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「クッパJr. (3DS/Wii U)」の版間の差分
→ファイター性能: 内容追加
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ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。<br> | ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。<br> | ||
「メカクッパ」などの[[飛び道具]]で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。<br> | 「メカクッパ」などの[[飛び道具]]で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。<br> | ||
ワザの発生の早さに関してはやや遅めなので、牽制や置き・迎撃を主体に立ち回りつつ、<br>隙あらば[[#横必殺ワザ]]「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。 | |||
*長所 | *長所 | ||
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**[[#上必殺ワザ]]「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。 | **[[#上必殺ワザ]]「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。 | ||
**複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。 | **複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。 | ||
**クラウンにのみ攻撃が当たるとダメージが通常よりも少なくなる。意識して戦うことが出来れば受けるダメージを軽減できる。 | |||
**空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。 | **空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。 | ||
**復帰力および復帰の自由度が高め。<br> | **復帰力および復帰の自由度が高め。<br>復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後もある程度は自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。 | ||
**[[#最後の切りふだ]]「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。 | **[[#最後の切りふだ]]「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。 | ||
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**暴れに向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。 | **暴れに向いたワザがなく、不利な状況からの脱出が難しい。 | ||
**移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。<br>そのため、フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。<br>また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。 | **移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。<br>そのため、フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。<br>また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。 | ||
**本体に攻撃が当たるとダメージが通常よりも多くなる。クラウンよりも判定が優先されるため、基本的に他のファイターの時よりも多くダメージを受けてしまう。 | |||
**立ち回りの要である横必殺ワザや[[#下必殺ワザ]]「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。 | **立ち回りの要である横必殺ワザや[[#下必殺ワザ]]「メカクッパ」が機能しにくい状況では、本領が発揮できなくなる。 | ||
**飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用でき、投げられると自分もダメージを受ける。 | **飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用でき、投げられると自分もダメージを受ける。 | ||