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**地形衝突での爆発: 20%
 
**地形衝突での爆発: 20%
 
**外れて飛行中のバレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 20%
 
**外れて飛行中のバレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 20%
*操作方法は上必殺ワザ1と同じ。移動距離が低下し移動できる方向が狭くなったが、ダメージと吹っ飛ばし力が増加。
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*操作方法は上必殺ワザ1と同じ。移動距離が大幅低下し移動できる方向が狭くなったが、ダメージと吹っ飛ばし力が増加。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*復帰力を落とした代わりに、その見た目と発生の早さとは裏腹な吹っ飛ばし力の高さを手に入れた。上必殺ワザの中でもその吹っ飛ばし力は上位に入るほど。
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*復帰力を大きく落とした代わりに、その見た目と発生の早さとは裏腹な吹っ飛ばし力の高さを手に入れた。<br />上必殺ワザの中でもその吹っ飛ばし力は上位に入るほど。
*出始めが一番強く、相手のダメージが100%以上溜まっているならば基本的に撃墜が狙える。ディディーコングにはバナナや下強攻撃の存在もあり、出始めを当てるのも難しくない。撃墜が難しいディディーコングにはありがたいワザである。
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**出始めが一番強く、相手のダメージが100%以上溜まっているならば基本的に撃墜が狙える。<br />ディディーコングにはバナナや下強攻撃の存在もあり、出始めを当てるのも難しくない。撃墜が難しいディディーコングにはありがたいワザである。
*ワザを溜めても速度、距離が伸びるだけで威力自体は変わらない。すぐに使うなら溜めずに発射するのが良い。しかし相手が空中から攻めてくる時には溜めてから迎撃するのも一つの手。
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**ワザを溜めても速度、距離が伸びるだけで威力自体は変わらない。すぐにワザを使うなら、溜めずに発射するのが良い。しかし相手が空中から攻めてくる時には溜めてから迎撃するのも一つの手。
*出始めも強いが、その後の持続部分も意外に強い。バレルが噴射している間は判定が出続けているので、相手が油断して近づいてきた時に返り討ちに出来ることも。その長い持続を使って回避狩りや置きにも使える。
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**出始めも強いが、その後の持続部分も意外に強い。バレルが噴射している間は判定が出続けているので、相手が油断して近づいてきた時に返り討ちに出来ることも。その長い持続を使って回避狩りや置きにも使える。
 
*攻撃ワザとしてはかなり優秀だが、復帰ワザとしては難がある。最大で溜めても上必殺ワザ1の半分程度しか行かず、角度はほんの気持ち程度しか変えられない。上必殺ワザ1と同じ感覚で使うと痛い目にあう。
 
*攻撃ワザとしてはかなり優秀だが、復帰ワザとしては難がある。最大で溜めても上必殺ワザ1の半分程度しか行かず、角度はほんの気持ち程度しか変えられない。上必殺ワザ1と同じ感覚で使うと痛い目にあう。
*上必殺ワザ1と同じく、ワザ中に攻撃を喰らうとバレルが飛んでしまう。しかし軌道が変わっており、必ず上に飛んだあと同じ場所に落ちてくるようになった。{{for|アイテム|バンパー}}に向かってこのワザを使ってみると分かるだろう。
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*上必殺ワザ1と同じく、ワザ中に攻撃を喰らうとバレルが飛んでしまう。しかし軌道が変わっており、必ず上に飛んだあと同じ場所に落ちてくるようになった。
 
*激突時の爆発も強くなったが、角度がほぼ変えられないので地面に激突することが出来ない。
 
*激突時の爆発も強くなったが、角度がほぼ変えられないので地面に激突することが出来ない。
  
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