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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4」の版間の差分

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ここでは2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』について記述する。
ここでは、2014年11月18日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』の更新内容について記載する。


『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。日本に先駆け海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
{| style="float:right"
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオ.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
|{{TOC limit|3}}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージ.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
|}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチ.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
== ファイターの変更: ==
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシー.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコ.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパJr..png|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオ.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ディディーコング.png|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
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        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハント.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボットg.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびと.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマー.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナー.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオ.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピットg.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマン.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
{{TOC limit|2}}
{{-}}
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}


17行目: 64行目:
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|回避キャンセルつかみ]]の仕様が変わった。
*[[回避キャンセル掴み]]の仕様が変わった。
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
28行目: 75行目:
=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14% ⇒ 15%
**ダメージ増加: 14% ⇒ 15%
**無シフトのベクトル変更: 55 ⇒ 53
**無シフトのベクトル変更: 55 ⇒ 53
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**2段目のベクトル変更: 70 ⇒ 60
**2段目のベクトル変更: 70 ⇒ 60
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100
**2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5.6
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5.6
**判定の優先度が入れ替わった。
**判定の優先度が入れ替わった。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1~3のヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''の全体F減少: 30F ⇒ 25F
**横必殺ワザ1~3のヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''の全体F減少: 30F ⇒ 25F
***FAF: 31F ⇒ 26F
***FAF: 31F ⇒ 26F
***http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/48/luigi 23E - SPECIALAIRSEND - 623738E8
***http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/48/luigi 23E - SPECIALAIRSEND - 623738E8
*上必殺ワザ1
*上必殺ワザ1
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の上昇量増加
**空中版の上昇量増加
**[?]{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 2.1/1.6 ⇒ 2.2/1.7 [地上版/空中版]
**[?]クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 2.1/1.6 ⇒ 2.2/1.7 [地上版/空中版]
**[?]クリーンヒットの攻撃判定が前方へ移動: Z: 4.7/5.5 ⇒ 6.1/7 [地上版/空中版] ※Bone=0
**[?]クリーンヒットの攻撃判定が前方へ移動: Z: 4.7/5.5 ⇒ 6.1/7 [地上版/空中版] ※Bone=0


=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
**野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
*空中浮遊中
*空中浮遊中
**{{変更点比較|バグ修正=1}}空中浮遊中に使用した空中攻撃が[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
**空中浮遊中に使用した空中攻撃が[[ワンパターン相殺]]の影響を受けるようになった。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
**空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。


=== クッパ ===
=== クッパ ===
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「ダッシュダイビングプレス」
**{{変更点比較|弱体化=1}}相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
**相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。


=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*{{変更点比較|強化=1}}シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
**ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
**ヨッシーはシールドを開始すると一時的に頭などがシールドの範囲からはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 24F ⇒ 28F
**着地隙増加: 24F ⇒ 28F
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「ふっとびたまご」
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「ふっとびたまご」
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
**通常必殺ワザ1の発生鈍化: ?F ⇒ 21F *FSM
***~14FのFSM: - ⇒ 1.25
***~14FのFSM: - ⇒ 1.25
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定のサイズ縮小: 5/6.8 ⇒ 4/5.9 [対空/口元]
**通常必殺ワザ1・3の空中の相手を捕まえる判定と、舌を伸ばした直後の口元での判定のサイズ縮小: 5/6.8 ⇒ 4/5.9 [対空/口元]
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「ハイジャンプ」、上必殺ワザ3「かんつうたまご投げ」
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「ハイジャンプ」、上必殺ワザ3「かんつうたまご投げ」
**{{変更点比較|バグ修正=1}}上必殺ワザ1~3を特定の状況で使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
**上必殺ワザ1~3を特定の状況で使用した際にヨッシーがワープする現象が起きなくなった。
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]]
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]]
**{{変更点比較|バグ修正=1}}ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザ1~3を使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
**ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザ1~3を使用するとヨッシーが滑る現象が起きなくなった。
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]]
***[[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]]
**{{変更点比較|バグ修正=1}}下必殺ワザで着地後すぐに上必殺ワザ2を使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象が起きなくなった。
**下必殺ワザで着地後すぐに上必殺ワザ2を使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象が起きなくなった。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}通常必殺ワザ1・3で[[組み手]]の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターを卵にする度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24566377
**通常必殺ワザ1・3で[[組み手]]の「10人組み手」などの最後に出てくる巨大化ファイターを卵にする度に相手が巨大になっていく現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24566377
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[エッジキャンセル]]ができなくなった。
**[[エッジキャンセル]]ができなくなった。


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*[チコ] {{変更点比較|弱体化=1}}復活するまでの時間が増加: 8.9秒 ⇒ 12.5秒
*[チコ] 復活するまでの時間が増加: 8.9秒 ⇒ 12.5秒
*[チコ] {{変更点比較|弱体化=1}}ロゼッタが投げられている間はチコは操作を受け付けないようになった。
*[チコ] ロゼッタが投げられている間はチコは操作を受け付けないようになった。
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
*[ロゼッタ] 下強攻撃
*[ロゼッタ] 下強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
**発生鈍化: 4F ⇒ 5F *Timer
**攻撃判定のサイズ変更: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
**攻撃判定のサイズ変更: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
**{{変更点比較|弱体化=1}}尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
**尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 115⇒ 111
**KBG減少: 115⇒ 111
*[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃
*[ロゼッタ] 上スマッシュ攻撃
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: ⇒ 90
**[?] KBG減少: ⇒ 90
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
**[?] 先端の攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 35F ⇒ 41F
**全体F増加: 35F ⇒ 41F
***FAF: 36F ⇒ 42F
***FAF: 36F ⇒ 42F
*[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃
*[ロゼッタ] 通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
**ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
**攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
**攻撃判定が後方へ移動: X: 4.5/-1.5 ⇒ 3/-2 [先端/脚] ※Bone=a
**攻撃判定が後方へ移動: X: 4.5/-1.5 ⇒ 3/-2 [先端/脚] ※Bone=a
*[ロゼッタ] 前空中攻撃
*[ロゼッタ] 前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}最終段以外のBKB増加: 20/35 ⇒ 55/55 [先端/脚]
**最終段以外のBKB増加: 20/35 ⇒ 55/55 [先端/脚]
***連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のBKB減少: 60 ⇒ 50
**最終段のBKB減少: 60 ⇒ 50
*[ロゼッタ] つかみ
*[ロゼッタ] つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
**全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
***FAF: 31F/38F/37F ⇒ 36F/43F/42F [通常/ダッシュ/振り向き]
***FAF: 31F/38F/37F ⇒ 36F/43F/42F [通常/ダッシュ/振り向き]
*[ロゼッタ] 前投げ
*[ロゼッタ] 前投げ
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 85 ⇒ 76
**[?] KBG減少: 85 ⇒ 76
*[ロゼッタ] 後投げ
*[ロゼッタ] 後投げ
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 70 ⇒ 60
**[?] KBG減少: 70 ⇒ 60
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
**{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
**通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
***FAF: 53F ⇒ 44F
***FAF: 53F ⇒ 44F
**{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
**通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
***FAF: 45F ⇒ 41F
***FAF: 45F ⇒ 41F
**{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
**通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
***FAF: 40F/50F ⇒ 38F/42F
***FAF: 40F/50F ⇒ 38F/42F
*[チコ] 上スマッシュ攻撃
*[チコ] 上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
**終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5.5
**攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5.5
*[チコ] 通常必殺ワザ1~3
*[チコ] 通常必殺ワザ1~3
**通常必殺ワザ1の最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
**通常必殺ワザ1の最大溜め以外のチコの前進距離が短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
**通常必殺ワザ1~3で呼び寄せられたチコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。


=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*下投げ
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 10 ⇒ 8(合計ダメージは 8% ⇒ 7.5% )
**ヒット数減少: 10 ⇒ 8(合計ダメージは 8% ⇒ 7.5% )


=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横の移動量増加。
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横の移動量増加。
**ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
**ジャンプつかみはずし時の硬直に追撃されにくくなった。
*{{変更点比較|バグ修正=1}}[[倒れふっとび]]中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk
*[[倒れふっとび]]中に上に方向入力していると、一時的に不自然な挙動をする現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=cdpmXxQ5TIk
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|バグ修正=1}}乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
**乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*{{変更点比較|バグ修正=1}}"[[いにしえっぽい王国]]"などの一部のステージで"キャリアーつき{{for|アイテム|箱}}"を下に投げると、ドンキーコングと"キャリアーつき箱"が急上昇していく現象が起きなくなった。
*"[[いにしえっぽい王国]]"などの一部のステージで"[[箱|キャリアーつき箱]]"を下に投げると、ドンキーコングと"キャリアーつき箱"が急上昇していく現象が起きなくなった。


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
**百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
**{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃フィニッシュ1の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
**百裂攻撃フィニッシュ1の攻撃判定のサイズ拡大: 4 ⇒ 5
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ3「ハイジャンプモンキーフリップ」
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ3「ハイジャンプモンキーフリップ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1のつかみ判定の発生鈍化: (入力してからではない) 19F ⇒ 20F *Timer
**横必殺ワザ1のつかみ判定の発生鈍化: (入力してからではない) 19F ⇒ 20F *Timer
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
**横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
**横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0
**横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*上必殺ワザ
**上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
=== リトル・マック ===
*横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
*空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
**他のファイターと同じになった。
*弱攻撃
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
**3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
*横強攻撃
**1・2段目の根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根本/2段目根本] ※Bone=10/16
***密着している相手に当たりやすくなった。
*通常空中攻撃
**[?] [[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 2
*横必殺ワザ1
**空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。


=== リンク ===
=== リンク ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の根元(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
**1段目の根本(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
***2段目に繋がりやすくなった。
***2段目に繋がりやすくなった。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
**急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。


=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.2%
**ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.2%
*振り向きつかみ
*振り向きつかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみ判定の横の長さ縮小: Z = -4~-18.7 ⇒ -4~-15.7 ※Bone=0
**つかみ判定の横の長さ縮小: Z = -4~-18.7 ⇒ -4~-15.7 ※Bone=0


=== シーク ===
=== シーク ===
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6.8%/6% ⇒ 5.5%/4.8% [先端/先端以外]
**ダメージ減少: 6.8%/6% ⇒ 5.5%/4.8% [先端/先端以外]
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 5 ⇒ 4 (合計ダメージは 8% ⇒ 7%)
**[?] ヒット数減少: 5 ⇒ 4 (合計ダメージは 8% ⇒ 7%)
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}最終段のKBG 155 ⇒ 138
**[?] 最終段のKBG 155 ⇒ 138
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1~3
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1の地上版の発射動作の全体F増加: ?F ⇒ 53F
**[?] 通常必殺ワザ1の地上版の発射動作の全体F増加: ?F ⇒ 53F
***カスタマイズも同程度増加
***カスタマイズも同程度増加
*下必殺ワザ1
*下必殺ワザ1
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}KBG、BKB減少: 100/30 ⇒ 90/26 [KBG/BKB]
**[?] KBG、BKB減少: 100/30 ⇒ 90/26 [KBG/BKB]


=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 18F
**着地隙減少: 22F ⇒ 18F
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 25F ⇒ 23F
**着地隙減少: 25F ⇒ 23F
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 20F
**着地隙減少: 22F ⇒ 20F
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 20F
**着地隙減少: 22F ⇒ 20F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 28F
**着地隙減少: 30F ⇒ 28F
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**{{変更点比較|強化=1}}空中版では床[[受け身]]されなくなった。
**空中版では床[[受け身]]されなくなった。


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 16F ⇒ 12F
**着地隙減少: 16F ⇒ 12F
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。


=== サムス ===
=== サムス ===
201行目: 264行目:


=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中回避の着地隙増加: 15F ⇒ 22F
*空中回避の着地隙増加: 15F ⇒ 22F
**他のファイターと同じになった。
**他のファイターと同じになった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 10F
**発生鈍化: 8F ⇒ 10F
**持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F ⇒ 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
**持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F ⇒ 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
**{{変更点比較|弱体化=1}}発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
**発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
**最大ための地上ヒット時のベクトル変更: ? ⇒ ?
**最大ための地上ヒット時のベクトル変更: ? ⇒ ?


215行目: 278行目:
=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: ? ⇒ 67F
**全体F減少: ? ⇒ 67F
*下強攻撃
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: ? ⇒ 41F
**全体F減少: ? ⇒ 41F
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 18F~23F ⇒ 18F~26F
**持続F増加: 18F~23F ⇒ 18F~26F
*振り向きつかみ
*振り向きつかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}掴み判定のサイズ縮小
**掴み判定のサイズ縮小
*下必殺ワザ1
*下必殺ワザ1
**{{変更点比較|バグ修正=1}}[[走行]]中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る現象が起きなくなった。
**[[走行]]中の特定のタイミングで使用すると一瞬大きく滑る現象が起きなくなった。
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|バグ修正=1}}投げられている相手にブラックホールをヒットさせると、その相手が操作不能になる現象が起きなくなった。
**投げられている相手にブラックホールをヒットさせると、その相手が操作不能になる現象が起きなくなった。
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409


=== マルス ===
=== マルス ===
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|バグ修正=1}}[[ガケ]]を奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE
**[[ガケ]]を奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE


=== アイク ===
=== アイク ===
*弱攻撃
*弱攻撃
**[?] {{変更点比較|強化=1}}3段目の発生F高速化: 9F ⇒ 8F
**[?] 3段目の発生F高速化: 9F ⇒ 8F
***2段目ヒットから繋がりやすくなった。
***2段目ヒットから繋がりやすくなった。
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 53F ⇒ 44F
**全体F減少: 53F ⇒ 44F
***FAF: 54F ⇒ 45F
***FAF: 54F ⇒ 45F
*下強攻撃
*下強攻撃
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 38F ⇒ 28F
:*全体F減少: 38F ⇒ 28F
:**FAF: 39F ⇒ 29F
:**FAF: 39F ⇒ 29F
:*{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
:*ダメージ増加: 7% ⇒ 8%
:*KBG減少: 90 ⇒ 70
:*KBG減少: 90 ⇒ 70
:*BKB増加: 50 ⇒ 70
:*BKB増加: 50 ⇒ 70
:*ベクトル変更: 361 ⇒ 80
:*ベクトル変更: 361 ⇒ 80
:*{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
:*攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
:*{{変更点比較|弱体化=1}}先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
:*先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
:*根元の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
:*根本の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
</div>
</div>
::*これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
::*これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
256行目: 319行目:
**[?] 2段目のベクトル変更: 52->65 ⇒ 48->61 [始->持続]
**[?] 2段目のベクトル変更: 52->65 ⇒ 48->61 [始->持続]
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 60F ⇒ 54F *FSM
**全体F減少: 60F ⇒ 54F *FSM
***0F~20FのFSM: - ⇒ 0.75
***0F~20FのFSM: - ⇒ 0.75
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
**着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
***[[小ジャンプ]]と同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
***[[小ジャンプ]]と同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 16F ⇒ 13F
**発生高速化: 16F ⇒ 13F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 16F〜20F ⇒ 13F〜15F
**持続F減少: 16F〜20F ⇒ 13F〜15F
*FSM
*FSM
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 ⇒ 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
**攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 ⇒ 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
***攻撃判定の中心の位置が内側へ移動したがサイズが拡大しているので前方へのリーチは殆ど変っていないと思われる。
***攻撃判定の中心の位置が内側へ移動したがサイズが拡大しているので前方へのリーチは殆ど変っていないと思われる。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13% ⇒ 14%  
**ダメージ増加: 13% ⇒ 14%  
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根元]
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根本]
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根元] ※Bone=0
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根本] ※Bone=0
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|バグ修正=1}}歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。


=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
*{{変更点比較|バグ修正=1}}地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
**参考動画:この現象を利用したゼロスーツサムスの永久コンボ[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24479287]
**参考動画:この現象を利用したゼロスーツサムスの永久コンボ[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24479287]
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|バグ修正=1}}空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
**空中で最大まで溜めると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
*上必殺ワザ1~3
*上必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|強化=1}}2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
**2発目発射動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。


=== カービィ ===
=== カービィ ===
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ3「すいこみジャンプ」
**{{変更点比較|その他=1}}いくつかのコピー時の見た目が変わった。
**いくつかのコピー時の見た目が変わった。
**通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
**通常必殺ワザの性能が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性能になった。
***後のバランス調整でも同様。
***後のバランス調整でも同様。
290行目: 353行目:
=== デデデ ===
=== デデデ ===
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13% ⇒ 12%
**ダメージ減少: 13% ⇒ 12%
*下投げ
*下投げ
**ベクトル変更: 70 ⇒ 80
**ベクトル変更: 70 ⇒ 80
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 82
**KBG増加: 60 ⇒ 82
***ふっとばし力が強まったため連携がややしにくくなった。
***ふっとばし力が強まったため連係がややしにくくなった。
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% ⇒ 2%  
**横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% ⇒ 2%  
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5->3.3->3.1->2.8 ⇒ 3.1->2.9->2.6->2.4 [始->持続1->持続2->持続3]
**横必殺ワザ1のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5->3.3->3.1->2.8 ⇒ 3.1->2.9->2.6->2.4 [始->持続1->持続2->持続3]
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ2~3のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5 ⇒ 3.1
**横必殺ワザ2~3のゴルドーの攻撃判定のサイズ縮小: 3.5 ⇒ 3.1
**{{変更点比較|バグ修正=1}}ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなることがある現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021
**ゴルドーがデデデにくっついて離れなくなることがある現象が起きなくなった。参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24489021
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**何らかの変更によりハンマー攻撃の間隔が短くなった
**何らかの変更によりハンマー攻撃の間隔が短くなった
305行目: 368行目:


=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
*{{変更点比較|強化=1}}横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
**メタナイトは唯一滑るファイターだった。
**メタナイトは唯一滑るファイターだった。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
**ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}最終段以外の空中ヒット時の[[ベクトル]]が変更: 365(オートリンク) ⇒ 85
**[?] 最終段以外の空中ヒット時の[[ベクトル]]が変更: 365(オートリンク) ⇒ 85
***これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[疑似メテオ]]ができなくなった。
***これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[疑似メテオ]]ができなくなった。
**[?] 最終段以外の空中ヒット時のWBKB 90 ⇒ 40
**[?] 最終段以外の空中ヒット時のWBKB 90 ⇒ 40
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 180 ⇒ 212
**最終段のKBG増加: 180 ⇒ 212
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 17~17/17~14/17~14 ⇒ 19~19/19~16/19~16 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 17~17/17~14/17~14 ⇒ 19~19/19~16/19~16 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
**エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F~5F ⇒ 4F
**持続F減少: 4F~5F ⇒ 4F
**攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 ⇒ -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
**攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 ⇒ -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
**エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
*前投げ
*前投げ
**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
**打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
***[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]
***[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]
=== リトル・マック ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
**他のファイターと同じになった。
*弱攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**{{変更点比較|弱体化=1}}百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1・2段目の根元の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根元/2段目根元] ※Bone=10/16
***密着している相手に当たりやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}[[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 2
*横必殺ワザ1
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。


=== フォックス ===
=== フォックス ===
347行目: 394行目:
=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[着地攻撃]]のダメージ増加: 2% ⇒ 3%
**[[着地攻撃]]のダメージ増加: 2% ⇒ 3%
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 26F ⇒ 23F
**着地隙減少: 26F ⇒ 23F
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
**{{変更点比較|強化=1}}連射間隔が短くなった。
**連射間隔が短くなった。


=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 65/100 ⇒ 73/102 [15%部分/12%部分]
**KBG増加: 65/100 ⇒ 73/102 [15%部分/12%部分]
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 62
**KBG増加: 60 ⇒ 62
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「たかいかみなり」
*下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「たかいかみなり」
**{{変更点比較|強化=1}}衝撃波部分のKBG増加: 62 ⇒ 66
**衝撃波部分のKBG増加: 62 ⇒ 66
**{{変更点比較|強化=1}}雷部分が{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
**雷部分が{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の下必殺ワザで1度に吸収される回数が1回のみになった。
***以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。
***以前は一度に複数回の吸収が起こり、一瞬で目盛りが最大に溜まることがあった。


=== リザードン ===
=== リザードン ===
*{{変更点比較|強化=1}}シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
*シールド開始から4Fまでは身体の一部が無敵になるようになった。
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
**リザードンはシールドを開始すると一時的に頭などがジャストシールドの範囲からもはみ出るが、この変更により、そこが攻撃を受けることがなくなった。
*横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」
*横必殺ワザ3「ドラゴンダイブ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}合計ダメージが 15% ⇒ 11% に減少した。
**合計ダメージが 15% ⇒ 11% に減少した。


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 45F ⇒ 54F
**全体F増加: 45F ⇒ 54F
***FAF: 46F ⇒ 55F
***FAF: 46F ⇒ 55F
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 49F ⇒ 54F
**全体F増加: 49F ⇒ 54F
***FAF: 50F ⇒ 55F
***FAF: 50F ⇒ 55F
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F
**しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F


=== プリン ===
=== プリン ===
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
**{{変更点比較|バグ修正=1}}空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
**空中で右向きに使用し転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。


=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*{{変更点比較|弱体化=1}}頭の喰らい判定拡大。
*頭の喰らい判定拡大。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 41F ⇒ 51F
**全体F増加: 41F ⇒ 51F
***FAF: 42F ⇒ 52F
***FAF: 42F ⇒ 52F
****http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/0/gekkouga 063 - AttackHi4 - BF7EF5B8
****http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/0/gekkouga 063 - AttackHi4 - BF7EF5B8
**[?] {{変更点比較|弱体化=1}}1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
**[?] 1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目出始めの先端(14%部分)以外のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
**2段目出始めの先端(14%部分)以外のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目持続部分のダメージ減少: 11% ⇒ 10%
**2段目持続部分のダメージ減少: 11% ⇒ 10%
**{{変更点比較|強化=1}}更新後11%部分の攻撃判定の中心の位置がゲッコウガ側に移動: Y: -5 ⇒ -4 ※Bone=19/18
**更新後11%部分の攻撃判定の中心の位置がゲッコウガ側に移動: Y: -5 ⇒ -4 ※Bone=19/18
***低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
***低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根元以外/根元]
**ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根本以外/根本]
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 92 ⇒ 84
**KBG減少: 92 ⇒ 84
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}5段目の[[ベクトル]]変更: 366([[オートリンク]]) ⇒ 85
**5段目の[[ベクトル]]変更: 366([[オートリンク]]) ⇒ 85
***[[疑似メテオ]]できるのは4段目までとなった。
***[[疑似メテオ]]できるのは4段目までとなった。
**5段目のWBKB増加: 0 ⇒ 10
**5段目のWBKB増加: 0 ⇒ 10
**{{変更点比較|強化=1}}5段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.2
**5段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.2
**{{変更点比較|弱体化=1}}6段目(最終段)のKBG減少: 190 ⇒ 168
**6段目(最終段)のKBG減少: 190 ⇒ 168
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
**通常必殺ワザ1の発射後の動作の全体F増加: ?F ⇒ ?F
***カスタマイズも同じ程度増加?
***カスタマイズも同じ程度増加?
**{{変更点比較|バグ修正=1|弱体化=1}}通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる現象が起きなくなった。
**通常必殺ワザ1~3の最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる現象が起きなくなった。
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「きょうれつかげうち」、横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
**{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
**横必殺ワザ1の蹴り動作の全体F減少: ?F ⇒ ?F
***蹴り動作の6F目以降のFSM: 1 ⇒ 0.9
***蹴り動作の6F目以降のFSM: 1 ⇒ 0.9
***蹴り終わったあとの動作のFSM: - ⇒ 0.66
***蹴り終わったあとの動作のFSM: - ⇒ 0.66
**{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ1・2のKBG増加: 100/100 ⇒ 102/101 [前蹴り/後蹴り]
**横必殺ワザ1・2のKBG増加: 100/100 ⇒ 102/101 [前蹴り/後蹴り]
**{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ1~3での着地隙中の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**横必殺ワザ1~3での着地隙中の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
**横必殺ワザ1~3の影を空中で出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下しながら蹴りをする現象が起きなくなった。
***[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]]
***[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]]
*上必殺ワザ1
*上必殺ワザ1
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 130 ⇒ 100
**KBG減少: 130 ⇒ 100
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 85 ⇒ 65
**BKB減少: 85 ⇒ 65


=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の空中ヒット時のベクトル 140 ⇒ 150
**1段目の空中ヒット時のベクトル 140 ⇒ 150
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の空中ヒット時のWBKB 72 ⇒ 60
**1段目の空中ヒット時のWBKB 72 ⇒ 60
***これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。
***これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。


431行目: 478行目:
=== ネス ===
=== ネス ===
*下投げ
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段以外のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
**最終段以外のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
**{{変更点比較|強化=1}}最終段以外の攻撃範囲が拡大
**最終段以外の攻撃範囲が拡大
***これにより以前はヒットしなかった通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
***これにより以前はヒットしなかった通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のKBG増加: 30 ⇒ 80
**最終段のKBG増加: 30 ⇒ 80
***コンボが繋がりにくくなった。
***コンボが繋がりにくくなった。
**最終段のBKB減少: 90 ⇒ 70
**最終段のBKB減少: 90 ⇒ 70
*上必殺ワザ1~3
*上必殺ワザ1~3
**{{変更点比較|弱体化=1}}PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
**PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
***FAF: 26F ⇒ 32F
***FAF: 26F ⇒ 32F


463行目: 510行目:
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**ピクミンが張りつく時間が増加
**ピクミンが張りつく時間が増加
**ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]  
**ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]


=== Wii Fit トレーナー ===
=== Wii Fit トレーナー ===
470行目: 517行目:
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
=== ドクターマリオ ===
*前空中攻撃
**[?] KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
*下空中攻撃
**[?] 総ヒット数減少: 7 ⇒ 5
**[?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% ⇒ 10.9% に減少)
**着地隙減少: 24F ⇒ 21F
=== ブラックピット ===
変更点確認されず。
=== ルキナ ===
*弱攻撃
**1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
**1段目のBKB減少: 25 ⇒ 20
**これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
*下必殺ワザ1~3
**ガケを奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE


=== シュルク ===
=== シュルク ===
500行目: 527行目:
*下強攻撃
*下強攻撃
**ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
**ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
***攻撃判定の位置がモナドの根元辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
***攻撃判定の位置がモナドの根本辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*1段目の根元以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
:*1段目の根本以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
:*1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
:*1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
:*1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
:*1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
:*1段目の根元以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
:*1段目の根本以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
:*2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
:*2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
518行目: 545行目:
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0
=== ドクターマリオ ===
*前空中攻撃
**[?] KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
*下空中攻撃
**[?] 総ヒット数減少: 7 ⇒ 5
**[?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% ⇒ 10.9% に減少)
**着地隙減少: 24F ⇒ 21F
=== ブラックピット ===
変更点確認されず。
=== ルキナ ===
*弱攻撃
**1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
**1段目のBKB減少: 25 ⇒ 20
**これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
*下必殺ワザ1~3
**ガケを奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE


=== パックマン ===
=== パックマン ===
562行目: 608行目:


== その他 ==
== その他 ==
*[3DS] [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
*{{有無|for|1/0}} [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
*[3DS] [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
*{{有無|for|1/0}} [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
*[3DS] [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
*{{有無|for|1/0}} [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
*[3DS] 一部の[[アイテム]]が誰かに所持されている間に[[風]]に当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。
*{{有無|for|1/0}} 一部の[[アイテム]]が誰かに所持されている間に[[風]]に当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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{{更新データNav}}
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{{デフォルトソート:こうしんてえた104}}
{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU104}}
[[カテゴリ:更新データ]]
[[カテゴリ:更新データ]]
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