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「体力制」の版間の差分

サイズ変更なし 、 2018年9月30日 (日)
(ページの作成:「{{stub}} '''{{PAGENAME}}'''は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』には...」)
 
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**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。
*蓄積ダメージ制の時とは違い、攻撃を受けた時の[[ふっとび]]はHPの上下差に関わらず、勢いは変わらない。なお、通常のルールと同じく、画面外に出ると[[ミス]]になる。
*蓄積ダメージ制の時とは違い、攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いは変わらず、HPの上下差に関わらない。なお、通常のルールと同じく、画面外に出ると[[ミス]]になる。
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面内には残るが、操作はできない。『スマブラSP』ではその場に残らず撃墜となり退場される。
*HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面内には残るが、操作はできない。『スマブラSP』ではその場に残らず撃墜となり退場される。
*回復[[アイテム]]などでHPを回復できる。ただし、HPの上限以上にはならない。
*回復[[アイテム]]などでHPを回復できる。ただし、HPの上限以上にはならない。
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