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「フォックス (3DS/Wii U)」の版間の差分

コンボのアクション名を略称にした
(→‎横強攻撃: 画像と説明文の不一致を訂正)
(コンボのアクション名を略称にした)
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== テクニック・小ネタ ==
== テクニック・小ネタ ==
=== コンボ ===
*一部のステージで無線会話を聞くことができる。詳細は[[#アピール]]にて。
*【対低%~高%】弱2段目→ダッシュ攻撃 or 上スマッシュ攻撃 or ダッシュ掴み
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
*【対低%~高%】弱2段目→DA or 上S or D掴み
**確定するようになるのは相手の蓄積%がかなり高まってからだが、確定しない内でも相手の反応が間に合わず当たってくれることを期待してみるのもいい。
**確定するようになるのは相手の蓄積%がかなり高まってからだが、確定しない内でも相手の反応が間に合わず当たってくれることを期待してみるのもいい。
**弱攻撃2段目は根元だと横に、先端だと上にふっとばす。多くのファイターは根元ヒット時はガード、先端ヒット時は空中ジャンプか発生の早い空中攻撃で暴れる、という選択をしないとその後の追撃を防ぐことはできない。
**弱2段目は根元だと横に、先端だと上にふっとばす。多くのファイターは根元ヒット時はガード、先端ヒット時は空中ジャンプか発生の早い空中攻撃で暴れる、という選択をしないとその後の追撃を防ぐことはできない。
*【対低%~高%】ステージ端で 弱攻撃2段目 or 走行反転横強攻撃背中側当て or ニュートラル空中攻撃 →台から飛び降りて前空中攻撃([[疑似メテオ]])
*【対低%~高%】ステージ端で 弱2段目 or 走行反転横強背中側当て or 空N →台から飛び降りて空前([[疑似メテオ]])
**確定%はかなり狭い或いは無いが相手の反応が遅れることに期待してやっても良い。
**確定%はかなり狭い或いは無いが相手の反応が遅れることに期待してやっても良い。
**前空中攻撃の疑似メテオについては[[#前空中攻撃]]にて。
**空前の疑似メテオについては[[#空前]]にて。
*【対低%~高%】ダッシュ攻撃→上強攻撃or上空中攻撃
*【対低%~高%】DA→上強or空上
**低%の相手には上強攻撃、高%の相手には上空中攻撃。
**低%の相手には上強、高%の相手には空上。
**終わり際を当てると高%の相手にも追撃しやすい。
**終わり際を当てると高%の相手にも追撃しやすい。
*【対高%】[[走行反転]]横強攻撃背中側当て→上スマッシュ攻撃
*【対高%】[[走行反転]]横強背中側当て→上S
*【対低%】上強攻撃→上強攻撃→上強攻撃...
*【対低%】上強→上強→上強...
**序盤のお手軽高ダメージお手玉コンボ。
**序盤のお手軽高ダメージお手玉コンボ。
**浮きが弱いと相手のガードや暴れが間に合う。ガードを読んで掴んだり、暴れを読んでガードしてみると良い。
**浮きが弱いと相手のガードや暴れが間に合う。ガードを読んで掴んだり、暴れを読んでガードしてみると良い。
***上強攻撃正面ヒット時は弱攻撃ならば浮きが弱くても繋がりやすい。
***上強正面ヒット時は弱ならば浮きが弱くても繋がりやすい。
**お手玉中の相手が後方へ離れていっている場合、[[立ちキャン]]から出すと継続しやすくなる。
**お手玉中の相手が後方へ離れていっている場合、[[立ちキャン]]から出すと継続しやすくなる。
*【対中%~高%】上強攻撃→前空中攻撃 or 後空中攻撃 or 上空中攻撃
*【対中%~高%】上強→空前 or 空後 or 空上
**ステージ端では後空中攻撃への繋ぎで撃墜できることも。ガケつかまりしている相手に上強攻撃を当てる後空中攻撃に繋がりやすい角度でふっとばせる。
**ステージ端では空後への繋ぎで撃墜できることも。ガケつかまりしている相手に上強を当てる空後に繋がりやすい角度でふっとばせる。
**終わり際の方がふっとばしが弱く、高%でも繋げやすい。
**終わり際の方がふっとばしが弱く、高%でも繋げやすい。
*【対低%~高%】着地際ニュートラル空中攻撃 or 下空中攻撃着地攻撃→地上攻撃
*【対低%~高%】着地際空N or 空下[[着地攻撃]]→地上攻撃
**低%の内は弱攻撃や上強攻撃などの小技が、高%では上スマッシュ攻撃に繋げて撃墜が可能。
**低%の内は弱や上強などの小技が、高%では上Sに繋げて撃墜が可能。
**ニュートラル空中攻撃はカス当てだと高%でも追撃しやすい。
**空Nはカス当てだと高%でも追撃しやすい。
*【対低%】前空中攻撃→上空中攻撃
*【対低%】空前→空上
*【対低%~高%】前空中攻撃→最終段を当てないようにしつつ着地→相手の[[ダウン]]や起き上がりを追撃
*【対低%~高%】空前→最終段を当てないようにしつつ着地→相手の[[ダウン]]や起き上がりを追撃
**前空中攻撃の[[疑似メテオ]]で相手を床に叩きつけてからの追撃。相手が受け身をすれば受け身先に攻撃、ダウンしたら低%なら横強攻撃でダウン連、高%なら起き上がり先にスマッシュ攻撃など。
**空前の[[疑似メテオ]]で相手を床に叩きつけてからの追撃。相手が受け身をすれば受け身先に攻撃、ダウンしたら低%なら横強でダウン連、高%なら起き上がり先にSなど。
*【対低%】下空中攻撃着地攻撃→踏み台ジャンプ→上必殺ワザ
*【対低%】空下着地攻撃→踏み台ジャンプ→上B
*【対低%~中%】下空中攻撃最終段→着地隙を出さないように着地<br />→ダッシュ攻撃、空中攻撃など<br />→前空中攻撃疑似メテオコンボ<br />→[[踏み台ジャンプ]]→ニュートラル空中攻撃攻撃カス当て(ダウン連)→横強攻撃(ダウン連)
*【対低%~中%】空下最終段→着地隙を出さないように着地<br />→DA、空中攻撃など<br />→空前疑似メテオコンボ<br />→[[踏み台ジャンプ]]→空N攻撃カス当て(ダウン連)→横強(ダウン連)
*【対低%】下投げ→前空中攻撃 or 上空中攻撃
*【対低%】下投げ→空前 or 空上
**相手が外側に[[ベクトル変更]]するとかなり繋がりにくくなる。
**相手が外側に[[ベクトル変更]]するとかなり繋がりにくくなる。
**前空中攻撃から疑似メテオを利用した追撃が上手く決まれば大ダメージ。
**空前から疑似メテオを利用した追撃が上手く決まれば大ダメージ。
*【対低%】下投げ→一瞬走って走行反転ジャンプから後空中攻撃
*【対低%】下投げ→一瞬走って走行反転ジャンプから空後
**繋がらず相手に空中回避されたとしても、こちらの方が早く着地して回避の後隙に上強攻撃が間に合うことも。
**繋がらず相手に空中回避されたとしても、こちらの方が早く着地して回避の後隙に上強が間に合うことも。
*【対低%~高%】低空横必殺ワザ→上強攻撃 or 上空中攻撃
*【対低%~高%】低空横B→上強 or 空上
**空中横必殺ワザは出始め以外ならフォックスの移動先へ相手がふっとんでいくので追撃しやすい。
**空中横Bは出始め以外ならフォックスの移動先へ相手がふっとんでいくので追撃しやすい。
*【対低%~高%】地上の相手に踏み台ジャンプ→上必殺ワザ
*【対低%~高%】地上の相手に踏み台ジャンプ→上B


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==