匿名利用者
→ニュートラル空中攻撃: 内容追加・間詰め
(→弱攻撃: 間詰め) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
(→ニュートラル空中攻撃: 内容追加・間詰め) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
||
| 277行目: | 277行目: | ||
剣と腕を縦に振り回す。 | 剣と腕を縦に振り回す。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**剣: 7.0% / 5.5% [前方/足元以降] | **剣: 7.0%/5.5% [前方/足元以降] | ||
**腕: 5.5% | **腕: 5.5% | ||
*'''発生:''' 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降] | *'''発生:''' 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降] | ||
*'''着地硬直:''' 13F | *'''着地硬直:''' 13F | ||
---- | ----- | ||
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。 | *剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。 | ||
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方・後方ともに時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。 | **剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方・後方ともに時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。 | ||
| 292行目: | 292行目: | ||
**着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。<br>……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。 | **着地隙が少なく、着地間際で当てたほうが追撃の猶予が長くなる。<br>……とはいえ、入力を遅らせた結果このワザ自体をガードされたり回避されたりしては元も子もない。当てることを優先すること。 | ||
*全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。 | *全体動作はやや長いため、[[ガードキャンセル]]全般、動作中に攻撃が出ていない方向からの攻撃、範囲外からの攻撃などに弱い。<br>動作中を潰されるケースとしては、剣攻撃と腕攻撃の合間や、剣攻撃の終わり際あたりが狙われやすい。 | ||
* 7.0% 部分は相手の蓄積ダメージが | *7.0%部分は相手の蓄積ダメージが 150%~160%程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。 | Corrin Nair 11.JPG|剣の攻撃判定が出るのはこのあたりから。 | ||