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「リュカ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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***ネスより弾のダメージが小さい。 | ***ネスより弾のダメージが小さい。 | ||
***ふっとばし[[ベクトル]]が前向き。 | ***ふっとばし[[ベクトル]]が前向き。 | ||
*** | ***最初から最後まで弾が何かにヒットしても消えない。そのため連続ヒットしやすく、[[相殺]]が起きても消えない。 | ||
***後隙が大きい。 | ***後隙が大きい。 | ||
**PKサンダーたいあたり | **PKサンダーたいあたり | ||
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*性質上、復帰阻止として非常に優秀。復帰技の判定が弱い相手なら一方的に打ち負かすことも可能。 | *性質上、復帰阻止として非常に優秀。復帰技の判定が弱い相手なら一方的に打ち負かすことも可能。 | ||
**反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。 | **反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。 | ||
* | *体当たりはネスのものよりも攻撃性能は劣るが、移動距離が長く、相手にヒットしても移動距離が縮まないので、突進の狙いさえ間違えなければ安定して復帰ができる。1段あたりのダメージが少ないので、大ダメージの単発攻撃であるネスよりもカウンターを決められた時の被害も小さい。 | ||
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