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「リュウ」の版間の差分

178 バイト追加 、 2017年9月19日 (火)
編集の要約なし
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**スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとは異なるサウンド。
**スーパーファミコン版『ストII』から。アーケード版などとは異なるサウンド。
*ジャストシールド時のモーションとSE
*ジャストシールド時のモーションとSE
**『ストIII』でブロッキングに成功したときの物。成功するとダメージを完全に無効化すると同時に、相手に一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりもかなり早く動くことができる。スマブラのジャストシールドに近いが、操作は「攻撃を受ける寸前にレバー前方向」なので、通常ガードと両立することは出来ないハイリスクハイリターンなシステムである。
**『ストIII』でブロッキングに成功したときの物。成功するとダメージを完全に無効化すると同時に、相手に一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりもかなり素早く反撃することができる。スマブラのジャストシールドに近いが、操作は「攻撃を受ける寸前にレバー前方向」なので、通常ガードと両立することは出来ないハイリスクハイリターンなシステムである。


*勝利演出・左
*勝利演出・左
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*勝利演出・上
*勝利演出・上
**演出で出てくるボンサックは、『ストIII』のリュウの登場演出や、『ストZERO3』のリュウのエンディングなどでも登場している。
**演出で出てくるボンサックは、『ストIII』のリュウの登場演出や、『ストZERO3』のリュウのエンディングなどでも登場している。
***『ストIII』では試合中でも消えず、またボンサックが直立している時に近くでキャラがダウンするとボンサックも倒れる。
**演出時の台詞「旅はまだ……始まったばかりだ」は、『ストZERO3』のリュウの勝利セリフのうちの1つ。
**演出時の台詞「旅はまだ……始まったばかりだ」は、『ストZERO3』のリュウの勝利セリフのうちの1つ。
*勝利演出・右
*勝利演出・右
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