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「Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:'''  
**地上: 出始め前方:14%/13%/9% [根元/中間/先端] 出始め後方:12%/11%/7% 持続:???
**地上: 出始め前方:14%/13%/9% [根元/中間/先端] 出始め後方:12%/11%/7% 持続:???
**空中: 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
**空中: 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
*'''発生:''' 地上版: 8F(溜め無し) 空中版: 8F,11F,16F,19F,22F,26F,31F,38F,47F
*地上版は持続の長い単発技。5回転している。<br />空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br />前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
*地上版は持続の長い単発技。5回転している。<br />空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br />前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*上必殺ワザの中では最も発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
*Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中では最も発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
*地上版は単発ヒットのワザだが判定が断続的であるため相手の崖登りに合わせてもガードが間に合ってしまうことがある。<br>また、単発技ゆえにガードされると後の攻撃が当たらなくなるので、重い反撃は必至。
*地上版は単発ヒットのワザだが判定が断続的であるため相手の崖登りに合わせてもガードが間に合ってしまうことがある。<br>また、単発技ゆえにガードされると後の攻撃が当たらなくなるので、重い反撃は必至。
*{{for|リンク}}の同名の上必殺ワザとほぼ同じワザ。
*{{for|リンク}}の同名の上必殺ワザとほぼ同じワザ。
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