匿名利用者
「アクション」の版間の差分
→緊急回避
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攻撃を避けるのはもちろん、敵と距離をとったり、敵の背後をとるのにも利用できる。なお、最初から最後まで無敵というわけではなく、最初と最後の僅かな時間は無防備になっている。 | 攻撃を避けるのはもちろん、敵と距離をとったり、敵の背後をとるのにも利用できる。なお、最初から最後まで無敵というわけではなく、最初と最後の僅かな時間は無防備になっている。 | ||
緊急回避について開発者曰く、「このゲームでは空中戦や回避を使い敵の攻撃を体でかわす必要がある。クローズコンバット主体の従来の格闘ゲームと同じように戦おうとするとこのゲームの持つ魅力は半分も伝わらない。」<ref>スマブラ拳!!秘伝ビデオ 基本操作説明のパート</ref> | 緊急回避について開発者曰く、「このゲームでは空中戦や回避を使い敵の攻撃を体でかわす必要がある。クローズコンバット主体の従来の格闘ゲームと同じように戦おうとするとこのゲームの持つ魅力は半分も伝わらない。」<ref>スマブラ拳!!秘伝ビデオ 基本操作説明のパート</ref>「積極的に使ってOK。''慣れないうちは、とにかく乱用してみましょう。''」<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/basic/basic06.html スマブラ拳!!] シールド、緊急回避</ref> | ||
;前方回避 | ;前方回避 | ||
: | :シールド中に前に弾き入力。無敵状態で前方に移動しつつ、反対方向に振り向く。 | ||
;後方回避 | ;後方回避 | ||
:シールド中に後ろに弾き入力。無敵状態で後方に移動する。 | :シールド中に後ろに弾き入力。無敵状態で後方に移動する。 | ||
;その場回避 | ;その場回避 | ||
: | :『スマブラDX』より追加。シールド中に下に弾き入力。その場で身をひねるなどして無敵状態になる。持続時間と後隙が他より少し短い。 | ||
;空中回避 | ;空中回避 | ||
: | :空中でシールドボタン。空中で無敵状態になる。『スマブラDX』と『スマブラX』『for』で仕様が大きく違う。 | ||
:空中回避中でも横移動は通常通り可能だが、それ以外の行動は一切できない。ただし、出始めは[[#アイテム投げ]]でキャンセルできる。また、[[#空中ワイヤー]]ができるキャラクターは、空中回避中にいつもでもそれをすることができる。 | |||
:空中回避中に着地すると大きめの着地[[隙]]が生じる。 | :空中回避中に着地すると大きめの着地[[隙]]が生じる。 | ||