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「ダックハント (3DS/Wii U)」の版間の差分
→ファイター性能: 内容追加・変更
(→解説: 飛び越えるにくくして→飛び越えにくくして(誤字修正)) |
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最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。<br /> | 最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。<br /> | ||
牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。<br /> | 牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。<br /> | ||
3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。<br /> | |||
弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。<br /> | 弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。<br /> | ||
飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。 | |||
反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。<br /> | 反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。<br /> | ||
また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰狩りを妨害するのが重要となる。<br /> | |||
高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。<br /> | 高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。<br /> | ||
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**全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。 | **全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。 | ||
**スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。 | **スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。 | ||
**唯一の復帰ワザである[[#上必殺ワザ]] | **唯一の復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||