横スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が増加した。
*[[#横スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が増加した。
*[[#上スマッシュ攻撃]]の後隙が増加した。
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が低下した。
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が低下した。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]の着地隙が増大した(9F→11F,18F→27F,12F→25F)。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]の着地隙が増大した(9F→11F,18F→27F,12F→25F)。
*前空中攻撃
*[[#前空中攻撃]]
**[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最後まで連続ヒットしやすくなった。
**[[オートリンク]]ベクトルになり、最後まで連続ヒットしやすくなった。
**ダメージ量が激減した(合計23%→合計7%)。
**ダメージ量が激減した(合計23%→合計7%)。
*[[#後空中攻撃]]の部位判定がなくなり、安定した威力になった(前方:9%/後方:15%→常に13%)。
*[[#後空中攻撃]]の部位判定がなくなり、安定した威力になった(前方:9%/後方:15%→常に13%)。
*下空中攻撃
*[[#下空中攻撃]]
**ダメージ量が低下した(計21%→計11%)。
**ダメージ量が低下した(計21%→計11%)。
**[[着地攻撃]]判定が追加された。
**[[着地攻撃]]判定が追加された。
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**使用後に[[しりもち落下]]にならなくなった。続けて「[[#上必殺ワザ|ファイアフォックス]]」による復帰が可能に。
**使用後に[[しりもち落下]]にならなくなった。続けて「[[#上必殺ワザ|ファイアフォックス]]」による復帰が可能に。
**必殺ワザボタンの追加入力で移動距離を調節(短く)できる仕様が削除された。
**必殺ワザボタンの追加入力で移動距離を調節(短く)できる仕様が削除された。
**着地隙が減少。不利な状況からの脱出や、当ててからのコンボがしやすくなった。
*[[#下必殺ワザ]]「リフレクター」の硬直時間が増加した。
*[[#下必殺ワザ]]「リフレクター」の硬直時間が増加した。
*[[#最後の切りふだ]]「ランドマスター」
*[[#最後の切りふだ]]「ランドマスター」
**各攻撃の威力が低下、搭乗時間が短くなった。
**各攻撃の威力が低下、搭乗時間が短くなった。
**ホバリング中でも主砲発射ができるようになった。
**ホバリング中でも主砲発射ができるようになった。
**ホバリングで相手を場外まで押し出した場合、必ず自分に得点が入るようになった。


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
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*高%時、当て方と吹っ飛びによっては、すぐにダッシュで追いかけて上スマッシュが狙えることがある。
*高%時、当て方と吹っ飛びによっては、すぐにダッシュで追いかけて上スマッシュが狙えることがある。
*足の付け根あたりまで攻撃判定があるので、密着していても当たりやすい。<br>ほかには、走行反転から繰り出して背面から相手に突っ込みながら当てるという芸当も可能。
*足の付け根あたりまで攻撃判定があるので、密着していても当たりやすい。<br>ほかには、走行反転から繰り出して背面から相手に突っ込みながら当てるという芸当も可能。
*高%でもあまりふっとばさない。加えてふっとばし角度が低いので[[きりもみふっとび]]による[[ダウン]]が期待できる。
**走行反転横強の背面当てをすると、ワザを繰り出しながら相手のふっとんでいく方向に滑っていくため、追撃がしやすい。<br>相手の%によっては、上強、上スマッシュ、ダッシュ攻撃、下スマッシュが確定する。
**走行反転横強の背面当てをすると、ワザを繰り出しながら相手のふっとんでいく方向に滑っていくため、追撃がしやすい。<br>相手の%によっては、上強、上スマッシュ、ダッシュ攻撃、下スマッシュが確定する。
{{-}}
{{-}}
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*'''発生:''' 3F-5F
*'''発生:''' 3F-5F
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*早い発生と強い判定を併せ持つため、暴れやコンボ・着地狩りと使用する場面が多い優秀なダメージソースである。<br>攻撃範囲はフォックスの背後から後頭部のやや上まで、密着に近ければ前の相手にも当たる広い判定があり、当てやすい。
*早い発生と強い判定を併せ持つため、暴れやコンボ・着地狩りと使用する場面が多い優秀なダメージソースである。<br>攻撃範囲はフォックスの背後から後頭部のやや上まで、密着に近ければ前の相手にも当たる広い判定があり、当てやすい。[[ガケつかまり]]中の相手にも当たる。
*ヒットさせると上に軽く吹っ飛ばせるため、相手ファイターと%帯によっては、このワザを連続で当て続けることができる(いわゆる“お手玉”)。
*ヒットさせると上に軽く吹っ飛ばせるため、相手ファイターと%帯によっては、このワザを連続で当て続けることができる(いわゆる“お手玉”)。
**お手玉はやや繋がりにくい。相手の重さと落下速度にもよるが、ノーダメージから狙うと繋がらないケースが多い。<br>しかしながら、お手玉が確定する%帯は存在するので、相変わらずフォックスの重要なダメージソースであることには違いない。
**お手玉はやや繋がりにくい。相手の重さと落下速度にもよるが、ノーダメージから狙うと繋がらないケースが多い。<br>しかしながら、お手玉が確定する%帯は存在するので、相変わらずフォックスの重要なダメージソースであることには違いない。
182行目: 189行目:
[[ファイル:Fox Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
大きく踏み込む飛び蹴り。
大きく踏み込む飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' [始-終]
*'''ダメージ:''' 14%-11% [始-終]
**【ホールドなし】 14%-11%
**【ホールド最大】
*'''発生:''' 13F-15F , 16F-18F /ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 13F-15F , 16F-18F /ホールド開始: 5F
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190行目: 195行目:
*攻撃すると同時にフォックス自身(の当たり判定)も移動する。<br>そのため、相手のワザとかち合うと相打ちになったり、時には一方的に負けたりすることも。
*攻撃すると同時にフォックス自身(の当たり判定)も移動する。<br>そのため、相手のワザとかち合うと相打ちになったり、時には一方的に負けたりすることも。
*撃墜を狙えないほどではないが、ふっとばし能力はあまり高くない。当てられるときに当ててダメージを稼ぐといいだろう。
*撃墜を狙えないほどではないが、ふっとばし能力はあまり高くない。当てられるときに当ててダメージを稼ぐといいだろう。
*持続がそこそこ長いので、[[ガケのぼり]]行動に重ねやすい。
<gallery>
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Fox Fsmash 02.JPG|ワザを出すとこのくらい移動する。
Fox Fsmash 02.JPG|ワザを出すとこのくらい移動する。
227行目: 233行目:
*リーチがさほど長くないうえ前後同時に攻撃が出るため、回避狩りの手段としてはイマイチ。
*リーチがさほど長くないうえ前後同時に攻撃が出るため、回避狩りの手段としてはイマイチ。
*その場回避との相性が良く、回避で相手の攻撃をすかした後に出すと決まりやすい。
*その場回避との相性が良く、回避で相手の攻撃をすかした後に出すと決まりやすい。
*横方向に吹っ飛ばすので、相手の復帰力や横耐性次第では、このワザも撃墜手段になりうる。<br>打点が低く、ガケをつかんでいる相手にも有効だが、[[おっとっと]]状態(脚のつけ根部分)では当たらないので注意。
*横方向に吹っ飛ばすので、相手の復帰力や横耐性次第では、このワザも撃墜手段になりうる。<br>打点が低く、ガケをつかんでいる相手にも有効だが、[[アクション#おっとっと|アクション]]状態(脚のつけ根部分)では当たらないので注意。
*足の部分は無敵なので、判定がとても強い。
*足の部分は無敵なので、判定がとても強い。
{{-}}
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*汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定も悪くない。
*汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定も悪くない。
*高%では、カス当たりから追いかけてのダッシュ上スマッシュが当たることも。<br>当てた後の距離が遠かったり、床で受け身を取られてしまったりすると当たらないが、狙う価値はある。<br>床でバウンドせずに低空に留まっている場合はほぼ確定。
*高%では、カス当たりから追いかけてのダッシュ上スマッシュが当たることも。<br>当てた後の距離が遠かったり、床で受け身を取られてしまったりすると当たらないが、狙う価値はある。<br>床でバウンドせずに低空に留まっている場合はほぼ確定。
**高%の相手には[[きりもみふっとび]]によるダウンが期待できる。ダウンすればその隙に上スマッシュを叩き込める。
*崖際でショートジャンプから連発して置いておくと、通常登りとジャンプ登りを半自動的に潰せる。<br>回避登りに対しても、位置調整である程度はカバー可能。<br>崖登り攻撃、崖離し行動(≒二度目の崖つかまり)を誘発でき、有利な読み合いに持ち込める。
*崖際でショートジャンプから連発して置いておくと、通常登りとジャンプ登りを半自動的に潰せる。<br>回避登りに対しても、位置調整である程度はカバー可能。<br>崖登り攻撃、崖離し行動(≒二度目の崖つかまり)を誘発でき、有利な読み合いに持ち込める。
*復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。
*復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。
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*[[連続ヒットワザ]]で持続が長い。多くのワザから繋がり、ある程度ダメージが溜まった相手ならば、フィニッシュも可能。
*[[連続ヒットワザ]]で持続が長い。多くのワザから繋がり、ある程度ダメージが溜まった相手ならば、フィニッシュも可能。
*最終段を当てないように出すことで[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|疑似メテオ]]になる。<br>急降下と併用して当てた場合は途中で相手を漏らしやすくなり、最終段を当てずにワザを終えやすい。<br>床に着地しつつヒットさせ、相手が受け身を失敗した場合は追撃が可能。
*最終段を当てないように出すことで[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|疑似メテオ]]になる。<br>急降下と併用して当てた場合は途中で相手を漏らしやすくなり、最終段を当てずにワザを終えやすい。
**床に着地しつつヒットさせ、相手が受け身を失敗した場合は追撃が可能。低%なら横強攻撃で[[ダウン連]]、高%なら上スマッシュ攻撃で撃墜、など。
**場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。更に相手のふっとび硬直中に[[踏み台ジャンプ]]による追撃まで可能。上手く決まれば[[終点]]ならば[[ガケ]]の高度辺りから相手を[[バーストライン]]まで落とすことが可能。これのおかげでフォックスは相手が低%の内から現実的な撃墜のチャンスがある。
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Fox Fair 01.JPG|1段目
Fox Fair 01.JPG|1段目
274行目: 283行目:
*威力が高く、先端当てを意識すればガードにも比較的強い。<br>相手キャラ次第では、ガードキャンセルつかみやガード解除弱などに対して、上強などで発生勝ちor判定勝ちできるほど。<br>横方向への撃墜手段、対地攻撃として頼りになる。
*威力が高く、先端当てを意識すればガードにも比較的強い。<br>相手キャラ次第では、ガードキャンセルつかみやガード解除弱などに対して、上強などで発生勝ちor判定勝ちできるほど。<br>横方向への撃墜手段、対地攻撃として頼りになる。
*攻撃の持続が短いため、当てるにはきっちり相手との高度を合わせて繰り出す必要がある。
*攻撃の持続が短いため、当てるにはきっちり相手との高度を合わせて繰り出す必要がある。
*全体動作が長いため、空中で連発することはできない。また、動作の長さゆえに場外で急降下しながら繰り出すと自滅しやすい。<br>しかし、固有の着地隙が発生しなくなるフレームは早い段階で訪れるため、<br>小ジャンプの頂点あたりから繰り出したとしても、固有の着地隙を発生させずに着地することができる。
*全体動作が長いため、空中で連発することはできない。また、動作の長さゆえに場外で急降下しながら繰り出すと自滅しやすい。<br>しかし、蹴り終わってすぐに[[オート着地キャンセル]]できるようになるため、小ジャンプの頂点あたりから繰り出したとしても、固有の着地隙を発生させずに着地することができる。
*攻撃の持続そのものは空Nより短いが、判定の強さと威力の点で優るため、けん制や置きの用途でも使われる。<br>相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。
*攻撃の持続そのものは空Nより短いが、判定の強さと威力の点で優るため、けん制や置きの用途でも使われる。<br>相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。
*復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。崖奪いから狙うのも有力。
*復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。[[ガケ奪い]]から狙うのも有力。
{{-}}
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289行目: 298行目:
*上スマッシュ・後空中攻撃と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんと吹っ飛ばすには蹴りを当てる必要がある。
*上スマッシュ・後空中攻撃と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんと吹っ飛ばすには蹴りを当てる必要がある。
*高めに浮かせた場合には、このワザで撃墜を狙っていく。<br>打点が高ければ高いほど、撃墜に必要な%も少なくて済むため、展開次第では早期の撃墜もありうる。
*高めに浮かせた場合には、このワザで撃墜を狙っていく。<br>打点が高ければ高いほど、撃墜に必要な%も少なくて済むため、展開次第では早期の撃墜もありうる。
**フォックスのジャンプが高くて速いおかげでこのワザを狙いに行ける範囲は広い。高い高度ではフォックスの落下速度が速いおかげで空中回避で避けられてもフォックスの方が早く着地して着地狩りを継続できることが多い。
*位置が悪いと尻尾しかヒットせず、ほとんどふっとばせない。真下から突き上げると成功しやすい。<br>もしくは蹴りだけを当てるようにしても良い。
*位置が悪いと尻尾しかヒットせず、ほとんどふっとばせない。真下から突き上げると成功しやすい。<br>もしくは蹴りだけを当てるようにしても良い。
*一応、地上の相手に対する攻撃としても使うことは可能。大きめの隙には十分に狙っていける。<br>(垂直)ジャンプでのすかしから狙う方法もある。
*一応、地上の相手に対する攻撃としても使うことは可能。大きめの隙には十分に狙っていける。<br>(垂直)ジャンプでのすかしから狙う方法もある。
303行目: 313行目:
*'''着地硬直:''' 25F
*'''着地硬直:''' 25F
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*最終段を当てないように着地すれば、あまりふっとばさないため、上強などで追い打ちできることも。
*[[着地攻撃]]を当てると、ニュートラル空中攻撃カス当てと同様に、ヒット後に追いかけて上スマッシュを決められる場合があるので、ダメージが溜まってきたら狙ってみても良い。
*N空中カス当てと同様に、ヒット後に追いかけて上スマッシュを決められる場合があるので、ダメージが溜まってきたら狙ってみても良い。
*[[大ジャンプ]]の頂点辺りで出すと、地上の相手に最終段を当てつつ着地隙無しで着地することができる。低%の内はこちらの方が追撃しやすい。
*地上戦で使う際には、めくりを意識すると反撃されにくくなる。
*地上戦で使う際には、めくりを意識すると反撃されにくくなる。
*上方向にふっとばすため場外追撃には不向き。
*上方向にふっとばすため場外追撃には不向き。
319行目: 329行目:
*追撃および着地狩りを絡めた攻めの起点になるが、投げから確定する追撃はない。
*追撃および着地狩りを絡めた攻めの起点になるが、投げから確定する追撃はない。
*投げはどれもふっとばし力が弱く、終点ステージ中央だと撃墜するには300%程度必要になる。
*投げはどれもふっとばし力が弱く、終点ステージ中央だと撃墜するには300%程度必要になる。
*コンボも撃墜も難しいが、フォックスの得意な着地狩りに移行できるので投げを狙う価値は十分ある。
*前投げ以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。<br>ブラスターは飛び道具なので、反射可能。投げた相手が[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装着していると、ブラスターがすべて自分のもとへ帰ってくる。<br>ただし、ブラスターはノーリアクションの飛び道具ゆえ、ダメージを受けるだけで怯みはしない。
*前投げ以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。<br>ブラスターは飛び道具なので、反射可能。投げた相手が[[アイテム#フランクリンバッヂ|フランクリンバッヂ]]を装着していると、ブラスターがすべて自分のもとへ帰ってくる。<br>ただし、ブラスターはノーリアクションの飛び道具ゆえ、ダメージを受けるだけで怯みはしない。
**両者ともバッヂを装備している状況で投げると、反射されたブラスターを反射できダメージを受けずに済む。<br>……が、2回目(フォックス側)の反射が起こった時点で弾の攻撃判定が消える模様。<br>いずれにせよ、つかみ攻撃と前投げ以外はまともに機能しなくなるので、相手がバッヂを装備している場合は素直に前に投げること。
**両者ともバッヂを装備している状況で投げると、反射されたブラスターを反射できダメージを受けずに済む。<br>……が、2回目(フォックス側)の反射が起こった時点で弾の攻撃判定が消える模様。<br>いずれにせよ、つかみ攻撃と前投げ以外はまともに機能しなくなるので、相手がバッヂを装備している場合は素直に前に投げること。
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[[ファイル:Fox Dthrow 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Fox Dthrow 01.JPG|サムネイル|250px]]
地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。
地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。
*'''ダメージ:''' 7% (2%*3+1%)
*'''ダメージ:''' 7% (1.5%*4+1%)
*投げられた相手は斜め前に浮く。前空中での追撃が最もラク。ただしベクトル変更によって確定しないため注意。
*投げられた相手は斜め前に浮く。前空中での追撃が最もラク。ただし外側に[[ベクトル変更]]されるとかなり繋がりにくくなる。
{{-}}
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401行目: 412行目:
*『スマブラDX』以降、無反動兵器となった代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
*『スマブラDX』以降、無反動兵器となった代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
*無反動ゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。
*無反動ゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、ワンパターン相殺を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。<br>上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。<br>乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。最後の切りふだも、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。<br>1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。<br>上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。<br>乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。最後の切りふだも、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。<br>1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。
*[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#眠り状態|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。<br>なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。<br>連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド上スマッシュなど)を外すことが無いようにしたい。
*[[状態異常#シールドブレイク|シールドブレイク]]した相手や[[状態異常#眠り状態|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。<br>なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。<br>連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド上スマッシュなど)を外すことが無いようにしたい。
512行目: 523行目:
*横必殺ワザと合わせた復帰距離はかなりのもので、一撃で撃墜されない限り、たいていの場合戻ってこれる。
*横必殺ワザと合わせた復帰距離はかなりのもので、一撃で撃墜されない限り、たいていの場合戻ってこれる。
*実は全段ヒットは、フォックスのワザの中で一番ダメージが高かったりする。
*実は全段ヒットは、フォックスのワザの中で一番ダメージが高かったりする。
*相手が上空中攻撃での追撃を恐れて空中回避するのを読んでこのワザを置いておく、という手がある。高%時のふっとばし力は上空中攻撃と同程度のものがあり、撃墜が狙える。読みが外れても相手から離れた方へ発射すればリスクを抑えられる。
*地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たる。
{{-}}
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ジェットを噴射して一気に移動。攻撃はいっさいしない移動専用のワザ。
ジェットを噴射して一気に移動。攻撃はいっさいしない移動専用のワザ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 無し
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*「ファイアフォックス」の攻撃判定を無くした代わりに、素早く溜めて長距離を移動する。
*「ファイアフォックス」の攻撃判定を無くした代わりに、素早く溜めて長距離を移動する。
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*「ファイアフォックス」よりも移動速度がゆっくりだが、ふっとばし力が強い。
*「ファイアフォックス」よりも移動速度がゆっくりだが、ふっとばし力が強い。
*「ファイアフォックス」と違い、垂直に近い角度で地形に接触しても弾かれず、地形に沿って進む。
*「ファイアフォックス」と違い、垂直に近い角度で地形に接触しても弾かれず、地形に沿って進む。
*ふっとばし力が強いことに加え、最終段までは連続ヒットしながら相手を進行方向へ運んでいくため、最終的に画面外に近いところでふっとばすことができ、早期撃墜が見込める。<br>横方向へ突進するとステージ外へ飛び出して自滅する危険があるので、真上に向けて突進するのが無難。
*ふっとばし力が強いことに加え、最終段までは連続ヒットしながら相手を進行方向へ運んでいくため、最終的に画面外に近いところでふっとばすことができ、早期撃墜が見込める。
*地上にいる相手を踏みつけてから最速でこのワザを入力すると、確定で繋がる。
*地上にいる相手を踏みつけてから最速でこのワザを入力すると、確定で繋がる。
{{-}}
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*'''発生:''' 6-7F
*'''発生:''' 6-7F
*'''反射倍率:''' 1.4倍
*'''反射倍率:''' 1.4倍
*'''反射限界値:''' 50%
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。
**反射判定の出現には数フレームかかる。音が鳴ったのに跳ね返せていないことも。
**反射判定の出現には数フレームかかる。音が鳴ったのに跳ね返せていないことも。
*地上で反射に成功した時、前後・その場緊急回避およびジャンプでリフレクターをキャンセルできる。
*地上で反射に成功した時、前後・その場緊急回避およびジャンプでリフレクターをキャンセルできる。
*出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。
*出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。
*飛び道具を反射し合っていると、ある時点<ref>飛び道具の攻撃力が50%を超えている場合。</ref>でリフレクターが壊れる(リフレクターブレイク)。
**チームアタックなしのチーム戦で、フォックス二人を別チームにし、背後から味方に飛び道具を撃ってもらうと確認できる。<br>リフレクターが壊れると、シールドブレイク時と同様のふらふら状態になる。
*使用時に落下速度が減少する。
*使用時に落下速度が減少する。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
570行目: 582行目:
大きなリフレクターで広範囲をカバー。反射した飛び道具はあまり強くならない。
大きなリフレクターで広範囲をカバー。反射した飛び道具はあまり強くならない。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 無し
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*反射倍率は低くなったが、反射範囲が広くなった。また、リフレクター展開時の攻撃判定が無くなった代わりに、フォックスの向いている方向への[[風]]が発生する。
*反射倍率は低くなったが、反射範囲が広くなった。また、リフレクター展開時の攻撃判定が無くなった代わりに、フォックスの向いている方向への[[風]]が発生する。
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*画面上方にはどれだけ上昇してもミスする事はないので、上に乗る相手をホバー飛行してそのまま場外に送ることもできる。  
*画面上方にはどれだけ上昇してもミスする事はないので、上に乗る相手をホバー飛行してそのまま場外に送ることもできる。  
*車体は非常に巨大だがファイター2〜3人分のスペースなら上に乗り込める。だがどちらにしろ細かい動きは苦手なため、厄介な所に潜りこまれた場合は見逃すべき。
*車体は非常に巨大だがファイター2~3人分のスペースなら上に乗り込める。だがどちらにしろ細かい動きは苦手なため、厄介な所に潜りこまれた場合は見逃すべき。
*狭くて平らなステージだと地上も空中も逃げ場が無いため、ランドマスターの性能をフルに発揮できる。
*狭くて平らなステージだと地上も空中も逃げ場が無いため、ランドマスターの性能をフルに発揮できる。
<gallery>
<gallery>
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== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|フォックス}}
{{#lsth:カラーバリエーション|フォックス}}
== テクニック・小ネタ ==
=== コンボ ===
*【対低%~高%】弱2段目→ダッシュ攻撃 or 上スマッシュ攻撃 or ダッシュ掴み
**確定するようになるのは相手の蓄積%がかなり高まってからだが、確定しない内でも相手の反応が間に合わず当たってくれることを期待してみるのもいい。
**弱攻撃2段目は根元だと横に、先端だと上にふっとばす。多くのファイターは根元ヒット時はガード、先端ヒット時は空中ジャンプか発生の早い空中攻撃で暴れる、という選択をしないとその後の追撃を防ぐことはできない。
*【対低%~高%】ステージ端で 弱攻撃2段目 or 走行反転横強攻撃背中側当て or ニュートラル空中攻撃 →台から飛び降りて前空中攻撃([[疑似メテオ]])
**確定%はかなり狭い或いは無いが相手の反応が遅れることに期待してやっても良い。
**前空中攻撃の疑似メテオについては[[#前空中攻撃]]にて。
*【対低%~高%】ダッシュ攻撃→上強攻撃or上空中攻撃
**低%の相手には上強攻撃、高%の相手には上空中攻撃。
**終わり際を当てると高%の相手にも追撃しやすい。
*【対高%】[[走行反転]]横強攻撃背中側当て→上スマッシュ攻撃
*【対低%】上強攻撃→上強攻撃→上強攻撃...
**序盤のお手軽高ダメージお手玉コンボ。
**浮きが弱いと相手のガードや暴れが間に合う。ガードを読んで掴んだり、暴れを読んでガードしてみると良い。
***上強攻撃正面ヒット時は弱攻撃ならば浮きが弱くても繋がりやすい。
**お手玉中の相手が後方へ離れていっている場合、[[立ちキャン]]から出すと継続しやすくなる。
*【対中%~高%】上強攻撃→前空中攻撃 or 後空中攻撃 or 上空中攻撃
**ステージ端では後空中攻撃への繋ぎで撃墜できることも。ガケつかまりしている相手に上強攻撃を当てる後空中攻撃に繋がりやすい角度でふっとばせる。
**終わり際の方がふっとばしが弱く、高%でも繋げやすい。
*【対低%~高%】着地際ニュートラル空中攻撃 or 下空中攻撃着地攻撃→地上攻撃
**低%の内は弱攻撃や上強攻撃などの小技が、高%では上スマッシュ攻撃に繋げて撃墜が可能。
**ニュートラル空中攻撃はカス当てだと高%でも追撃しやすい。
*【対低%】前空中攻撃→上空中攻撃
*【対低%~高%】前空中攻撃→最終段を当てないようにしつつ着地→相手の[[ダウン]]や起き上がりを追撃
**前空中攻撃の[[疑似メテオ]]で相手を床に叩きつけてからの追撃。相手が受け身をすれば受け身先に攻撃、ダウンしたら低%なら横強攻撃でダウン連、高%なら起き上がり先にスマッシュ攻撃など。
*【対低%】下空中攻撃着地攻撃→踏み台ジャンプ→上必殺ワザ
*【対低%~中%】下空中攻撃最終段→着地隙を出さないように着地<br />→ダッシュ攻撃、空中攻撃など<br />→前空中攻撃疑似メテオコンボ<br />→[[踏み台ジャンプ]]→ニュートラル空中攻撃攻撃カス当て(ダウン連)→横強攻撃(ダウン連)
*【対低%】下投げ→前空中攻撃 or 上空中攻撃
**相手が外側に[[ベクトル変更]]するとかなり繋がりにくくなる。
**前空中攻撃から疑似メテオを利用した追撃が上手く決まれば大ダメージ。
*【対低%】下投げ→一瞬走って走行反転ジャンプから後空中攻撃
**繋がらず相手に空中回避されたとしても、こちらの方が早く着地して回避の後隙に上強攻撃が間に合うことも。
*【対低%~高%】低空横必殺ワザ→上強攻撃 or 上空中攻撃
**空中横必殺ワザは出始め以外ならフォックスの移動先へ相手がふっとんでいくので追撃しやすい。
*【対低%~高%】地上の相手に踏み台ジャンプ→上必殺ワザ


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==