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崖掴まり判定が狭く、また、[[#自動ガケつかまり]]できるワザが殆ど無いため、シリーズ中最も崖に掴まるのが難しく、崖掴まりを妨害しやすい。 | 崖掴まり判定が狭く、また、[[#自動ガケつかまり]]できるワザが殆ど無いため、シリーズ中最も崖に掴まるのが難しく、崖掴まりを妨害しやすい。 | ||
次の仕様がある。 | |||
*誰かが既に掴まっている崖には掴めない。 | *誰かが既に掴まっている崖には掴めない。 | ||
*次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。 | *次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。 | ||
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[[#ガケつかまりからできる行動]]に崖登りジャンプが追加された。[[#自動ガケつかまり]]に対応したワザが増えたり、回転する復帰ワザでは、回転して正面を向いた瞬間なら崖を掴めるようになる等で、『64』よりは崖掴まりをしやすくなった。しかし、『X』以降と比べると、崖掴まり判定は狭く、自動崖掴まり可能な時間は短いため、高度な対戦になると復帰阻止を躱して崖掴まりをすることは容易ではない。 | [[#ガケつかまりからできる行動]]に崖登りジャンプが追加された。[[#自動ガケつかまり]]に対応したワザが増えたり、回転する復帰ワザでは、回転して正面を向いた瞬間なら崖を掴めるようになる等で、『64』よりは崖掴まりをしやすくなった。しかし、『X』以降と比べると、崖掴まり判定は狭く、自動崖掴まり可能な時間は短いため、高度な対戦になると復帰阻止を躱して崖掴まりをすることは容易ではない。 | ||
次の仕様がある。 | |||
*誰かが既に掴まっている崖には掴めない。 | *誰かが既に掴まっている崖には掴めない。 | ||
*次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。 | *次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。 | ||
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崖掴まり判定の拡大、背面からでも崖掴まり可、[[#自動ガケつかまり]]対応ワザと対応時間の大幅増により、前作よりも遥かに崖掴まりがしやすくなった。 | 崖掴まり判定の拡大、背面からでも崖掴まり可、[[#自動ガケつかまり]]対応ワザと対応時間の大幅増により、前作よりも遥かに崖掴まりがしやすくなった。 | ||
次の仕様がある。 | |||
*誰かが既に掴まっている崖には掴めない。 | *誰かが既に掴まっている崖には掴めない。 | ||
*次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。 | *次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。 | ||
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新システムの[[崖奪い]]の搭載、蓄積ダメージによる[[ガケのぼり]]行動の変化の廃止、崖掴まり時の無敵時間が一定ではなくなる、連続で崖を掴んだ場合は無敵がつかなくなる等の多数の仕様変更がされ、崖を巡る攻防は大きく変わった。 | 新システムの[[崖奪い]]の搭載、蓄積ダメージによる[[ガケのぼり]]行動の変化の廃止、崖掴まり時の無敵時間が一定ではなくなる、連続で崖を掴んだ場合は無敵がつかなくなる等の多数の仕様変更がされ、崖を巡る攻防は大きく変わった。 | ||
次の仕様がある。 | |||
*誰かが掴まっている崖に他のファイターが後から掴まった場合、[[崖奪い]]が起き、先に掴まっていた側は弾き出される。 | *誰かが掴まっている崖に他のファイターが後から掴まった場合、[[崖奪い]]が起き、先に掴まっていた側は弾き出される。 | ||
*次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。 | *次の動作中は崖掴まりができない: ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび<br />なお、一部の必殺ワザは発動中でも崖掴まりができるタイミングがある([[#自動ガケつかまり]])。 | ||