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体力制
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2018年9月30日 (日) 23:10時点における版
サイズ変更なし
、
2018年9月30日 (日) 23:10
細
→体力制の仕様
9行目:
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**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
−
*蓄積ダメージ制の時とは違い、攻撃を受けた時の[[ふっとび]]
はHPの上下差に関わらず、勢いは変わらない。なお、通常のルールと同じく、画面外に出ると
[[ミス]]になる。
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*蓄積ダメージ制の時とは違い、攻撃を受けた時の[[ふっとび]]
の勢いは変わらず、HPの上下差に関わらない。なお、通常のルールと同じく、画面外に出ると
[[ミス]]になる。
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面内には残るが、操作はできない。『スマブラSP』ではその場に残らず撃墜となり退場される。
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面内には残るが、操作はできない。『スマブラSP』ではその場に残らず撃墜となり退場される。
*回復[[アイテム]]などでHPを回復できる。ただし、HPの上限以上にはならない。
*回復[[アイテム]]などでHPを回復できる。ただし、HPの上限以上にはならない。
Suna
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