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サイズ変更なし 、 2018年9月30日 (日) 23:10
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**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
 
**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
 
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
 
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
*蓄積ダメージ制の時とは違い、攻撃を受けた時の[[ふっとび]]はHPの上下差に関わらず、勢いは変わらない。なお、通常のルールと同じく、画面外に出ると[[ミス]]になる。
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*蓄積ダメージ制の時とは違い、攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いは変わらず、HPの上下差に関わらない。なお、通常のルールと同じく、画面外に出ると[[ミス]]になる。
 
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面内には残るが、操作はできない。『スマブラSP』ではその場に残らず撃墜となり退場される。
 
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面内には残るが、操作はできない。『スマブラSP』ではその場に残らず撃墜となり退場される。
 
*回復[[アイテム]]などでHPを回復できる。ただし、HPの上限以上にはならない。
 
*回復[[アイテム]]などでHPを回復できる。ただし、HPの上限以上にはならない。