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(→上必殺ワザ2) |
(主にテクニック・小ネタ) |
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{{更新データ| | {{更新データ|1.1.6}} | ||
{{Otheruses ファイター|パルテナ}} | {{Otheruses ファイター|パルテナ}} | ||
{{infobox キャラクター | {{infobox キャラクター | ||
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*'''反射限界:''' 50% | *'''反射限界:''' 50% | ||
*'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9-66F | *'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9-66F | ||
*出始めの打撃は[[シールド無効攻撃]]。 | |||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。 | *反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。 | ||
*至近距離だと軽いふっとばしと5% | *至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定は[[シールド無効攻撃]]で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。 | ||
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]に使うと幸せになれる。 | *反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]に使うと幸せになれる。 | ||
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== 小ネタ・テクニック == | == 小ネタ・テクニック == | ||
=== | === 崖テレポ === | ||
テレポートの[[エッジキャンセル]]。崖じゃなくとも台の端であればどこでもできる。台の端のギリギリ外に向かってテレポートすることで、テレポートの出現モーションがキャンセルされ、即自由に行動可能になる。失敗すると落下。 | |||
主に、台端近くにいる相手に対する奇襲に使う。走るよりも速く移動できるので、早く場外追撃に行きたい場合にも使える。 | |||
=== | ==== 崖テレポのパターン ==== | ||
*台端近くで浮いてる相手への奇襲からの追い討ち | |||
*崖下から復帰してくる相手に、奇襲気味の復帰阻止 | |||
**崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。 | |||
*台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃 | |||
**さらに崖近くにいる場合は、ニュートラル空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。 | |||
*着地狩り拒否 | |||
**戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。 | |||
*崖テレポ→真横[[#隙減テレポ]]でかく乱 | |||
**弱テレポからめられるとなおよし。事故率は跳ねあがるが、崖際の攻防がわりと段違いに強くなる。 | |||
=== | === 弱テレポ === | ||
弱めに移動方向に倒すことによって、移動距離を少なくする技。これを利用すると、[[#崖テレポ]]を狙える範囲が増す。 | |||
=== 隙減テレポ === | === 隙減テレポ === | ||
テレポートの出現硬直は、着地硬直によって上書きすることができる。着地硬直の方が僅かに短い。よって、地面に沿ってテレポートするよりも、地面より僅かに浮いたところに出現したほうが、早くにその後の行動が可能になる。 | |||
大ジャンプ+空中ジャンプの最高点から真下へテレポート、崖外から地面に水平にテレポートするとわかりやすい。パルテナが膝を付いた状態で地上に現れれば成功。一回転して現れたら失敗。 | |||
=== | ==== 隙減テレポのパターン ==== | ||
*①崖外にてステージと平行に位置どり真横テレポート | |||
**崖にかなり近いところで待機していたり、飛んだりしている相手にはそこそこ使える。 | |||
*②大ジャンプ→頂点で二段ジャンプ→即下テレポート | |||
**かく乱用。弱テレポが安定しないときに。高度を記憶しておけば、着地狩りや空対空拒否に使える場面はある。 | |||
*③大ジャンプ頂点斜めテレポート | |||
**45度ぐらい。着地狩り拒否と奇襲用。この高度からは角度変えて弱テレポで手前落ちができ、相手をかく乱できる。 | |||
*④着地際真横テレポート | |||
**奇襲用・逃げ用。弱テレポでの距離調節も可能だが、効果は薄いと思われる。<br />空中攻撃を大ジャンプで出してからこれで逃げたり追ったり、小ジャンから狙ったりできるので汎用性は高い。 | |||
*⑤大ジャンプ途中斜めテレポート | |||
**③の奇襲重視バージョンで、早めに出せるのが違い。<br />角度は違うが着地位置は似たようなもの。気持ち弱テレポ時と距離は変わらない模様。 | |||
=== | === 反転滑り弱 === | ||
[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。 | |||
=== ニュートラル空中攻撃疑似メテオ === | |||
ニュートラル空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。 | |||
=== | === バージョンアップにより発生しなくなった現象 === | ||
* | *走行中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る。目安は、後ろ回避し、前いた地点までダッシュしてカウンター。実はダッシュ中は煙がでるタイミングでカウンターするといつでも決まる。ただしシビア。 | ||
* | **'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正''' | ||
*: | *最後の切りふだのブラックホールを、投げモーションの途中(つかみ状態では不可)で受けると、操作キャラがブラックホールによってくるくると回転した状態のままふっとばなくなり、操作もできなくなるバグ。いかなる攻撃を受けても、ダメージは受けるが、ふっとばなくなる。掴まれると解除される。この状態でキノコ、スーパースターに触れても、これらのアイテムが煙になって消滅するだけで、効果が出ない。サンダーも無効。 | ||
* | **参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409 | ||
*: | **'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正''' | ||
* | *横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中に[[テクニック#ジャンプキャンセル|ジャンプキャンセル]]で上スマッシュ攻撃を出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が再現され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へバーストするほど速度が出る。トレーニングでゲームスピードを落とすと成功させやすい。 | ||
* | **参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058 | ||
* | **'''[[更新データ]]のVer1.0.5、Ver1.0.6で修正。''' | ||
*下必殺ワザ2「軽量化」 は、すり抜け床の上だといつでも使える。 | |||
**'''[[更新データ]]のVer1.1.1で修正。''' | |||
== 公式スクリーンショット == | == 公式スクリーンショット == |