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フロル関係追記
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**ワープ中に地形に当たると地形に沿った移動方向に変わる。90度の角度で当たるとゼルダの向きと同じ方向へ進む。
 
**ワープ中に地形に当たると地形に沿った移動方向に変わる。90度の角度で当たるとゼルダの向きと同じ方向へ進む。
 
**地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。<br>空中でワープした場合は、単に地面に沿って進むだけで距離の調整はできない。
 
**地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。<br>空中でワープした場合は、単に地面に沿って進むだけで距離の調整はできない。
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**空中版で移動中にスプリングに乗ったりすると即座に中断される。
 
*ワープ後は[[しりもち落下]]になる。それに加えて一定時間横方向の入力を受け付けなくなる仕様がある。
 
*ワープ後は[[しりもち落下]]になる。それに加えて一定時間横方向の入力を受け付けなくなる仕様がある。
 
**横および斜め方向へのワープでは横の慣性が残るが、真上にワープした場合は一切慣性がつけられず、しりもち落下の状態で垂直に落下する。<br>特に真上へ復帰する際、少しでもガケから遠い位置で出してしまうと、高度が足りていてもガケにつかまれずに落ちてしまう。
 
**横および斜め方向へのワープでは横の慣性が残るが、真上にワープした場合は一切慣性がつけられず、しりもち落下の状態で垂直に落下する。<br>特に真上へ復帰する際、少しでもガケから遠い位置で出してしまうと、高度が足りていてもガケにつかまれずに落ちてしまう。
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ワープ中は風をまとって高速移動。風に触れた相手は大きく押し出される。
 
ワープ中は風をまとって高速移動。風に触れた相手は大きく押し出される。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' 0%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
 
*発生時はダメージはなく左右に強い風を発生させる。
 
*発生時はダメージはなく左右に強い風を発生させる。
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*移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。
 
*移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。
 
*移動する様子がしっかり見えるので地形に触れた時の挙動の確認ができる。
 
*移動する様子がしっかり見えるので地形に触れた時の挙動の確認ができる。
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*0%でもダメージは与えていることになっているのでPOWブロックが作動したりサッカーボールが攻撃判定を持ったりする。
    
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