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細 (→ぬるり落とし) |
(ステップダッシュ、溜めキャンセル攻撃) |
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== 地形利用 == | == 地形利用 == | ||
=== | === 最速崖掴まり === | ||
崖から飛び出た瞬間に急降下を入れ、すぐにステージ側へスティックを倒すと即座に[[ガケつかまり]]ができる。 | 崖から飛び出た瞬間に急降下を入れ、すぐにステージ側へスティックを倒すと即座に[[ガケつかまり]]ができる。 | ||
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[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]など、ガケつかまりしてる相手から崖を奪うと有利な状況になる者には、崖際での攻防の選択肢の一つになる。詳細は[[ガケ奪い]]にて。 | [[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]など、ガケつかまりしてる相手から崖を奪うと有利な状況になる者には、崖際での攻防の選択肢の一つになる。詳細は[[ガケ奪い]]にて。 | ||
=== | === オートマ崖掴まり === | ||
台端で[[歩行|最大速歩行]]をすると、台から降りた瞬間にガケつかまりをすることができる。特定の操作手順を踏むことによって、簡単に台端への到達と最大足歩行をすることができる。[[#最速崖つかまり]]には劣るが、十分速い。<br /> | 台端で[[歩行|最大速歩行]]をすると、台から降りた瞬間にガケつかまりをすることができる。特定の操作手順を踏むことによって、簡単に台端への到達と最大足歩行をすることができる。[[#最速崖つかまり]]には劣るが、十分速い。<br /> | ||
{{for|ワリオ}}など一部のファイターはできない。 | {{for|ワリオ}}など一部のファイターはできない。 | ||
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なお、匍匐絶の始動は歩行に限らず、自分で発生させた横方向への勢いなら何でもよく、走行反転、着地時の滑り、一部の移動する必殺ワザの後などからでも行うことができる。 | なお、匍匐絶の始動は歩行に限らず、自分で発生させた横方向への勢いなら何でもよく、走行反転、着地時の滑り、一部の移動する必殺ワザの後などからでも行うことができる。 | ||
=== ステップダッシュ === | |||
大きく滑りながらしゃがみなどのアクションをするテクニック。 | |||
一部のファイターは、歩行の開始時に少し強めの推進力が発生している。これに、その歩行以外のものを由来とする推進力を加えると、相乗効果により推進力はより大きなものとなる。そのまま一定時間以上歩行し続けていると、その推進力は歩行によって上書きされるが、それよりも前に歩行を止めて何らかのアクションを行うことで、その滑る勢いに乗りながらそのアクションを行うことができる。アクションの中では特に、隙が無くブレーキをかけないしゃがみが重視される。'''しゃがみに繋げる場合は、真下ではなく斜め下に方向入力をしてしゃがみを行う'''。 | |||
ファイターによって滑りやすさが変わる。利用価値がある程滑るファイターは少ない。{{for|ベヨネッタ}}や{{for|メタナイト}}はよく滑る。 | |||
以下は手順のリスト。ステップダッシュ後は、滑るためにすぐに歩行以外の何らかのアクションを行う必要がある。しゃがみなどのブレーキをかけないものが望ましい。 | |||
;歩行する→すぐにスティック(スライドパッド)をニュートラルに戻す→すぐに再度歩行する(ステップダッシュ) | |||
:アナログスティックまたはスライドパッドがあるコントローラー限定。初回の歩行の勢いを2回目の歩行に加えることでステップダッシュをする。最も前準備が短いが、最も難しい方法。素早く二度歩行しなければならず、走行が暴発しやすい。しゃがみに繋げる場合は尚更。歩行ではスティックを浅く倒すに留めるのがコツ。{{for|ベヨネッタ}}は、初回の歩行を長時間しても可能。 | |||
;歩行→すぐに斜め下入力(しゃがみ)→歩行→すぐに斜め下入力(しゃがみ)... | |||
:スティックまたはスライドパッドを最大まで倒し、そのまま擦りつけるように、前、斜め下、前、斜め下、と入力するとやりやすい。適当に入力を繰り返していればいずれ滑りだすことが期待できる。最短で2回のしゃがみででき、上述の歩行のみでやる方法の簡易版となる。 | |||
;特定のワザの終了後に最速で歩行(ステップダッシュ) | |||
:現在確認されている特定の空中攻撃は、ベヨネッタのダッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃(着地隙)、上空中攻撃(着地隙)、クッパJr.のニュートラル空中攻撃(着地隙)。 | |||
:歩行方向は前後どちらでもいい。 | |||
;[[#走行ガード]]→最速でガード解除→歩行(ステップダッシュ) | |||
:歩行方向は前後どちらでもいい。 | |||
;[[ステップ]]→ステップ終了後すぐに歩行(ステップダッシュ) | |||
:歩行方向は前後どちらでもいい。 | |||
しゃがみによるステップダッシュをした後は、すぐに歩行→すぐにしゃがみ(斜め下入力) とすることで、繰り返しステップダッシュを行うことができる。 | |||
参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=KvRsb_2yE5Y Step Dash! (Smash Wii U/3DS) - YouTube] | |||
== シールド・回避 == | == シールド・回避 == | ||
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{{Main|ダッシュ攻撃キャンセル}} | {{Main|ダッシュ攻撃キャンセル}} | ||
ダッシュ攻撃の出始めは幾つかの行動でキャンセルすることができる。 | ダッシュ攻撃の出始めは幾つかの行動でキャンセルすることができる。 | ||
=== 溜めキャンセル攻撃 === | |||
一部の[[ためワザ]]は、地上で 攻撃→シールドと素早く入力することで、溜めをシールドではなく攻撃によってキャンセルすることができる。横スマッシュ攻撃は、弾き入力をすると横回避が優先されるため、AB同時押しスマッシュでのみ可能。横強攻撃は、スティック(スライドパッド)を軽く倒すか、Cスティックに攻撃を割り当てることで可能。 | |||
このテクニックが可能なためワザは、{{for|ディディーコング}}の通常必殺ワザ、{{for|シーク}}の通常必殺ワザ、{{for|ロボット}}の下必殺ワザ、{{for|クラウド}}の下必殺ワザ。この内、シークのみ可能なタイミングは一瞬のみ(詳細は[[シーク (3DS/Wii U)#テクニック]]にて)。 | |||
また、ディディーコング、シーク、{{for|パックマン}}の通常必殺ワザの溜めは、空中において シールド→必殺ワザ と素早く入力することで、空中回避をせずに必殺ワザでキャンセルすることもできる。 | |||
== ふっとび == | == ふっとび == | ||