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− シールドを張っている相手もつかむことができる。つかみが成功すると、[[#つかみ攻撃]]・[[#投げ]]に移行する。+
− ;単に「つかみ」と言うとダッシュつかみやふりむきつかみを含めた総称にもなるので、区別するために通常つかみ、立ちつかみと言われることが多い。 +
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− 掴んだまま投げずに一定時間経過すると、つかみ状態が解除される。掴み抜け、投げ抜けとも呼ばれる。+
→つかみ
[[ファイル:アクション つかみ.jpg|x70px|サムネイル|キャラクターによっては道具を使って掴みかかる。]]
[[ファイル:アクション つかみ.jpg|x70px|サムネイル|キャラクターによっては道具を使って掴みかかる。]]
{{main|つかみ}}
{{main|つかみ}}
地上で[[#シールド]]と攻撃ボタンが同時に押されていると、キャラクターが正面に掴みかかる。つかみボタンには、シールドと攻撃の2つを一度に入力する機能が備わっている。
地上で[[#シールド]]ボタンを押しながら攻撃ボタンを押すと、キャラクターが正面に掴みかかる。つかみボタンは、シールドと攻撃の2つを一度に入力するショートカット仕様となっている。
シールドを張っている相手も問題なくつかむことができる。つかみが成功すると、[[#つかみ攻撃]]・[[#投げ]]に移行できる。
;つかみ
;つかみ
:[[#ダッシュ]]、[[#走行]]時以外につかみ入力。立ち止まりながら正面に掴みかかる。
:[[#ダッシュ]]、[[#走行]]時以外につかみ入力。立ち止まりながら正面に掴みかかる。
:単に「つかみ」と言うとダッシュつかみやふりむきつかみを含めた総称にもなるので、区別するために通常つかみ、立ちつかみと言われることが多い。
;ダッシュつかみ
;ダッシュつかみ
:[[#ダッシュ]]、[[#走行]]時につかみ入力。飛び込みながら掴みかかる。通常つかみよりもリーチが長いが隙が大きい傾向にある。
:[[#ダッシュ]]、[[#走行]]時につかみ入力。飛び込みながら掴みかかる。通常つかみよりもリーチが長いが隙が大きい傾向にある。
[[ファイル:アクション つかみはずし.jpg|x70px|サムネイル|通常つかみはずしとジャンプつかみはずし。]]
[[ファイル:アクション つかみはずし.jpg|x70px|サムネイル|通常つかみはずしとジャンプつかみはずし。]]
{{main|つかみ#つかみはずし}}
{{main|つかみ#つかみはずし}}
『スマブラDX』以降は、掴んだまま投げずに一定時間経過すると、つかみ状態が解除される。掴み抜け、投げ抜けとも呼ばれる。
掴まれた側の蓄積ダメージが大きいほど解除されるまでの時間は長い。掴まれている側は[[テクニック#レバガチャ]]で、解除までの時間を短縮できる。
掴まれた側の蓄積ダメージが大きいほど解除されるまでの時間は長い。掴まれている側は[[テクニック#レバガチャ]]で、解除までの時間を短縮できる。