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「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**効果時間(フレーム数)は「約30~180 + 相手の蓄積ダメージ/10」F。<br />約30~180の部分は連続使用回数に応じて変動し、ワザを使用する度に約75Fずつ短くなる。効果時間は240Fが上限。  
**効果時間(フレーム数)は「約30~180 + 相手の蓄積ダメージ/10」F。<br />約30~180の部分は連続使用回数に応じて変動し、ワザを使用する度に約75Fずつ短くなる。効果時間は240Fが上限。  
**つまり0%の時点では最大で3秒、最低で0.5秒ほど。以降60%ごとに0.1秒延長される。またワザを使用する度に約1.25秒ずつ短くなっていく。
**つまり0%の時点では最大で3秒、最低で0.5秒ほど。以降60%ごとに0.1秒延長される。またワザを使用する度に約1.25秒ずつ短くなっていく。
**連続使用ペナルティは、最速でワザを出し続けると3連続目で最低の状態になる。1F経過ごとに0.06F回復(1秒経過ごとに0.36秒回復)。ワザ1回分あたりのペナルティを完全に回復するまでに約20.8秒、ペナルティ最低の状態から完全に回復するまでには約41.6秒掛かる。
**連続使用ペナルティは、最速でワザを出し続けると3連続目で最低の状態になる。1Fが経過するごとに0.06F回復(1秒が経過するごとに0.06秒回復)する。ワザ1回分あたりのペナルティを完全に回復するまでに約20.8秒、ペナルティ最低の状態から完全に回復するまでには約41.7秒掛かる。
**スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され<ref>[[マスターシャドウ]]以外の敵キャラには表示されない</ref>、針が一回転するとスローは終了する。
**スローになった相手には時計の針のエフェクトが表示され<ref>[[マスターシャドウ]]以外の敵キャラには表示されない</ref>、針が一回転するとスローは終了する。
**このワザの出始めを潰された場合でもスローの効果時間は短くなる。
**このワザの出始めを潰された場合でもスローの効果時間は短くなる。
**攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。  
**攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。  
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にするが、このスローの効果時間は通常よりも短くなる。
*ワザの終わり際で失敗気味の発動では[[#バットウィズイン]]が発動する。バットウィズインの受付時間のうち、早めのタイミングならバットウィズインの発動と同時に相手をスロー状態にするが、このスローの効果時間は通常よりも短くなる。
**バットウィズイン発動と同時のスローの効果時間(フレーム数)は「約20~120 + 相手の蓄積ダメージ/10」F。<br />蓄積ダメージによる延長分を除く効果時間が通常の2/3として計算され、通常よりも-60~-10F短くなる。
**バットウィズイン発動と同時のスローの効果時間(フレーム数)は「約20~120 + 相手の蓄積ダメージ/10」F。<br />蓄積ダメージによる延長分を除く効果時間が通常の2/3として計算され、通常よりも60F~10F短くなる。
***効果時間は通常より短いが、連続使用ペナルティも-50Fと通常の2/3に軽減される。ただしこのペナルティを回復するのに掛かる速度も、「1F経過ごとに0.041F」と通常の約2/3になる。
***効果時間は通常より短いが、連続使用ペナルティも-50Fと通常の2/3に軽減される。ただしこのペナルティを回復する速度も、「1Fが経過するごとに0.041F」(1秒が経過するごとに0.041秒回復)と通常の約2/3になる。ワザ1回分あたりのペナルティを完全に回復するまでに約20.3秒、ペナルティ最低の状態から完全に回復するまでには約40.7秒掛かる。
*回避に成功すると少しの間無敵状態になる。常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
*回避に成功すると少しの間無敵状態になる。常時無敵ではないため、連続ヒットする攻撃でWTをとるとスマッシュホールド中に怯まされてキャンセルされることも。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*他のカウンターワザと違い即効性はない。カウンター成功後の展開を込みで考えて有効に使う必要がある。
*他のカウンターワザと違い即効性はない。カウンター成功後の展開を込みで考えて有効に使う必要がある。
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