「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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剣と腕を縦に振り回す。
剣と腕を縦に振り回す。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**剣: 7.0% / 5.5% [前方/足元以降]
**剣: 7.0%/5.5% [前方/足元以降]
**腕: 5.5%
**腕: 5.5%
*'''発生:''' 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降]
*'''発生:''' 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降]
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
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*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方・後方ともに時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方・後方ともに時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
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**着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。<br>……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。
**着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。<br>……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
*7.0%部分は相手の蓄積ダメージが 150%~160%程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
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Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。
Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。
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