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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分

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ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』について記述する。
ここでは、2015年7月31日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』の更新内容について記載する。
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
{| style="float:right"
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
|{{TOC limit|3}}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージ.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
|}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチg.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
== ファイターの変更: ==
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシー.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコg.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオ.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リンク.png|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_サムスg.png|リンク=#サムス]]<br />[[#サムス|サムス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リザードン.png|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
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        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハント.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネス.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコン.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびとg.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマーg.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナー.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオ.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピット.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマン.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ミュウツー.png|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュカ.png|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロイ.png|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュウg.png|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
{{TOC limit|2}}
{{-}}
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}


=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===
*前方・後方・その場[[回避]]の無敵が切れるのが1F早くなった。
*前方・後方・その場[[回避]]の無敵が切れるのが1F早くなった。
*[[更新データ/Ver.1.0.8]]でできなくなった幾つかの[[エッジキャンセル]]が再びできるようになった。また、{{for|キャプテン・ファルコン}}などでつかみ打撃中に台端から滑り落ちる現象も再び起きるようになった。
*[[Ver.1.0.8]]でできなくなった幾つかの[[エッジキャンセル]]が再びできるようになった。また、{{for|キャプテン・ファルコン}}などでつかみ打撃中に台端から滑り落ちる現象も再び起きるようになった。


=== マリオ ===
=== マリオ ===
21行目: 72行目:
*下強攻撃
*下強攻撃
**全体F減少: 29F ⇒ 26F
**全体F減少: 29F ⇒ 26F
***FAF: 30 27
***FAF: 30F 27F
**ベクトル変更: 74 ⇒ 361
**ベクトル変更: 74 ⇒ 361
***これにより確率で[[転倒]]させるようになった。元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった。
***これにより確率で[[転倒]]させるようになった。元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった。
**転倒率減少: 35% ⇒ 25%
**転倒率減少: 35% ⇒ 25%
**根元の攻撃判定の中心の位置が移動: X = 1.6 ⇒ 2 ※Bone=8
**根本の攻撃判定の中心の位置が移動: X = 1.6 ⇒ 2 ※Bone=8
**KBG増加: 54 ⇒ 65
**KBG増加: 54 ⇒ 65
**BKB減少: 28 ⇒ 20
**BKB減少: 28 ⇒ 20
35行目: 86行目:
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1~3
**全体F増加: 40F | 59F | 48F ⇒ 43F | 64F | 51F [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
**全体F増加: 40F | 59F | 48F ⇒ 43F | 64F | 51F [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
***FAF: 41 44
***FAF: 41F 44F
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
**上必殺ワザ1のクリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 1.7/2.2 ⇒ 2.2/2.7 [地上版/空中版]
**上必殺ワザ1のクリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 1.7/2.2 ⇒ 2.2/2.7 [地上版/空中版]
57行目: 108行目:
=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
65行目: 117行目:
**4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
**4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
変更点確認されず。
=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**発生・持続F変更: 10F~22F ⇒ 9F~25F *Timer
**発生・持続F変更: 10F~22F ⇒ 9F~25F *Timer
**全体F減少: 48F ⇒ 41F
**全体F減少: 48F ⇒ 41F
***FAF: 49 42
***FAF: 49F 42F
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**腕・頭が20F~26F間すり抜け[[無敵]]になるようになった。
**腕・頭が20F~26F間すり抜け[[無敵]]になるようになった。
81行目: 131行目:
**KBG増加: 30 ⇒ 52
**KBG増加: 30 ⇒ 52
**BKB減少: 90 ⇒ 58
**BKB減少: 90 ⇒ 58
***低%時のふっとばし力が弱まり連携がしやすくなった。
***低%時のふっとばし力が弱まり連係がしやすくなった。


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
88行目: 138行目:
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]
**KBG増加: 69/74 ⇒ 72/76 [1段目/2段目]
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
変更点確認されず。
=== リトル・マック ===
*通常必殺ワザ1
**最大溜めの出始めが密着している相手にヒットしやすくなった。
**最大溜めの25%部分(出始め)の持続F増加: 4F~9F ⇒ 4F~12F *Timer
**最大溜めの20%部分(持続)の持続F変更: 10F~31F ⇒ 13F~38F *Timer
*横必殺ワザ1
**持続F増加: 1F~5F ⇒ 1F~7F (ボタンを押してから) *Timer


=== リンク ===
=== リンク ===
101行目: 162行目:
*上強攻撃
*上強攻撃
**全体F減少: 32F ⇒ 29F
**全体F減少: 32F ⇒ 29F
***FAF: 33 30
***FAF: 33F 30F
*下強攻撃
**ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
**ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ2「ブレイカーファントム」、下必殺ワザ3「パワーファントム」
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ2「ブレイカーファントム」、下必殺ワザ3「パワーファントム」
**下必殺ワザ1の全体F減少: 51F ⇒ 46F
**下必殺ワザ1の全体F減少: 51F ⇒ 46F
***FAF: 52 47
***FAF: 52F 47F
**下必殺ワザ2~3の全体F減少: 54F ⇒ 49F
**下必殺ワザ2~3の全体F減少: 54F ⇒ 49F
***FAF: 55 50
***FAF: 55F 50F
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*下必殺ワザ1~3の溜め1段階目の突進中のファントムが[[風]]を纏い相手を押し出すようになった。
:*下必殺ワザ1~3の溜め1段階目の突進中のファントムが[[風]]を纏い相手を押し出すようになった。
:*下必殺ワザ1~3の溜め1段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 20 ⇒ 20~10
:*下必殺ワザ1~3の溜め1段階目のファントムの斬撃の攻撃判定が内側に拡大: Z = 20 ⇒ 20~10


:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの根元に[[風]]追加。
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの根本に[[風]]追加。
:**風が一切なかった1段階目とは異なりこちらは先端には元から風判定がある。
:**風が一切なかった1段階目とは異なりこちらは先端には元から風判定がある。
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
:*下必殺ワザ1~3の溜め2段階目の突進中のファントムの先端の風が前後に拡大: Z = 10 ⇒ 14~9
130行目: 192行目:
**ダメージ減少: 4.8%/5.5% ⇒ 4.3%/5% [先端以外/先端]
**ダメージ減少: 4.8%/5.5% ⇒ 4.3%/5% [先端以外/先端]
**KBG増加: 125 ⇒ 132
**KBG増加: 125 ⇒ 132
**根元と先端のIDが入れ替わった。根元のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
**根本と先端のIDが入れ替わった。根本のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
***これにより根元の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元が優先されるようになった。
***これにより根本の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根本が優先されるようになった。


=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
151行目: 213行目:
=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*つかみ
*つかみ
**[Wii U] ダッシュつかみの持続が2F減少。
**{{有無|for|0/1}} ダッシュつかみの持続が2F減少。
***これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。
***これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。


163行目: 225行目:
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
*通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
**FAF: 48/30 45/27 [横向き/上向き]
**FAF: 48F/30F 45F/27F [横向き/上向き]
**通常必殺ワザ2~3も同程度減少。
**通常必殺ワザ2~3も同程度減少。


176行目: 238行目:
*下強攻撃
*下強攻撃
**全体F減少: 41F ⇒ 39F
**全体F減少: 41F ⇒ 39F
***FAF: 42 40
***FAF: 42F 40F
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.4/1.9 ⇒ 2.7/2.1 [8.5%/5%]
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.4/1.9 ⇒ 2.7/2.1 [8.5%/5%]
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.4
**攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.4
*前空中攻撃
*前空中攻撃
184行目: 246行目:
*つかみ
*つかみ
**通常つかみの全体F減少: 33F ⇒ 31F
**通常つかみの全体F減少: 33F ⇒ 31F
***FAF: 34 35
***FAF: 34F 32F
***9F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
***9F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
**ダッシュつかみの全体F減少: 41F ⇒ 39F
**ダッシュつかみの全体F減少: 41F ⇒ 39F
***FAF: 42 44
***FAF: 42F 40F
***11F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
***11F目以降のFSM: - ⇒ 0.85
**振り向きつかみの全体F減少: 38F ⇒ 36F
**振り向きつかみの全体F減少: 38F ⇒ 36F
***FAF: 40 49
***FAF: 39F 37F
***12F目以降のFSM: - ⇒ 0.75
***12F目以降のFSM: - ⇒ 0.75


196行目: 258行目:
*上強攻撃
*上強攻撃
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
**FAF: 40 37
**FAF: 40F 37F
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**1段目のダメージ増加: 2%/3% ⇒ 3%/4% [先端以外/先端]
**1段目のダメージ増加: 2%/3% ⇒ 3%/4% [先端以外/先端]
**2段目のダメージ増加: 6%/8% ⇒ 7%/9% [先端以外/先端]
**2段目のダメージ増加: 6%/8% ⇒ 7%/9% [先端以外/先端]
*ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃
*通常空中攻撃以外の空中攻撃
**着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
**着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1~3
**通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
**通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
***FAF: 42 40
***FAF: 42F 40F
***カスタマイズも同程度減少。
***カスタマイズも同程度減少。
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**全ての段のコンボ接続Fが5延長
**全ての段のコンボ接続Fが5F延長
*上必殺ワザ1
*上必殺ワザ1
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F
234行目: 296行目:
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*全体F減少: 43F ⇒ 37F
:*全体F減少: 43F ⇒ 37F
:**FAF: 44 38
:**FAF: 44F 38F
:*KBG増加: 50 ⇒ 88
:*KBG増加: 50 ⇒ 88
:*BKB減少: 80 ⇒ 30
:*BKB減少: 80 ⇒ 30
242行目: 304行目:
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**通常必殺ワザ1の「サンダー」の全体F減少: 42F ⇒ 39F
**通常必殺ワザ1の「サンダー」の全体F減少: 42F ⇒ 39F
***FAF: 43 40
***FAF: 43F 40F
***カスタマイズも同程度減少。
***カスタマイズも同程度減少。
**通常必殺ワザ1の「サンダー」のダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
**通常必殺ワザ1の「サンダー」のダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
**通常必殺ワザ1の「エルサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
**通常必殺ワザ1の「エルサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
***FAF: 55 45
***FAF: 55F 45F
***カスタマイズも同程度減少。
***カスタマイズも同程度減少。
**通常必殺ワザ1の「エルサンダー」のダメージ増加: 9% ⇒ 10.5%
**通常必殺ワザ1の「エルサンダー」のダメージ増加: 9% ⇒ 10.5%
252行目: 314行目:
**通常必殺ワザ3の「エルサンダー」のダメージ増加: 5% ⇒ 5.8%
**通常必殺ワザ3の「エルサンダー」のダメージ増加: 5% ⇒ 5.8%
**通常必殺ワザ1の「ギガサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
**通常必殺ワザ1の「ギガサンダー」の全体F減少: 54F ⇒ 44F
***FAF: 55 45
***FAF: 55F 45F
***カスタマイズも同程度減少。
***カスタマイズも同程度減少。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
281行目: 343行目:
**発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
**発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
***以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
***以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
=== リトル・マック ===
*通常必殺ワザ1
**最大溜めの出始めが密着している相手にヒットしやすくなった。
**最大溜めの25%部分(出始め)の持続F増加: 4F~9F ⇒ 4F~12F *Timer
**最大溜めの20%部分(持続)の持続F変更: 10F~31F ⇒ 13F~38F *Timer
*横必殺ワザ1
**持続F増加: 1F~5F ⇒ 1F~7F (ボタンを押してから) *Timer


=== フォックス ===
=== フォックス ===
*弱攻撃
*弱攻撃
**1段目の全体F増加: 15F ⇒ 17F
**1段目の全体F増加: 15F ⇒ 17F
***FAF: 16 18
***FAF: 16F 18F
**1段目のKBG増加: 20 ⇒ 40
**1段目のKBG増加: 20 ⇒ 40
**1段目のBKB増加: 10 ⇒ 15
**1段目のBKB増加: 10 ⇒ 15
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*2段目の全体F増加: 17F ⇒ 20F
:*2段目の全体F増加: 17F ⇒ 20F
:**FAF: 18 21
:**FAF: 18F 21F
:*2段目のベクトル変更: 80/80/20 ⇒ 40/76/68 [根元/先端/中間]
:*2段目のベクトル変更: 80/80/20 ⇒ 40/76/68 [根本/先端/中間]
:*2段目のKBG増加: 50 ⇒ 70/80/80 [根元/先端/中間]
:*2段目のKBG増加: 50 ⇒ 70/80/80 [根本/先端/中間]
:*2段目のBKB増加: 25 ⇒ 25/32/32 [根元/先端/中間]
:*2段目のBKB増加: 25 ⇒ 25/32/32 [根本/先端/中間]
</div>
</div>
::*これらの変更により2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連携が難しくなった。
::*これらの変更により2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連係が難しくなった。
*百裂攻撃
*百裂攻撃
**開始3F目に攻撃判定が追加された。
**開始3F目に攻撃判定が追加された。
309行目: 363行目:
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1~3
**打ち終わった後の動作の全体F減少: 26F ⇒ 23F
**打ち終わった後の動作の全体F減少: 26F ⇒ 23F
***FAF: 27 24
***FAF: 27F 24F
*下必殺ワザ1
*下必殺ワザ1
**持続F増加: 6F ⇒ 6F~7F
**持続F増加: 6F ⇒ 6F~7F
320行目: 374行目:
*通常必殺ワザ2「でんじは」
*通常必殺ワザ2「でんじは」
**ベクトル変更: 361 ⇒ 0
**ベクトル変更: 361 ⇒ 0
***これにより、「でんじは」から「でんじは」に繋げるコンボと、でんじはから踏み台[[ダウン連]]に繋げるコンボができなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
***これにより、「でんじは」から「でんじは」に繋ぐコンボと、でんじはから踏み台[[ダウン連]]に繋ぐコンボができなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI


=== リザードン ===
=== リザードン ===
*横強攻撃
*横強攻撃
**ダメージ 7%/10% ⇒ 7%/11% [尻尾/炎]
**ダメージ増加: 7%/10% ⇒ 7%/11% [尻尾/炎]
**炎と尻尾の境目辺りの攻撃判定(ID=2)が尻尾判定(7%)から炎判定(11%)になった。
**炎と尻尾の境目辺りの攻撃判定(ID=2)が尻尾判定(7%)から炎判定(11%)になった。
**尻尾のBKB増加: 30 ⇒ 40
**尻尾のBKB増加: 30 ⇒ 40
*下強攻撃
*下強攻撃
**6F~8Fの根元に[[風]]追加
**6F~8Fの根本に[[風]]追加
***これにより密着している相手を正面に押し出すようになり攻撃判定のある頭部がヒットしやすくなった。
***これにより密着している相手を正面に押し出すようになり攻撃判定のある頭部がヒットしやすくなった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
334行目: 388行目:
*下投げ
*下投げ
**全体F減少: 73F ⇒ 70F
**全体F減少: 73F ⇒ 70F
***FAF: 74 71
***FAF: 74F 71F


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
343行目: 397行目:
*下投げ
*下投げ
**全体F減少: 49F ⇒ 42F
**全体F減少: 49F ⇒ 42F
***FAF: 50 43
***FAF: 50F 43F
***コンボしやすくなった。
***コンボしやすくなった。
**ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
**ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
374行目: 428行目:
***エフェクトも同程度移動。
***エフェクトも同程度移動。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**ダメージ増加: 14% ⇒ 13%
**出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%


=== むらびと ===
=== むらびと ===
385行目: 439行目:
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**KBG増加: 104 ⇒ 106
**KBG増加: 104 ⇒ 106
**攻撃判定のサイズ拡大: 3.9/3.9/2.8/2.8 ⇒ 4.3/4.3/3.1/3.1 [後先端/前先端/後根元/前根元]
**攻撃判定のサイズ拡大: 3.9/3.9/2.8/2.8 ⇒ 4.3/4.3/3.1/3.1 [後先端/前先端/後根本/前根本]
**攻撃判定の位置変更: Z = 0/0/0/0 ⇒ 1.3~0/-1.3~0/1.3~1.3/-1.3~0 [後先端/前先端/後根元/前根元] ※Bone=10/16/10/16
**攻撃判定の位置変更: Z = 0/0/0/0 ⇒ 1.3~0/-1.3~0/1.3~1.3/-1.3~0 [後先端/前先端/後根本/前根本] ※Bone=10/16/10/16
***恐らくここでのZは奥行き。このワザの攻撃判定の指定Boneである腕は横軸から少し傾いているため、攻撃判定の奥行きの位置をズラして軸に合わせたのだと思われる。もしそうなら、これによってより遠くの相手にヒットしやすくもなっているはずである。
***恐らくここでのZは奥行き。このワザの攻撃判定の指定Boneである腕は横軸から少し傾いているため、攻撃判定の奥行きの位置をズラして軸に合わせたのだと思われる。もしそうなら、これによってより遠くの相手にヒットしやすくもなっているはずである。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
392行目: 446行目:
**全ての攻撃判定のKBGが2増加。
**全ての攻撃判定のKBGが2増加。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**ダメージ 10%/8% ⇒ 12%/10% [根元以外/根元]
**ダメージ 10%/8% ⇒ 12%/10% [根本以外/根本]
**KBG増加: 107 ⇒ 110
**KBG増加: 107 ⇒ 110
*全ての空中攻撃
*全ての空中攻撃
413行目: 467行目:
**成功時の攻撃の強化が増した。
**成功時の攻撃の強化が増した。
***横スマッシュ攻撃先端の場合、17% ⇒ 18% になった。
***横スマッシュ攻撃先端の場合、17% ⇒ 18% になった。
=== シュルク ===
*上空中攻撃
**1段目の攻撃範囲が拡大したりふっとばし力が変わる等したりして2段目に繋がりやすくなった。
**2段目の攻撃判定のサイズ 3.5/5.5 ⇒ 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
*横必殺ワザ1
**発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
***2F~30FのFSM: - ⇒ 0.7


=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
425行目: 487行目:
***内部的には3.3% ⇒ 3.7%
***内部的には3.3% ⇒ 3.7%
**通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
**通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
***FAF: 48/30 45/27 [横向き/上向き]
***FAF: 48F/30F 45F/27F [横向き/上向き]
***カスタマイズも同程度減少。
***カスタマイズも同程度減少。
**弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。
**弾速が上昇。溜めなし版はピットより弾速に優れ、溜め有り版はピットより弾速に劣るという調整がなされた。
432行目: 494行目:
*上強攻撃
*上強攻撃
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
**FAF: 40 37
**FAF: 40F 37F
**ダメージ増加: 6.65%/7.125% ⇒ 7.6%/8.075%
**ダメージ増加: 6.65%/7.125% ⇒ 7.6%/8.075%
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**ダメージ増加: 2.375%/6.65% ⇒ 3.325%/7.6% [1段目/2段目]
**ダメージ増加: 2.375%/6.65% ⇒ 3.325%/7.6% [1段目/2段目]
*ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃
*通常空中攻撃以外の空中攻撃
**着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
**着地隙減少: 18F/19F/16F/28F ⇒ 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1~3
**通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
**通常必殺ワザ1の溜め解除後動作の全体F 41F ⇒ 39F
***FAF: 42 40
***FAF: 42F 40F
***カスタマイズも同程度減少。
***カスタマイズも同程度減少。
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**全ての段のコンボ接続Fが5延長
**全ての段のコンボ接続Fが5F延長
*上必殺ワザ1
*上必殺ワザ1
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F
**着地隙減少: 23F ⇒ 20F
=== シュルク ===
*上空中攻撃
**1段目の攻撃範囲が拡大したりふっとばし力が変わる等したりして2段目に繋がりやすくなった。
**2段目の攻撃判定のサイズ 3.5/5.5 ⇒ 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
*横必殺ワザ1
**発生高速化: 31F ⇒ 22F *FSM
***2F~30FのFSM: - ⇒ 0.7


=== パックマン ===
=== パックマン ===
490行目: 544行目:
**腕の攻撃判定の位置変更: X = 1.6~-0.7 ⇒ 0~-0.7 ※Bone=16  
**腕の攻撃判定の位置変更: X = 1.6~-0.7 ⇒ 0~-0.7 ※Bone=16  
*下強攻撃
*下強攻撃
**ベクトル変更: 70/0 ⇒ 76/40 [根元/中間]
**ベクトル変更: 70/0 ⇒ 76/40 [根本/中間]
***前までは中間ヒットでも[[ダウン連]]ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるようになったので、連携がしやすくなった
***前までは中間ヒットでも[[ダウン連]]ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるようになったので、連係がしやすくなった。
**根元のBKB増加: 10 ⇒ 18
**根本のBKB増加: 10 ⇒ 18
**中間のBKB増加: 50 ⇒ 45
**中間のBKB増加: 50 ⇒ 45
**中間・先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: X = 2.7/7 ⇒ 3/7.2 [中間/先端]
**中間・先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: X = 2.7/7 ⇒ 3/7.2 [中間/先端]
**根元のBone 8 ⇒ 0
**根本のBone 8 ⇒ 0
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**全体F減少: 63F ⇒ 59F
**全体F減少: 63F ⇒ 59F
***FAF: 64 60
***FAF: 64F 60F
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**根元のダメージ増加: 8% ⇒ 9%
**根本のダメージ増加: 8% ⇒ 9%
**根元の攻撃判定のサイズ縮小: 3.8 ⇒ 3.3
**根本の攻撃判定のサイズ縮小: 3.8 ⇒ 3.3
**根元の攻撃判定の中心の位置が移動: Y = 1 ⇒ 2.9 ※Bone=6
**根本の攻撃判定の中心の位置が移動: Y = 1 ⇒ 2.9 ※Bone=6
*つかみ
*つかみ
**つかみ全種の判定のサイズ拡大: 2.5->2.4 ⇒ 3->2.8 [始->持続]
**つかみ全種の判定のサイズ拡大: 2.5->2.4 ⇒ 3->2.8 [始->持続]
**全体F減少: 55/65/65 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き]
**全体F減少: 55F/65F/65F 50F/60F/55F [通常/ダッシュ/振り向き]
***FAF: 56/66/66 51/61/61
***FAF: 56F/66F/66F 51F/61F/56F
***振り向きつかみの20F以降のFSM: - ⇒ 0.86
***振り向きつかみの20F以降のFSM: - ⇒ 0.86
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
523行目: 577行目:
*弱攻撃
*弱攻撃
**百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 45F ⇒ 40F
**百裂攻撃フィニッシュの全体F減少: 45F ⇒ 40F
***FAF: 44 41
***FAF: 46F 41F
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**攻撃範囲が内側に拡大。
**攻撃範囲が内側に拡大。
563行目: 617行目:
**攻撃判定が内側に拡大: Z = 13.5~8.5 ⇒ 13.5~4
**攻撃判定が内側に拡大: Z = 13.5~8.5 ⇒ 13.5~4
*下強攻撃
*下強攻撃
**根元のBone変更: 21 ⇒ 0
**根本のBone変更: 21 ⇒ 0
***密着している相手へのヒットのしやすさが安定したと思われる。
***密着している相手へのヒットのしやすさが安定したと思われる。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
582行目: 636行目:
*下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
*下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
**全体F減少: 39F ⇒ 37F
**全体F減少: 39F ⇒ 37F
***FAF: 40 38
***FAF: 40F 38F


=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===
589行目: 643行目:
**最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4
**最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4
**全体F減少: 65F ⇒ 61F
**全体F減少: 65F ⇒ 61F
***FAF: 66 62
***FAF: 66F 62F
**着地隙減少: 26F ⇒ 22F
**着地隙減少: 26F ⇒ 22F
*通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
*通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
**発射動作の全体F減少: 45F ⇒ 39F
**発射動作の全体F減少: 45F ⇒ 39F
***FAF: 46 40
***FAF: 46F 40F
*通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
*通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
**ダメージ増加: 3.6%->2.6% → 4%->3% [始->持続]
**ダメージ増加: 3.6%->2.6% → 4%->3% [始->持続]
604行目: 658行目:


== その他 ==
== その他 ==
*[3DS/Wii U] [[追加コンテンツ]]第3弾(ステージ"[[ピーチ城 上空(64)]]"と"[[ハイラル城(64)]]"、「[[Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*{{有無|for|1/1}} [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第3弾(ステージ"[[ピーチ城 上空|ピーチ城 上空(64)]]"と"[[ハイラル城|ハイラル城(64)]]"、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*[3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
*{{有無|for|1/1}} Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
**なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
**なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。<br />日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
*[Wii U] [[大会]]機能が追加された。
*{{有無|for|0/1}} [[大会]]機能が追加された。
**[Wii U] サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
**{{有無|for|0/1}} サウンドテストに大会モード関連の新規楽曲が追加された。これらのBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
**[Wii U] サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
**{{有無|for|0/1}} サウンドテストの『ナレーション』に大会モード関連のボイスが追加された。
*[Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
*{{有無|for|0/1}} YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
*[Wii U] トップメニュー上に[[インフォメーション|運営からのお知らせ]]が表示されるようになった。
*{{有無|for|0/1}} トップメニュー上に[[インフォメーション|運営からのお知らせ]]が表示されるようになった。
*[3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
*{{有無|for|1/1}} 大観戦の仕様が変更された。
**今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
**今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
*[3DS] 香港、台湾での『スマブラ for Nintendo 3DS』の発売に伴い、「[[コンクエスト]]」の勢力図の「日本」が「アジア」に変更された。
*{{有無|for|1/0}} 香港、台湾での『スマブラ for Nintendo 3DS』の発売に伴い、「[[コンクエスト]]」の勢力図の「日本」が「アジア」に変更された。
*[3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
*{{有無|for|1/1}} カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
**例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
**例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
**但し、表示上は300%のまま。
**但し、表示上は300%のまま。
*[3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
*{{有無|for|1/1}} アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
**初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
**初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
*[3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
*{{有無|for|1/1}} リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
**以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
**以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
*[3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
*{{有無|for|1/1}} シュルク(amiibo)のAIが改善された。
**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
*[Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
*{{有無|for|0/1}} 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
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{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU110}}
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[[カテゴリ:更新データ]]
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