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「スマブラXからの変更点」の版間の差分

編集の要約なし
(縁取り例追加)
編集の要約なし
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====ランダム転倒の廃止===
===ランダム転倒の廃止===
前作スマッシュブラザーズXにあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが尻もちを付く(転倒)仕様は、今作では搭載されないことになった。<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
前作スマッシュブラザーズXにあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが尻もちを付く(転倒)仕様は、今作では搭載されないことになった。<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref><br />
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref><br />
転倒を引き起こすワザの有無は不明。なお、バナナの皮による転倒はあるらしく、ディディーコングの10枚目の画像にてフォックスがバナナの皮で転倒している。因みにバナナが写っていないが、転倒モーションをしている画像が存在する。<ref>[http://www.smashbros.com/images/character/lucario/screen-7.jpg 公式サイトのルカリオのページの7枚目の画像]</ref>
転倒を引き起こすワザの有無は不明。なお、バナナの皮による転倒は存在する。ちなみに、バナナが写っていないが、転倒モーションをしている画像が存在する。<ref>[http://www.smashbros.com/images/character/lucario/screen-7.jpg 公式サイトのルカリオのページの7枚目の画像]</ref>


====崖捕まり====
====崖捕まり====
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公式 きょうの1枚 2014年01月22日.jpg|マリオのガケつかまりをリンクが奪っているところ。
公式 きょうの1枚 2014年01月22日.jpg|マリオのガケつかまりをリンクが奪っているところ。
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==== 滑空 ====
前作にあった、滑空というシステムがまるごとカットされることになった。


===視覚表現===
===視覚表現===
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=== その他 ===
=== その他 ===
==== オンライン ====
快適なプレイ環境を目指すために、様々な変更がなされた。詳しくは[[オンライン]]にて。
==== ファイターのカスタマイズ ====
==== ファイターのカスタマイズ ====
3DS版には、キャラクターの強さの方向性を変えるカスタマイズの要素が何らかの形で搭載され、それをWii U版でプレイできるようになる。<br />
3DS版には、キャラクターの強さの方向性を変えるカスタマイズの要素が何らかの形で搭載され、それをWii U版でプレイできるようになる。<br />
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*歩行やスマッシュ攻撃など、各基本アクション
*歩行やスマッシュ攻撃など、各基本アクション
*最後の切り札
*踏み台ジャンプ<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAADbUgNogH0VOg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/9/20 など。</ref>
*踏み台ジャンプ<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAADbUgNogH0VOg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/9/20 など。</ref>
*ルーペダメージ<ref>「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分9秒付近 など。</ref>
*ルーペダメージ<ref>「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分9秒付近 など。</ref>
*自動崖掴まり<ref>「2013 Developer Direct@E3」の5分25秒付近 など。</ref>
*自動崖掴まり<ref>「2013 Developer Direct@E3」の5分25秒付近 など。</ref>
**「2013 Developer Direct@E3」の4分29秒付近では、マリオが崖に密着した状態で横必殺ワザを使用しているのにもかかわらず、崖掴まりに遷移しなかった。前作Xでは確実に自動崖掴まりが発動する状況である。マリオがスティック下入力をしていたか、マリオの横必殺技が自動崖掴まり非対応に変更されたのかもしれないが、そうでないとしたら、自動崖掴まりの発動条件がシビアになったということになる。
**「2013 Developer Direct@E3」の4分29秒付近では、マリオが崖に密着した状態で横必殺ワザを使用しているのにもかかわらず、崖掴まりに遷移しなかった。前作Xでは確実に自動崖掴まりが発動する状況である。マリオがスティック下入力をしていたか、マリオの横必殺ワザが自動崖掴まり非対応に変更されたのかもしれないが、そうでないとしたら、自動崖掴まりの発動条件がシビアになったということになる。
*ベクトル反転必殺技(空中ダッシュ)<ref>「2013 Developer Direct@E3」の6分54秒付近 など。</ref>
*ベクトル反転必殺ワザ(空中ダッシュ)<ref>「2013 Developer Direct@E3」の6分54秒付近 など。</ref>


==脚注==
==脚注==
<references/>
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