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床以外では、キャラクターが地形に衝突してから跳ね返るまでの時間は、ふっとびの勢いが強いほど長くなる。
床以外では、キャラクターが地形に衝突してから跳ね返るまでの時間は、ふっとびの勢いが強いほど長くなる。


バウンドしてもふっとびの勢いは減らないので、勢いよくふっとんでいる間にバウンドすれば、そのまま反対方向の画面外へ出てKO、ということもあり得る。[[#受け身]]をすることで、バウンドもふっとびの勢いも無くすことができる。
バウンドしてもふっとびの勢いは減らないので、勢いよくふっとんでいる間にバウンドすれば、そのまま反対方向の画面外へ出てKO、ということもあり得る。[[#受け身]]をすることで、バウンドを中断しふっとびの勢いを完全に無くすことができる。


[[#立ちふっとび]]であっても、ふっとび角度が0°かつ、一定以上のふっとび速度、または転倒中のふっとび、またはダウン中のふっとび(ただしダウン連になった場合はバウンドしない)であれば、バウンドする。
[[#立ちふっとび]]であっても、ふっとび角度が0°かつ、一定以上のふっとび速度、または転倒中のふっとび、またはダウン中のふっとび(ただしダウン連になった場合はバウンドしない)であれば、バウンドする。
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