「スピリッツボード」の版間の差分

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;NOVICE★1(基本スピリットパワー:1800前後/ルーレット再挑戦要求SP:240)
;NOVICE★1(基本スピリットパワー:1800前後/ルーレット再挑戦要求SP:240)
一番弱いランクで駆け出しや新米を意味する。スピリットのキャラクターも雑魚敵などのモブ系が多い。<br>
一番弱いランクで駆け出しや新米を意味する。スピリットのキャラクターも原作で戦闘能力が低いか直接戦闘とは無縁だったり、雑魚敵や古い作品、マイナーなキャラなどが多い。<ref>ここでいうマイナーはスマブラに参戦している大体の作品とキャラと比べたらの話であり、作品の中では人気だったりすることもあるため、一概には言えない</ref>。<br>
スピリットパワーが低く、ギミックもない、場合によってはこちらに有利なギミックが発動する事がある。<br>
スピリットパワーが低く、ギミックもない、場合によってはこちらに有利なギミックが発動する事がある。<br>
相手側に有利なギミックがあっても対処が容易なものばかりなのでタイマンならスピリット無しでも十分勝つことができる。<br>
相手側に有利なギミックがあっても対処が容易なものばかりなのでタイマンならスピリット無しでも十分勝つことができる。<br>
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;HOPE★2(基本スピリットパワー:3800前後/ルーレット再挑戦要求SP:480)
;HOPE★2(基本スピリットパワー:3800前後/ルーレット再挑戦要求SP:480)
三番手のランクでHOPEはいろいろな意味があるが、対象を見るに「有望な新人」「期待できるスピリット」ととらえていいだろう。<br>
三番手のランクでHOPEはいろいろな意味があるが、対象を見るに「有望な新人」「期待できるスピリット」ととらえていいだろう。<br>
キャラクターのスピリットもマイナーにあたるゲームの主人公や、人気ゲーム作品に登場するキャラクターが多い。<br>
キャラクターのスピリットもマイナーにあたるゲームの主人公や原作で高めの戦闘力を有しているキャラ、人気ゲーム作品に登場するキャラクターが多い。<br>
NOVICEが一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。<br>
NOVICEが一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。<br>
ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、ギミック床も登場する。場合によっては対策サポーターも必要になる。<br>
ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、ギミック床も登場する。場合によっては対策サポーターも必要になる。<br>
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;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後/ルーレット再挑戦要求SP:1200)
;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後/ルーレット再挑戦要求SP:1200)
二番目に強いランクで、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。ここら辺からスピリットのキャラクターが主役級や原作で重要人物だったり、人気キャラが多く混じってくる。<br>
二番目に強いランクで、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。この辺からスピリットのキャラクターが主役級やライバル、原作における重要人物など、人気キャラが多く混じってくる。<br>
相手のセットパワーがかなり高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けていることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。<br>
相手のセットパワーがかなり高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けていることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。<br>
ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。<br>
ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。<br>
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;相手は逃げ回る!
;相手は逃げ回る!
文字通り、相手が逃げ回る。制限時間ありの条件なら困難になる事もあるので追いかけて叩こう。
文字通り、相手が逃げ回る。制限時間ありの条件なら困難になる事もあるので追いかけて叩こう。<br>
逆に言うと相手は復帰以外では攻撃を一切せず逃げ回るため、該当ファイター自体は全くの無害。<br>
制限時間なしで護衛ありの場合、先に護衛を倒してしまえばなにかの間違いが起きない限り、勝ちが確定する。<br>


;自分にいきなりダメージ
;自分にいきなりダメージ
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;味方CP関係
;味方CP関係
このヒントがあると味方いることが確定する。単純に味方CPUと協力し合う事もあれば、味方CPUがやられると失敗という条件に分けられる。
このヒントがあると味方がいることが確定する。単純に味方CPUと協力し合う事もあれば、味方CPUがやられると失敗という条件に分けられる。<br>
前者は自分さえやられなければ問題ないが、後者は味方も守ったり、速攻で仕留める必要性が出てくる。
前者は自分さえやられなければ問題ないが、後者は味方も守ったり、速攻で仕留める必要性が出てくる。<br>
 
;相手が〇〇を持参!
相手がヒント通りのアイテムを所持して登場する。サポーターで対策したり、場合によってはなんらかの形で利用してしまおう。


== スピリットガンで射抜く ==
== スピリットガンで射抜く ==
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;オールシャッフル
;オールシャッフル
:表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。クリアまたは敗北して空き枠になった所は埋まらないので注意。
:表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。これはオール系全てに言えるが、クリアまたは敗北して空き枠になった所は埋まらないので注意。
;オールアタッカー
;オールアタッカー
:表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに入れ替える。
:表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに入れ替える。
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