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「ワリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

全体的に
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{{Stub}}
{{更新データ|1.1.6}}
{{更新データ|2014.11.18}}
{{Otheruses ファイター|ワリオ}}
{{Otheruses ファイター|ワリオ}}
{{infobox キャラクター
{{infobox キャラクター
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重量級ということで復帰力が弱いと思われがちだが、[[#横必殺ワザ]]や最大溜め[[#下必殺ワザ]]を組み合わせることで、画面外[[ルーペ]]から余裕で戻ってくることができ、重量もかなりあるため、粘り強く戦うことができる。
重量級ということで復帰力が弱いと思われがちだが、[[#横必殺ワザ]]や最大溜め[[#下必殺ワザ]]を組み合わせることで、画面外[[ルーペ]]から余裕で戻ってくることができ、重量もかなりあるため、粘り強く戦うことができる。


全体的にワザのリーチが短く、まともな[[飛び道具]]が無いので、攻撃の際には密着するように相手に接近する必要があるが、自慢の空中機動力のおかげで、飛び道具やリーチの長い攻撃を避わしながら、割と簡単に相手のふところに潜り込める。また、相手によっては自ら攻めずとも、時間経過で溜まる下必殺ワザの存在のおかげで、ただ飛び道具を避わして時間稼ぎをしているだけで有利になることも。
全体的にワザのリーチが短く、まともな[[飛び道具]]が無いので、攻撃の際には密着するように相手に接近する必要があるが、自慢の空中機動力のおかげで、飛び道具やリーチの長い攻撃を避わしながら、割と簡単に相手のふところに潜り込める。また、相手によっては自ら攻めずとも、時間経過で溜まる下必殺ワザの存在のおかげで、ただ飛び道具を避わしたり食べて時間稼ぎをしているだけで有利になることも。


重くて復帰力が高く、攻撃力もあり、自身の制空能力の高さや[[#横必殺ワザ]]の空間制圧力も手伝って、乱戦では特に強い。しかし、遠距離戦が苦手で必殺ワザ・[[#最後の切りふだ]]ともに癖の強い物が揃っているため、使いこなすにはそれなりの練習が必要。<br />
重くて復帰力が高く、攻撃力もあり、自身の制空能力の高さや[[#横必殺ワザ]]の空間制圧力も手伝って、乱戦では特に強い。しかし、遠距離戦が苦手で必殺ワザ・[[#最後の切りふだ]]ともに癖の強い物が揃っているため、使いこなすにはそれなりの練習が必要。<br />
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カクカクした動きで、かなり独特な雰囲気を醸し出したワリオだったが、今作では他ファイターと比べても違和感のない流れるような動作になり、馴染みやすい操作感になっている。
カクカクした動きで、かなり独特な雰囲気を醸し出したワリオだったが、今作では他ファイターと比べても違和感のない流れるような動作になり、馴染みやすい操作感になっている。


他には地上での撃墜手段や「ワリオバイク」など、主に地上戦において強化されている。ワンチャン技の「ワリオっぺ」は通常必殺ワザでアイテムなどを食べて溜めるという手段ができるようになり使う機会が増えた。重量級のワリオは今作で追加された[[ほかほか補正]]を受けやすく、システム面での強化も大きい。
下空中攻撃の後隙が増加したこと、上空中攻撃の下方向への攻撃範囲が狭くなったことにより、高所から降下しながら攻めることは難しくなったが、一方で後空中攻撃のリーチ増により、横からは攻め込みやすくなった。また、ダッシュ攻撃、下強攻撃の強化で地上戦もしやすくなった。


横必殺ワザの「ワリオバイク」は多数の点が変わっており、1on1、混戦問わず実用性が高くなった。また、ワンチャン技の「ワリオっぺ」は通常必殺ワザでアイテムなどを食べて溜めるという手段ができるようになり使う機会が増えた。重量級のワリオは今作で追加された[[ほかほか補正]]を受けやすく、システム面での強化も大きい。


*カラーバリエーションが通常のバイカー姿とオーバーオールそれぞれ6色ずつの計12色から4色ずつの計8色になった。
*カラーバリエーションが通常のバイカー姿とオーバーオールそれぞれ6色ずつの計12色から4色ずつの計8色になった。
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*[[#上スマッシュ攻撃]]が体を回転させ真上に向かって頭突きで多段ヒット攻撃する「ぐるぐるずつき」から「ビッグヘッド」に変更された。{{for|マリオ}}の上スマッシュ攻撃と似たワザで、単発ヒットで頭部分が無敵になった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]が体を回転させ真上に向かって頭突きで多段ヒット攻撃する「ぐるぐるずつき」から「ビッグヘッド」に変更された。{{for|マリオ}}の上スマッシュ攻撃と似たワザで、単発ヒットで頭部分が無敵になった。
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がり、撃墜ワザとして使えるようになった。
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がり、撃墜ワザとして使えるようになった。
*[[#前投げ]]と[[#後投げ]]のコマンドが入れ替わり{{for|マリオ}}や{{for|ルイージ}}、{{for|ドクターマリオ}}と同じ感覚で出せるようになった。
*[[#後空中攻撃]]時に両手をバンザイする形で伸ばすようになった。これによりリーチが増した。
*[[#上空中攻撃]]の下方向への攻撃範囲が縮小した。
*[[#下空中攻撃]]の後隙が増加した。
*[[#前投げ]]と[[#後投げ]]が入れ替わった。
*前投げのふっとばし力が上がった。
*前投げのふっとばし力が上がった。
*[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]でジャンプつかみはずし時の横への移動量が増し、ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
*[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]でジャンプつかみはずし時の横への移動量が増し、ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
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[[File:Wario Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Wario Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
大きな拳で裏拳を繰り出す。
大きな拳で裏拳を繰り出す。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 19%
**【ホールドなし】 19%
**【ホールド最大】
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*攻撃に使う身体の部位が過剰に巨大化することが多いワリオだが、このワザの拳の拡大率は随一。威力も隙も巨大なパワフルなスマッシュ。
*攻撃に使う身体の部位が過剰に巨大化することが多いワリオだが、このワザの拳の拡大率は随一。威力も隙も巨大なパワフルなスマッシュ。
*前述の通り威力も吹っ飛びも強力だが後隙も長い。当てられる状況で使おう。
*前述の通り威力も吹っ飛びも強力だが後隙も長い。当てられる状況で使おう。
*実は横強攻撃よりもリーチが短い。肝心な時に当たらないのはその為。
*実は横強攻撃よりもリーチが短い。
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Wario Fsmash 02.JPG|残念ながら[[シフト]]には対応していない。
Wario Fsmash 02.JPG|残念ながら[[シフト]]には対応していない。
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[[File:Wario Usmash.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Wario Usmash.JPG|thumb|250px|]]
頭を振って頭突き。その名の通り頭が大きくなる。
頭を振って頭突き。その名の通り頭が大きくなる。
*'''ダメージ''' [始~中-終]
*'''ダメージ:''' 16%-13% [始~中-終]
**【ホールドなし】 16%-13%
**【ホールド最大】
*頭部分は[[無敵]]。
*頭部分は[[無敵]]。
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[[File:Wario Dsmash 02.JPG|thumb|200px|発生は早いが後隙は大きい。]]
[[File:Wario Dsmash 02.JPG|thumb|200px|発生は早いが後隙は大きい。]]
両手両足を広げて、お尻を軸にして床の上を3回転。
両手両足を広げて、お尻を軸にして床の上を3回転。
*'''ダメージ''' [始-中-終]
*'''ダメージ:''' 13%-10%-5% [始-中-終]
**【ホールドなし】 13%-10%-5%
**【ホールド最大】
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*[[連続ヒットワザ]]のような見た目だが、単発攻撃。出が早くてそこそこのふっとばし力がある。<br>動作時間が長いため、避けられたりガードされたりすると危険。当てられる自信があるときに使おう。
*[[連続ヒットワザ]]のような見た目だが、単発攻撃。出が早くてそこそこのふっとばし力がある。<br>動作時間が長いため、避けられたりガードされたりすると危険。当てられる自信があるときに使おう。
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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*判定の弱い攻撃に強く、特に判定が弱いものが多い突進系の攻撃の先で口を開けておけば、面白いように噛みつける。
*判定の弱い攻撃に強く、特に判定が弱いものが多い突進系の攻撃の先で口を開けておけば、面白いように噛みつける。
*ガケの外に相手をふっとばし、ガケ際で口を開けているだけで相手が勝手に飛び込んでくることもしばしば。<br>相手からすれば復帰先で噛みつかれ、またガケの外に戻されるので脅威。<br>相手のガケつかまりからの復帰時にも、無敵が切れた瞬間に口に吸い込まれるので復帰攻撃、通常復帰はこのワザの餌食。<br>判定の強い空中ワザには負けるので注意。
*ガケの外に相手をふっとばし、ガケ際で口を開けているだけで相手が勝手に飛び込んでくることもしばしば。<br>相手からすれば復帰先で噛みつかれ、またガケの外に戻されるので脅威。<br>相手の[[ガケのぼり]]にも、無敵が切れた瞬間に口に吸い込まれるので、回避登りと崖離し以外はこのワザの餌食。
*他の多くのファイターは空中ではガード可能な攻撃しか持っていないので、それらが飛びかかってきた場合にはシールドを張ればとりあえずは空中からの攻撃を受けることは無い。しかしワリオにはこのワザがある。空中戦重視なワリオにとって相性の良いワザ。


<gallery>
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=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{節スタブ}}
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="ワリオバイク"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="ワリオバイク"}}
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===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 突進: 速度によって増加 2~10.5% / 打ち上げ: 8% / ウイリー: 5% / 押しつぶし: 13% / ターン: 3~7% / 地上で乗り捨てた後: 3%
*'''ダメージ:''' 突進: 速度によって増加 2~10.5% / 打ち上げ: 8% / ウイリー: 5% / 押しつぶし: 13% / ターン: 3~7% / 地上で乗り捨てた後: 3%
*使うとバイクに乗って走り出す。
*使用するとバイクに乗って走り出す。
**進行方向にスティックを入力すると速度を上げ、反対に入力するとターンする。
**走っているバイクには攻撃判定がある。ただし、あまりにも速度が出ていないと攻撃判定は無くなる。
**上に入力すると速度を上げつつ前輪を上げるウィリーをし、下に入力するか約一秒経過で押しつぶす。
**自分が出したバイクがステージ上に存在しているときは不発し、ワリオが左右をキョロキョロするだけに終わる。破壊するなどして一度消さないと新しくバイクを出すことはできない。
**ジャンプボタンを押すと、バイクを乗り捨ててジャンプする。地上・空中を問わず可能。
***バイクが再使用できるようになった時は一瞬体が光る。ただし、一度着地しないと再使用できない。[[ガケつかまり]]では着地したことにはならない。
**空中では左右に操作することでバイクを傾けることが出来る。<br>バイクの向きと逆向きで入力すると、前輪が上になるように傾け、移動速度が遅くなるが乗り捨てのジャンプ力が上がる。<br>バイクの向きと同じ方向で入力するとその逆になる。
**乗り捨てられて倒れているバイクの傍で入力すると、それに乗ることができる。他のワリオが出したバイクでも可能。空中では倒れているバイクに乗ることはできない。
*バイクは箱やタルと同じ、大型のキャリアアイテム。
*バイクの操作
**耐久値があり 18% 以上のダメージを受けると壊れる。投げた相手が相手や地形に当たった時も耐久値が減る。
**ジャンプボタンを押すと、バイクを乗り捨ててジャンプする。乗り捨てられたバイクはしばらく無人で走り続け、勢いが弱まると倒れる。
**飛び散る部品はアイテムではないが「ワリオかみつき」で食べることはできる。
***無人で走るバイクは、地上を走っている間は攻撃判定がある。空中で乗り捨てたバイクには攻撃判定は無い。
***乗り捨た際のジャンプでは空中ジャンプは消費されない。バイク乗り捨てジャンプ+空中ジャンプで実質2回の空中ジャンプが可能。
**地上では、進行方向に方向入力すると速度を上げ、反対に入力するとターンする。
**地上では、上に入力すると速度を上げつつ前輪を上げるウィリーをし、下に入力するか約一秒経過で押しつぶす。
**空中では、左右に方向入力するとバイクを傾ける。バイクの向きと逆向きで入力すると、前輪が上になるように傾け、バイクの向きと同じ方向で入力するとその逆になる。乗り捨てジャンプの角度も同様に変わる。
**バイク搭乗中でもアピールすることが可能。その間は操作不能だがスピードが出ていればダメージを与えることができる。
*ワリオ自身がダメージを受けるとバイクから落ち、バイクはそのまま無人で走って行ってしまう。
*ワリオ自身がダメージを受けるとバイクから落ち、バイクはそのまま無人で走って行ってしまう。
**打点の高い攻撃やピンポイントでワリオを狙う飛び道具には注意。
**打点の高い攻撃やピンポイントでワリオを狙う飛び道具には注意。
**壁にぶつかった時もバイクから落ちる。無人になったバイクは傾いて倒れるまで乗ることができない。
**壁にぶつかった時もバイクから落ちる。
*ワリオバイクは画面内に各ファイター一つしか存在できない。使おうとするとバイクを探す仕草をするミスモーションになる。
*バイクは箱やタルと同じ、大型のキャリアアイテム。
**使用後にバイクがフィールド上に残ってしまうと、破壊するなどして一度消さないと取り出して使用することができない。
**耐久値があり 18% 以上のダメージを受けると壊れる。投げて相手や地形に当たった時も耐久値が減る。
**落ちているバイクには横必殺ワザ入力で乗り込むことができる。他のワリオが出したバイクでも可能。
**飛び散る部品はアイテムではなく拾うことはできないが、「ワリオかみつき」で食べることはできる。
**バイクが再使用できるようになった時は一瞬体が光る。ただし、一度着地しないと再使用できない。
*走っているバイクは攻撃を受けると、少しの間その攻撃をしてきた相手に対してはヒットしなくなる。
*地上で乗り捨てたバイクには攻撃判定があるが、空中で乗り捨てたバイクには攻撃判定は無い。
*バイクに乗れずにワリオが左右をキョロキョロするモーションは、地上版より空中版の方が短く、更に、着地すると他の行動でキャンセルできるようになる。
*バイク搭乗中でもアピールすることが可能。その間は操作不能だがスピードが出ていればダメージを与えることができる。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*バイクに乗ったまま体当たりしたり、乗り捨ててバイクだけ相手にぶつけたり、乗り捨てられたバイクを拾って投げつけたり、食べたり、様々な使い道があるワザ。
*地上でヒットした場合、すかさずウィリーをすると2ヒットする。低%の相手ならターンでも2ヒット、稀に3ヒットすることも。スピードがあまり出ていない場合、ヒットしてからすぐに乗り捨てても2ヒットすることがある。
*相手の飛び道具は食べるのもいいが、バイクで返り討ちにするのもいい。正面から来る飛び道具は、バイクの耐久力が尽きるか、ワリオに当たらない限りは、バイクが受け止めてくれる。
*バイクに乗ったままの体当たりを迎撃したりガードからの反撃することは容易いので、むやみやたらに突っ込むのはやめたほうがいい。
**進路に置かれた攻撃にはまず勝てない。無防備な上からの攻撃は尚更。相手が攻撃を置いてきそうな場合、すぐに乗り捨てたり、ターンしてタイミングをズラすなりするといい。
**バイクをガードした場合、ガードから[[ガードキャンセル]]つかみやジャンプ攻撃、追いかけてダッシュ攻撃などで容易く反撃できる。相手がガード後にすぐガード解除をした場合は、すかさずウィリーやターンをして2ヒット目を出すことでそれを当てることができる。が、それすらもガードされると更に反撃されやすくなる。
*乗り捨ててバイクだけを相手に突っ込ませるとリスクが少ない。ただしダメージはたった3%でリターンも少な目。オナラを溜めるための時間稼ぎの一環などに。
*バイク投げは、投げ方と地形によっては数回バウンドする。バウンド中も攻撃判定があるので、バウンド中のバイクとワリオによる同時攻撃、ということが可能。相手に当たってもなバウンドし続け、連続でヒットすることがある。連続ヒットすると大ダメージになり美味しい。なお、平地では上投げ、下スマッシュ投げが最もバウンド回数が多い。
*あえてバイクを放置し、その周辺で戦うことで、相手の弱攻撃をアイテム取得に暴発させることが期待できる。<br>弱攻撃の性能が良く、なおかつ立ち回りにおける比重が大きいファイターを相手にする際には意外とバカにならない戦術。
*あえてバイクを放置し、その周辺で戦うことで、相手の弱攻撃をアイテム取得に暴発させることが期待できる。<br>弱攻撃の性能が良く、なおかつ立ち回りにおける比重が大きいファイターを相手にする際には意外とバカにならない戦術。
*ステージ上にバイクが出ていると復帰時にバイクが出せず、大幅に復帰力が落ちる。<br>相手との距離や余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。「ワリオっぺ」も溜まり一石二鳥。<br>ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時は大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。
*ステージ上にバイクが出ていると復帰時にバイクが出せず、大幅に復帰力が落ちる。<br>相手との距離や余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。「ワリオっぺ」も溜まり一石二鳥。<br>ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時は大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。
*ウイリーから通常運転に戻る際の押しつぶしはダメージもふっとばしも強烈。<br>終点中央でも 90% から撃墜圏内なので、うかつにバイクの迎撃を狙う相手に当てるのも一興。<br>ロマンの域だが、空中の相手にも当てることができる。
*ウイリーから通常運転に戻る際の押しつぶしはダメージもふっとばしも強烈。<br>終点中央でも 90% から撃墜圏内なので、うかつにバイクの迎撃を狙う相手に当てるのも一興。<br>ロマンの域だが、空中の相手にも当てることができる。
*バイクを利用した様々なテクニックがある。[[#小ネタ・テクニック]]に纏めてある。


<gallery>
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Wario SB 09.JPG|自分の出したバイクがステージ上に残っていると使用できない。
Wario SB 09.JPG|自分の出したバイクがステージ上に残っていると使用できない。
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*{{-}}
{{-}}


==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="ワリオっぺ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ|ワザ名="ワリオっぺ"}}
[[ファイル:公式_ワリオ5.jpg|サムネイル|250px]]
[[ファイル:公式_ワリオ5.jpg|サムネイル|250px]]
523行目: 532行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%~27%(最大ため)
*'''ダメージ:''' ?%~27%(最大ため)
*'''スーパーアーマー:''' 5F-10F(最大ためのみ)
*時間経過で溜まる特殊な[[ためワザ]]。溜めた時間ごとに性能が変化する。
*時間経過で溜まる特殊な[[ためワザ]]。溜めた時間ごとに性能が変化する。
**ミスになった場合はリセットされずそのまま保持される。最大になるとワリオが黄色く点滅する。
**ミスになった場合はリセットされずそのまま保持される。最大になるとワリオが黄色く点滅する。
529行目: 539行目:
***2段階目からダメージつきの攻撃判定が発生。
***2段階目からダメージつきの攻撃判定が発生。
***3段階目ではより威力が増し、さらにワリオ一人分ほど浮くようになる。
***3段階目ではより威力が増し、さらにワリオ一人分ほど浮くようになる。
***最大になると、強烈なふっとばし力を持ちワリオが大きく飛びあがるオナラをする。
***最大になると、強烈なふっとばし力を持ちワリオが大きく飛びあがるオナラをする。ワリオ自身にも攻撃判定がある。
***どの段階も攻撃範囲はワリオの前後一人分ほど。
***どの段階も攻撃範囲はワリオの前後一人分ほど。
***最大溜めで画面外まで飛び上がるとミスになってしまう。<br>これは前作『スマブラX』からの伝統で、あまりない事だが空中戦で使用する際は気をつけよう。
***最大溜めで画面外まで飛び上がるとミスになってしまう。<br>これは前作『スマブラX』からの伝統で、あまりない事だが空中戦で使用する際は気をつけよう。
538行目: 548行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。<br>「ワリオっぺ」のプレッシャーをかけつつも、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。
*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。<br>「ワリオっぺ」のプレッシャーをかけつつも、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。
**低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。<br>「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。<br>「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。
*最大溜め時は大きく上昇するので復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。
*最大溜め時は大きく上昇するので復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。
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**どうしても届かないときの最終手段。
**どうしても届かないときの最終手段。


== 連携 ==
== コンボ ==
*空N持続当て→空前、空上、空後
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
**低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。
*DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S
**またこの連携の強みは、空Nの着地隙が小さくて反撃をもらいにくい事。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。
**起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。
*空N持続当て→ワリオっぺ最大溜め
**このコンボ、なんとある%滞で確定で繋がってしまい、そのまま撃墜もできてしまう。
**%はキャラごとに異なり、非常にシビアだが、狙う価値は大いにある。
*下強→掴み
*下強→掴み
**確定ではないが、下強の隙が少ないので当たる場合が多い
**確定ではないが、下強の隙が少ないので、相手の反応が間に合わずに繋がる場合が多い。
*下投げ→ワリオバイク、空上
*空N1段目→着地→DA・D掴み
**相手がジャンプしたら空上が当たり、それ以外の行動をとればワリオバイクが刺さる。
*着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃
*空前→空前(中%時)
**低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。
*空下カス当て→上スマ、ワリオっぺ(非確定)
**またこの連携の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい事。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。
*着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め
**中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。
**繋がりつつ撃墜もできる%、となるとその%帯はあまり広くなく、更に相手ごと、自分の[[ほかほか補正]]によって変動するので、それを把握するのはなかなか大変である。しかし、それは相手にとっても同じ。繋がりそうにない場合は、相手が空中回避するのを期待してそこを待ち構えるという手も。
*SJ+空前 or 着地際空前→着地→DAカス当て→[[ダウン連]]
**空前で相手がダウンした場合に。受け身ミス前提なので確定ではない。
*空前→空前
*空下→最終段は当てずに着地→掴みなど
**確定するコンボは無いが、当たり方によって、相手が軽く浮くものと、全く浮かないものの2パターンがある。奇数回ヒットした場合は浮きやすい。相手は、浮いた場合は空中ジャンプ(または暴れ)、浮かなかった場合はガードすることでワリオの追撃を防ぐことができるが、逆の選択をした場合にはワリオの追撃が容易く入る。特に浮いた場合にガード入力すると空中回避が出て大きな着地隙を晒すのでスマッシュ攻撃でもワリオっぺでも入る。
*上強カス当て→ワリオっぺ
*上強カス当て→ワリオっぺ
*バイク突進→ウィリー
*バイク突進→ウィリー or ターン or 乗り捨てジャンプ
**これをやるだけで普通にバイクを当てた時より9%ほど多くダメージを与えられる。ガードされても相手は反撃しにくくなるのでやっておいて損は無いだろう。
**突進が当たった際には直後にウィリーをするだけで通常よりも9%ほど多くダメージを与えられる。ターンはウィリー程ダメージが大きくなく、低%のときしか繋がらず、しかもふっとばし力が弱いためにヒットしても反撃される可能性がある。乗り捨てジャンプはバイクの速度があまり速くない時に繋がることがある。
*DA先端当て→下スマッシュ、ワリオっぺ等
**突進のみ・ウィリー・ターンでガード時のガード解除のタイミングが異なるため、相手の判断を惑わすことができる。なお、防ぎきられた場合のリスクは、突進のみが一番小さい。
**ウィリー中は乗り捨てジャンプができないため、ステージ端ですると、ステージ外のかなり遠くまで走ってしまう。すぐに降りれば復帰距離は足りるが、バイクが使えないので復帰阻止への抵抗がしにくい。なので、その後の展開を考慮すると、ステージ端ではウィリーまでするのは非推奨。
*空中バイク突進→ヒット後、すぐにバイク乗り捨てジャンプ→空中攻撃各種 or ワリオっぺ
**高%の相手に。バイクを前に傾けていると繋がりやすくなる。
*バイク投げ→各種攻撃
*バイク投げ→各種攻撃


== テクニック ==
== テクニック・小ネタ ==
*バイク生産
*バイクを出してすぐに近くに置く
**崖から降りて、その直後崖に向かって横Bをすることでバイクが引っかかり、崖際にバイクを置くことができる。
**崖から降りて、その直後崖に向かって横必殺ワザをすると、バイクが崖に当たってワリオがバイクから落下し、バイクは崖の上で横たわる。
**バイクは他のテクニックや、余裕がある時は食べて回復とおならを溜めるのに使える。
**これが自力で最も早くバイクを出してから拾えるようになる行動。
**相手の復帰に通常投げや下スマッシュ投げ、下投げなどで合わせて妨害したり、崖に掴まっている相手に対しバイクを上投げして読み合いに持ち込んだりと用途は様々。
**後述の、バイクにオナラを当てて復帰阻止するテクニックや、バイク投げで復帰阻止・崖登り狩りの準備としてなどに活躍。また、余裕がある時は食べて回復とおならを溜めるのにも使える。
 
*低速バイク
*低速バイク
**終点化ステージや戦場、その他の一部の崖の右端すれすれで横Bをすると、とても遅い状態でバイクが発進する。原因は不明。
**終点化ステージや戦場、その他の一部の崖の右端すれすれで横Bをすると、とても遅い状態でバイクが発進する。原因は不明。
**これを使いすぐバイクから降りたりフェイントに使ったりできる。
**バイクを乗り捨ててからすぐに拾えたり、急発進してフェイントに使ったりできる。
**なお、左端からだと普通に発進する。
**なお、左端からだと普通に発進する。
*おならヒットストップ
 
**バイクに最大溜めのおならを当てると、おならの攻撃判定が通常より長く持続するというテク。
*バイクにオナラを当てて復帰阻止
**また、一部キャラの復帰に崖端にバイクを置いた状態で横回避などで崖スレスレに立って相手の崖つかまりの直前におならを放つと、崖に掴まる前に当たってしまうというテクもある。上記のバイク生産と併用すると○。
**[[ヒットストップ]]はバイクに攻撃をヒットさせた場合でも発生する。そして、最大溜めオナラのヒットストップはかなり長い。崖端に置かれたバイクに最大溜めオナラを当てることで、数Fしかない[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ]]の無防備時間にも容易くオナラを重ねられる。
**バイクを持ちながら崖から落ちると自動的にバイクを離し一緒に落下するため、復帰阻止に応用可能。
 
*バイク投げで復帰阻止・崖登り狩り
**復帰中の相手に向かってバイクを通常投げや下投げなどで放り投げてぶつけることで、復帰を妨害できる。バイクが連続ヒットしている間や、バイクを避けようと空中回避したところに下空中攻撃やオナラによる追撃でとどめを刺せる。復帰力が弱い相手なら、バイクに当たっただけで帰れなくなることも。
**相手がガケつかまりしているときに崖近くでバイクを上・下投げしてバウンドさせておくと、相手がガケのぼりジャンプした場合はバイクに当たり、回避のぼりをした場合はワリオで対応(或いはその逆)~というようなことができる。上手くやれば相手のガケのぼり行動は全て狩れる。
 
*逆走バイク
**乗り捨てたバイクがまだ地上を走っているときにワリオが攻撃を受けてバイクの進行方向にふっとんだ場合、バイクが逆走しだす。
**相手を通り過ぎていったバイクが進路を変えて助けに来てくれる、ありがたい怪奇現象。ワリオの目の前で相手がバイクと衝突することもあり、その際は追撃も狙える。
**更にそれから逆の方へワリオがふっとんだ場合、再度バイクの進行方向が逆転する。多段攻撃を受けている場合などになりやすい。
 
*高速空中バイク
**空中で出したバイクは地上で出した時よりも速度が遅いが、着地すると地上で出したときと同様の速い速度になる。これは着地せずともタイヤが床に触れただけでも同様の速度変化が起きる。よって、バイクを出した時のホップ時にタイヤが上手いこと床をかすめるようにすると、その後空中でも地上と同じ速度で走り続けることができる。
**ジャンプでガケの外へ出て、ガケと同じくらいの高度になったらステージに向けてバイクを出すと、このテクニックをしやすい。
 
*バイク崖絶
*バイク崖絶
**崖の下でバイクから降りて、崖に掴まらず隙なく着地できるというテクニック。
**崖の少し下でバイクを乗り捨てると、上昇が途中でキャンセルされて崖の上にすぐに着地できることがある。
**垂直になってる崖ではできない。
 
*踏み台ジャンプ先行入力ワリオっぺ
**ワリオだけのテクニックではないが、[[先行入力]]の優先順位が 必殺ワザ>空中回避 であることを利用し、相手の頭上で 空中ジャンプ→空中回避→下必殺ワザ と素早く入力することで、踏み台ジャンプが発動したらその後にワリオっぺが、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避が発動、とすることができる。なお、踏み台ジャンプからのワリオっぺ最大ためは確定コンボである。
 
*ワリオが空中で停止
**外に出ているバイクが壊れた直後に横必殺ワザを入力すると、ワリオが空中でバイクに乗ったモーションのまま停止する。
**[https://www.youtube.com/watch?v=ZghXjnClUxI 参考動画]
**修正済み(バージョン不明)。
 
*慣性バグ
**ワリオがふっとんでいる間に上に方向入力していると、ふっとびが終わった直後に勢いよく移動できる。
**[https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk 参考動画]
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
 
*バイク遠隔ダメージバグ
**走っている途中のバイクをダメージ床や相手の攻撃で破壊されると、1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける。ガード・回避不能。無敵状態だとダメージは受けずふっとびだけ受ける。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''


== バグ ==
*空中にいるのに地上にいる扱い
{{節スタブ}}
**地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる。
*慣性バグ('''ver1.0.4で修正''')
**'''[[更新データ]]のVer1.1.4で修正。'''
**吹っ飛ばされた時に上を入力しておくと、ワリオがすごい勢いで飛んでいくバグ。その後スティックを倒すと好きな方向に飛んで行ける。
*ワリオバイクバグ
**外に出ているバイクが壊れた直後、横Bを入力すると発生するバグ。
**[https://www.youtube.com/watch?v=ZghXjnClUxI&feature=youtu.be 参考動画]
*無人バイク逆走バグ
**バイクを乗り捨てた直後ワリオが逆側から攻撃を受けると何故かバイクが逆走してくるバグ。
**しっかりと攻撃判定は残っているため、相手の連携を途切れさせることもある。ワリオにとっては嬉しいバグかもしれない。
*バイク遠隔ダメージバグ('''ver1.0.4で修正'''
**走っている途中のバイクをダメージ床や相手の攻撃で破壊されると、何故か遠く離れたワリオまで爆発しダメージを受けるというもの。
**またこれは相手も爆発する場合があり、ガード不能回避不能、無敵状態だとダメージは受けず吹っ飛びだけ受ける。


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==