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攻撃を避けるのはもちろん、敵と距離をとったり、敵の背後をとるのにも利用できる。なお、最初から最後まで無敵というわけではなく、最初と最後の僅かな時間は無防備になっている。
攻撃を避けるのはもちろん、敵と距離をとったり、敵の背後をとるのにも利用できる。なお、最初から最後まで無敵というわけではなく、最初と最後の僅かな時間は無防備になっている。


緊急回避について開発者曰く、「このゲームでは空中戦や回避を使い敵の攻撃を体でかわす必要がある。クローズコンバット主体の従来の格闘ゲームと同じように戦おうとするとこのゲームの持つ魅力は半分も伝わらない。」<ref>スマブラ拳!!秘伝ビデオ 基本操作説明のパート</ref>「積極的に使ってOK。慣れないうちは、とにかく乱用してみましょう。」<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/basic/basic06.html スマブラ拳!!] シールド、緊急回避</ref>
緊急回避について開発者曰く、「このゲームでは空中戦や回避を使い敵の攻撃を体でかわす必要がある。クローズコンバット主体の従来の格闘ゲームと同じように戦おうとするとこのゲームの持つ魅力は半分も伝わらない。」<ref>スマブラ拳!!秘伝ビデオ 基本操作説明のパート</ref>「積極的に使ってOK。''慣れないうちは、とにかく乱用してみましょう。''」<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/basic/basic06.html スマブラ拳!!] シールド、緊急回避</ref>


;前方回避
;前方回避
:シールド中に前に弾き入力。無敵状態で前方に移動する。
:シールド中に前に弾き入力。無敵状態で前方に移動しつつ、反対方向に振り向く。
;後方回避
;後方回避
:シールド中に後ろに弾き入力。無敵状態で後方に移動する。
:シールド中に後ろに弾き入力。無敵状態で後方に移動する。
;その場回避
;その場回避
:シールド中に下に弾き入力。その場で身をひねるなどして無敵状態になる。持続時間が他より少し短い。
:『スマブラDX』より追加。シールド中に下に弾き入力。その場で身をひねるなどして無敵状態になる。持続時間と後隙が他より少し短い。
;空中回避
;空中回避
:空中でシールドボタン。空中で無敵状態になる。空中回避中でも横移動は通常通り可能だが、それ以外の行動は一切できない。ただし、出始めは[[#アイテム投げ]]でキャンセルできる。また、[[#空中ワイヤー]]ができるキャラクターは、空中回避中にいつもでもそれをすることができる。
:空中でシールドボタン。空中で無敵状態になる。『スマブラDX』と『スマブラX』『for』で仕様が大きく違う。
:空中回避中でも横移動は通常通り可能だが、それ以外の行動は一切できない。ただし、出始めは[[#アイテム投げ]]でキャンセルできる。また、[[#空中ワイヤー]]ができるキャラクターは、空中回避中にいつもでもそれをすることができる。
:空中回避中に着地すると大きめの着地[[隙]]が生じる。
:空中回避中に着地すると大きめの着地[[隙]]が生じる。


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