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「ワリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。<br>「ワリオっぺ」のプレッシャーをかけつつも、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。 | *最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。<br>「ワリオっぺ」のプレッシャーをかけつつも、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。 | ||
**低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。 | **低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。 | ||
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。<br>「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。 | **最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。<br>「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。<br>また、最大溜めの寸前になると威力が最大溜めを超えるようになる。溜め具合を見計らう必要があるが、当たれば早期撃墜にもなりうる。 | ||
*最大溜め時は大きく上昇するので復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。 | *最大溜め時は大きく上昇するので復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。 | ||
*相手、攻撃の当たるアイテムやステージギミック等に当たると大きな[[ヒットストップ]]がかかり、攻撃判定の持続が大きく伸びる。<br>混戦時では相手一人に「ワリオっぺ」を当てたら、そこに突っ込んできた他の相手に時間差で当たって大量撃墜……なんてことも。<br>倒れたワリオバイクに当てることでもこの現象を起こすことが可能。それを利用した[[#テクニック]]もある。 | *相手、攻撃の当たるアイテムやステージギミック等に当たると大きな[[ヒットストップ]]がかかり、攻撃判定の持続が大きく伸びる。<br>混戦時では相手一人に「ワリオっぺ」を当てたら、そこに突っ込んできた他の相手に時間差で当たって大量撃墜……なんてことも。<br>倒れたワリオバイクに当てることでもこの現象を起こすことが可能。それを利用した[[#テクニック]]もある。 | ||