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→横必殺ワザ1: 間詰め
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| 435行目: | 435行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
===== ワザ ===== | ===== ワザ ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' | ||
**ヘディング: 15%-10% [始-終] | **ヘディング: 15%-10% [始-終] | ||
**サッカーボール: 8%~10% [※速度によって増減。出始めは8%。] | **サッカーボール: 8%~10% [※速度によって増減。出始めは8%。] | ||
*'''発生:''' ヘディング入力受付開始: | *'''発生:''' ヘディング入力受付開始: 14F 頭: 始: 2F-3F / 終: 4F-6F | ||
*ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。 | *ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。 | ||
*打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。<br>頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。 | *打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。<br>頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。 | ||
| 444行目: | 444行目: | ||
**ヘディングのタイミングが遅いほど、サッカーボールを低い角度(下向き)で打ち出す。<br>タイミングが早ければより高い角度(上向き)になり、山なりまたは真横に飛ばす軌道でボールを打ち出す。 | **ヘディングのタイミングが遅いほど、サッカーボールを低い角度(下向き)で打ち出す。<br>タイミングが早ければより高い角度(上向き)になり、山なりまたは真横に飛ばす軌道でボールを打ち出す。 | ||
**ボールを打ち出す角度が低いほど最初の落下点は近くなる。また、高い位置から打つとバウンドもそれ相応に高くなる。 | **ボールを打ち出す角度が低いほど最初の落下点は近くなる。また、高い位置から打つとバウンドもそれ相応に高くなる。 | ||
** | **入力から13Fの間はヘディング入力ができない。つまり14F目から入力を受け付ける。<br>ヘディングは必殺ワザボタンを入力してから2F後に行うので、トスからの最速ヘディングは16F。 | ||
*ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場から[[しりもち落下]]を始める。 | *ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場から[[しりもち落下]]を始める。 | ||
*出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。<br>既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。 | *出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。<br>既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。 | ||
| 454行目: | 454行目: | ||
*サッカーボールの速度が速いほど当たった時の威力が大きくなる。 | *サッカーボールの速度が速いほど当たった時の威力が大きくなる。 | ||
*何かに当たるとバウンドする。対戦相手の攻撃に当たった場合も同様。 | *何かに当たるとバウンドする。対戦相手の攻撃に当たった場合も同様。 | ||
* | *4回地形に当たるか、2秒ほど経過すると消える。 | ||
*サッカーボールはボールを攻撃した者の物になる。<br>Wii Fit トレーナーがボールを取り出した時点ではまだ誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。<br>通常、取り出されたボールはすぐにWii Fit トレーナーのヘディング攻撃を受けるので、これでWii Fit トレーナーの物となる。 | *サッカーボールはボールを攻撃した者の物になる。<br>Wii Fit トレーナーがボールを取り出した時点ではまだ誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。<br>通常、取り出されたボールはすぐにWii Fit トレーナーのヘディング攻撃を受けるので、これでWii Fit トレーナーの物となる。 | ||
*サッカーボールの持ち主はボールに攻撃できない。 | *サッカーボールの持ち主はボールに攻撃できない。 | ||
*なお、{{for|デデデ}} | *なお、{{for|デデデ}}がサッカーボールを吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*攻撃で反射可能な[[飛び道具]]を打ち出すワザ。似た性質のものに[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横必殺ワザがある。 | *攻撃で反射可能な[[飛び道具]]を打ち出すワザ。似た性質のものに[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の横必殺ワザがある。 | ||
*ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。<br>壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。 | *ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。<br>壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。 | ||
*頭部は[[#前空中攻撃]]同様、斜め下ベクトルのメテオ。<br>ボールごとヘディングすればヒットストップにより攻撃判定の持続時間が伸びるので当てやすくなる。<br>ただしその場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。<br>だがヘディング+ | *頭部は[[#前空中攻撃]]同様、斜め下ベクトルのメテオ。<br>ボールごとヘディングすればヒットストップにより攻撃判定の持続時間が伸びるので当てやすくなる。<br>ただしその場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。<br>だがヘディング+ボールで23%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。 | ||
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。 | *場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。 | ||
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。 | **復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。 | ||